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...再用泥土在草方块上面加厚天花板防止僵尸挖天,虽然放置方块使草方块变泥土这一动作没有触发方块更新,使得作为天花板的泥土可以浮空,但骷髅如果一箭射到这些泥土中的一个或者是自己的失误操作都会触发方块更新,导致塌方。正确做法应该是挖掉L盒子最深处的头顶的草方块,然后再放上粘土烤炉作为不会被僵尸破坏的“救命天...
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...装备无限耐久护甲时会自动将物品放入角色物品存放槽(或无限出现拿起放下武器的动作)。解决办法:检查是否安装了Zyin's HUD模组,确认安装后先进入一个世界,esc键呼出菜单->选项->Zyin的显示窗->耐久信息,将第4行的“自动脱掉装备”与“自动换掉工具”设置为“关”。[h2=游戏画面变成同一个颜色或出现大量色块]问题:手持...
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...ft:default"        #如果设置为true,为武器启用旧版的动作姿势。如果不是为了怀旧的话,建议不要启用。        oldAnimations = false    #粒子相关属性    [client.particle]        #弹孔消失前的最长存续时间(以tick为单...
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...level, ToolAction toolAction) {  return false;}检查工具是否能进行特殊动作未知若返回值为true,则工具可以进行特殊动作。“招架”强化:@Overridepublic boolean canPerformAction(IToolStackView tool, int level, ToolAction toolAction) {  return toolAction == ToolActions.SHIELD_BLOCK; //工具是否能进行格挡...
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...是否更改方块名称Dispensers Place Blocks发射器放置方块268允许发射器放置方块已有放置动作的方块将被忽略。放置的方块朝向发射器。黑名单Ender Watcher末影侦测器268一个被玩家看着就会发出红石信号的装置1.15+,玩家准星越接近方块某一面的中心,装置发出的红石信号越强。Endermites Form Shulkers末影螨生成潜影贝26末影螨会尝试钻入旁边的紫珀...
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...后的村庄将不再生成村民(出于bug在早期版本中还是会复活的,但村民无法做出有效动作)。建立自己的村庄如果玩家在一个村庄中的声望达到“天生的领袖”时,可以向村庄领主申请领袖地位,此时便可以发展自己的村庄了。“天生的领袖”声誉可通过刷好感度或完成对应文化的主线任务来达成。成为村庄领袖之后,可通过使用创造权杖...
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...的底盘结构便诞生了:(前)(上)(后)这些齿轮箱看起来很复杂,但实际上他们就只有传动作用,也就是让与动力泵耦合的齿轮旋转起来,安装好齿轮后如下图:你能看出,左边的转速控制器控制两侧的蒸汽泵,右侧靠中间的转速控制器控制中间的水泵。由于大小齿轮耦合造成了2倍变速,控制水泵的转速至少为4,控制蒸汽泵的转速至少为48。...
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...nbsp; B:cannot_sneak_off_ledges=true    #火势蔓延较快,无法一拳扑灭(此动作甚至可以让玩家着火)    B:dangerous_fire=false    #禁用木质工具的合成表    B:disable_wooden_tools_recipes=false    #末影人无法拾起方块    B:endermen_dont_pickup_blocks=false    ...
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...限节点)]在你的服务器上,会有一些特性、命令和功能被添加到游戏中。大多数这些动作都有一个与之相关的权限,所以你可以控制哪些玩家可以访问每个功能或命令。权限只是一个字符串,用"."分隔成若干部分。例如,ftbutilities.back.infinite是可以无限次使用/back命令的权限。很明显,你不希望所有的玩家都有这个权限,所以可以只...
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...;                 其他的动作无效,有可能会改变碰撞箱,不建议使用上面五个以外的动作                professions                       ...
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...,霜冻,寒冷 Ignis + Perditio Lux光 Aer + IgnisMetallum金属 Terra + OrdoMotus移动,动作 Aer + Ordo Mortuus死亡 Perditio + Aqua Permutatio交换,贸易 Ordo + PerditioPotentia能量,动力 Ignis + OrdoVictus生命 Aqua + TerraVitreus水晶,玻璃,澄澈 Aer + TerraVacuos虚空 Aer + Perditio三级要素Bestia野兽 Motus + VictusExanimis不死,亡灵 Mortuus + Mo...
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...经分别介绍。/execute ... in [h3=on]将命令执行者设为与指定关系动作相符的实体,比as和at还强。前提是要先用as设置命令执行者。(≥1.19.4)简单解析如下:关系动作解析attacker五秒内,最后一个对命令执行者造成伤害的实体controller控制命令执行者的实体leasher用拴绳拴住命令执行者的实体origin命令执行者的来源(若为...
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...sp; 当玩家空手对人形右键,并使得人形进入原地待命时,会出现抚摸特效。当然这一动作并没有额外的效果。       当玩家手持羽毛对人形右键时,人形将会隐藏枪支。手持羽毛再次右键则恢复正常。       在这一状态下,当人形附近没有敌人时,人形的三种行为模式都不会显示武器。此外原地待...
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...使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家在内的原版生物相同模版,或纯粹是套用原版生物或玩家模型的模组生物,有着独特模型的生物并不支持数据包改写)首先新建一个文件夹(自己起名,命名为数据包的名字),然后在里面创先一个txt...
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...中,使用“=”进行赋值。赋值就是将变量的值设为指定值的操作,是一个“设置”的动作,和数学中的“等于”有一定区别。[h3=数学运算]在 zenScript 中,使用“+”,“-”,“*”,“/”,“%”,“~”来完成加、减、乘、除、取余、连接字符串的运算操作。在运算符后面跟一个“=”,变成类似于“+=”,“-=”之类的符号,称为赋值运算...
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...段的敲门砖。制作成工具部件或刻印后,破坏方块时会将特殊掉落直接放入背包,若动作执行者为使用者则会放入其内部的物品栏中。  在利用大师精华或精华作物刷取中子素之前,你只能通过中子素收集器获取中子素尘埃,单个尘埃需要挂机约六分钟。而制作大师精华需要三锭中子素,也就是243个尘埃,如果你只靠一台收集器的话要...
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...出挤怪向前移动,存怪活塞再升起)不好理解就是下路活塞永远比右路活塞要早1tick动作即可,只是用于分离刷新源和怪物,不能用于积存。方块方块方块玻璃方块上半砖刷新源(液体)方块基础方块方块下半砖方块方块方块方块方块方块方块方块玻璃方块方块方块方块上半砖存怪点方块←活塞红石右贴活版门 |方块刷新源方块方块方块方...
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...sp; 这里我们可以不用管数据的返回类型(等同于这个ZenMethod在尝试做了“损坏”这个动作后再依据结果返回一个bool值),务必注意的是这里的damage的意思不是“n.耐久”而是“v.损坏”,我们可以通过提供一个负值参数来达到修复的效果,于是我们有了如下的代码:tool.mutable().attemptDamageItem(-1);    整合事件代码:crystalizing.onUpdate ...
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...的深思熟虑和“头脑风暴”的碰撞,这也是他们在宣布接手TC7后并没有立刻做出较大动作的原因。Team CoFh的另一位成员Reda表示,他们会选择基于一个较稳定的游戏版本着手模组的主要开发。由于高版本的游戏机制和多线程等问题,使得模组的开发对比1.7.10和1.12这两个模组云集的版本更加困难,想让模组在高版本稳定的运行并不容易。好在T...
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...需要一端有“发送数据包”这个行为,另一方面需要另一端有“接收数据包”对应的动作。只发送数据包不定义行为那这个数据包发了等于白发,只定义接收行为而不发送数据包等于这个接口干等着。所以我们需要注意将数据包的“发送”和“接受”相互对应匹配。    而对于数据包的写入与读取,数据包需要按照写入顺序逐步读取...
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