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当玩家饲养的动物生病时不会产出任何产品,降低移动速度,且身上会出现黑色的药水粒子。以下行为可能会使动物生病:没有及时喂食动物;雨天时动物待在外面;没有及时与动物互动,包括抚摸、刷毛、挤奶、剪毛等会使动物产生爱心粒子的行为。解决方法:每天喂食动物饲料和点心,多与动物互动,它们会逐渐恢复健康;也可以使用...
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[ban:title_menu][h1=简介]游戏中的动物不能无间隔繁殖,故加入动物年龄的设定。动物年龄由动物年龄值决定,年龄值小于0时为幼年,反之为成年。[h1=判定规则]每个tick会进行一次判断,当年龄值大于0就减少1,小于0就增加1;刚出生的小动物年龄值为-64000(即过3200秒后会从幼年变为成年);成年动物生完小动物后,年龄值从0变为16000,且只有...
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动物放大镜是Zoology的核心物品,将其拿在手中对着动物(必须要是可以繁殖的动物,如猪、牛、羊等)扫描即可看到该动物所具有的性状(Trait)。下面为一个示例:图中,最上面的标题为动物的名称,下面为该动物所具有的性状,其中:Size:动物的体型大小Maximum Health:最大生命值Movement Speed:移动速度Fully Grown Time:成长时间Breeding Cool Down:...
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注册名: teslathingies:animal_farm

动物农场可对工作面区域中的动物进行自动化繁殖、剪羊毛、挤奶等,还可使用动物包裹对动物进行打包。将食物输入机器的物品输入槽,输入能量,机器即可自动繁殖动物。将桶/剪刀输入物品输入槽,输入能量,机器即可对可执行剪羊毛和挤奶的动物进行操作。为机器加入动物过滤组件(成年)/动物过滤组件(幼年),并输入动物包裹...
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注册名: teslathingies:animal_releaser

动物放生机可将动物包裹中的动物释放至工作区域内的随机地点。将含有动物动物包裹输入机器的物品输入槽,并供给能量,机器即可自动工作,并向输出槽输出空的动物包裹。输出动物包裹时会清空nbt标签,这意味着输出的动物包裹可堆叠。基础能量消耗:20RF/tick
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[ban:title_menu][h1=简介]动物生病会影响其高效生产。能高效生产的动物主要为鸡和牛,影响产出鸡蛋和牛奶的效率。[h1=判定规则]当动物的食物值、水量值、生存范围只要有一个小于0.25就会认定为生病;当动物靠近草方块或高草方块需要进食的话就会增加0.1的食物值,否则将减少0.005的食物值;当动物靠近水源需要喝水的话就会增加0.1的水量...
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注册名: lepidodendron:archaeocyatha

矿物词典: pndietSponge

Archaeocyatha Reef可译为古杯动物礁,自然生成于海洋中,空手即可挖掘破坏,但挖掘掉落物为沙砾。只有使用带有精准采集的剪刀可完整采集掉落古杯动物礁。古杯动物礁拥有实体碰撞体积,无法悬空存在,受重力影响。古杯动物礁方块表面的凸起随机生成,颜色不同。手持树脂瓶对古杯动物礁右击,可使古杯动物礁变为黏性古杯动物礁,可...
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1.20.1-3.6.29 版本后:动物可以感知并发现附近的偏好物品、玩家、生物(每2秒(40 tick)感知一次)和攻击者。动物空闲时会依次尝试进行繁殖,跟随成年动物,跟随偏好物品,和漫无目的地游荡。漫无目的地游荡时,移动速度为正常移动速度的0.9倍,持续1.5~3秒(30~60 tick)。有可以跟随的目标时,动物会看向并跟随目标。如果动物处于流...
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注册名: essentials:animal_feed

动物饲料是一种能繁殖任何可繁殖生物的物品,可以像繁殖食物一样直接喂给可繁殖生物,也可以被发射器使用。喂食动物饲料使可繁殖生物进入的求爱模式仅会持续1秒(给生物喂食对应繁殖食物进入的求爱模式持续30秒),因此动物饲料只适合用在自动化牧场中。
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注册名: hcs:animal_viscera

大型动物死亡通常会掉落一个动物内脏。食用效果:饥饿值+3,饱和度+2反胃效果2秒8%的概率感染寄生虫。动物内脏可以通过烹饪得到熟动物内脏。
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“……当前恶魔所居住的生物体死亡后,恶魔动物就会孵化而出。”恶魔动物(Demon Animals)是在下界和恐惧之地自然生成的敌对生物,共有4种:恶魔牛,恶魔羊,恶魔猪,恶魔鸡。主世界的邪恶动物死亡后也会生成恶魔动物。除此之外,对邪恶羊使用剪刀也会立刻生成恶魔羊。恶魔动物看起来是血红色的原版动物。它们在下界走动时会留...
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注册名: teslathingies:animal_gym

一种发电机。使用含有动物动物包裹进行发电。不同类型的动物的发电量不同。发电会降低动物的生命值,部分情况下动物会被直接处死。
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...,此实体类型被添加。【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的(虚无世界3动物的资料,请移步至:动物(≤ 1.16.5)动物可以有多个附属判定箱,可以漂浮在水面上。在默认情况下,动物可繁殖,无法攻击,无偏好物品,无繁殖产物,每12秒(240 tick)播放一次音效。动物的偏好物品为该动物的食物。动物拥有1个属性修饰:幼年...
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...只会在它们饥饿的情况下攻击玩家。或者玩家先攻击它们,它们也会还击。大型猫科动物在饥饿的情况下会攻击其它生物。不同种群的大型猫科动物之间也会相互攻击,包括成年猫科动物攻击幼仔。被驯服的大型猫科动物之间不会相互攻击。大型猫科动物会被生肉吸引,比如在地上的生鱼、生猪排,吃掉可以回血。驯服需要先找到幼仔,然...
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“这些邪恶动物是尚未进化的恶魔动物……”邪恶动物(Evil Animals)是外壳尚未褪去的恶魔动物,有鸡、牛、羊和猪四种,生成在大多数主世界的生物群系。特点如下:外观与对应的正常动物完全相同,实体名称也是相同的,故玩家在远处是无法分辨的;它们的生命上限都比对应的正常动物要高;它们空闲时的叫声也与对应的正常动物完全...
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...]打牛被牛踢,打狗被狗咬,掏蜂巢被蛰,便是这个道理。[h1=随机效果内容]新刷新的动物若没穿护腿,则会获得护腿(附魔有荆棘III)并穿上,并且护腿位置的掉落率被修改为0。[h1=数据值]随机效果ID:item_leggings[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“刺猬衣装”修改为“披着刺猬皮的动物”;主要介绍文段...
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注册名: teslathingies:electric_butcher

动物屠宰机可处死工作范围内的所有动物并收集屠宰成品。输入除弓和锄外的任意工具,并供给能量,即可自动处死动物。处死动物会正常消耗输入的工具的耐久值。基础能量消耗:20rf/只
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农场动物,是指鸡、牛、猪以及羊这四种原版中已有的、在中洲绝大部分地区生成的动物。本模组作者Mevans对此的解释是为了让中洲世界更加真实,在绝大部分地区都不会再生成部分甚至全部农场动物,而这个概念被创立以便于对动物进行分类。当前(版本Beta28之后)全部农场动物都会生成的地生物群系只有四个,即夏尔、布理、多温尼安...
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注册名: alexsmobs:animal_dictionary

矿物词典: minecraft:lectern_books

动物图鉴是本模组的指南书,在里边可以查阅到模组里新添加的所有生物的具体资料,如生成群系、生活习性、掉落物等。玩家在第一次进入游戏时,系统会自动赠送玩家一本,若玩家不慎弄丢了的话,还可以通过合成再次获取。玩家手持动物图鉴对本模组的生物右击可以直接查看此生物的对应条目(测试模组版本为1.16.0)。动物图鉴中各...
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注册名: teslathingies:animal_package

一种可将动物打包运输的工具。每个动物包裹仅可将1只动物打包。
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注册名: industrialforegoing:animal_growth_increaser

给机器提供能量和对应动物所需的食物后,机器便可加速工作范围内幼年动物的生长速度。经测试,当机器能量CD条读满时,会尽可能的消耗机器内的食物,来加速区域内幼仔的生长。如果食物充足,会一次性消耗所对应生长时间的全部食物使幼仔直接变为成年体。因为大部分的幼年动物只有一格高,所以机器最好放在地上,不要放在离地...
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动物爆破者:使用动物爆破者图腾(秘境)获得。共有7种:小鹿枪、猎犬町、熊之冲击者、巨龙毁灭者、蜜蜂冲击者、动物爆破者、小鱼水枪。每种只是外观不一样,属性都是一样的。伤害[icon:health=23,点]。耐久1000。消耗25能量。
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动物细胞由肉末和蒸馏水在搅拌机中搅拌获得,可以和超能硅岩粉混合反应制取快速增殖动物细胞,同时也是干细胞的原料之一。
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注册名: industrialforegoing:animal_resource_harvester

[ban:title_menu][h1=1.12]动物资源收获机需要消耗能量,相当于自带剪刀和桶的功能,能够用这两个工具获取其工作范围内的动物资源。例如可以获得牛奶、羊毛和墨囊(不会杀死动物),甚至可以收获哞菇身上的蘑菇(收获后会变成普通牛)。除了上面提到的墨囊,不能获取除了剪刀和桶以外能获取的其他动物产物(如鸡蛋)。[h1=1.16]鱿鱼产...
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击杀对应的动物后,对应的动物会在死亡地点生成对应的尸体。只要背包或者快捷栏拥有尸体,那么玩家就会有缓慢II效果。3.0.0版本后,Player corpse被移除。可以使用Hunting knife分解。
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3.2版本后,所有动物爆破者均被移除。[mark:title_menu][h1=物品信息]动物爆破者是以下8种物品的总称:企鹅爆破者、熊之冲击者、巨龙毁灭者、小鹿枪、蜜蜂冲击者、小鱼水枪、猎犬町、骆驼加农。这些物品具有相同的数据,仅外观有区别。动物爆破者属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。攻击力射速冷却时间消耗最大耐...
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注册名: primal:animal_fat

矿物词典: foodFat, fatAnimal

动物脂肪可通过击杀会掉落肉的动物概率掉落,如牛、哞菇、马等。鱿鱼、豹猫、兔子、鸡不会掉落。用于给鱼栅放置诱饵。作为食物,吃下后恢复 [icon:hunger-level=1, 点]饥饿度和 [icon:saturation-level=1.6, 点]饱和度。有几率获得 10 秒饱和 buff。
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注册名: roots:ritual_animal_harvest

作用于周围八格内的动物,它们会掉落对应的产物并且不会受到伤害造肉机?,需要摆放符文石柱配合才能生效.书中符文石柱摆放方式如下:注意,石柱的摆放方式并不总是按照书中的方式摆放,石柱的最下面方块(从上往下第三个)和柴堆只要在同一高度即可,但石柱下面不能有更多的符文石,否则会被判定无效。通常在一区块的范围...
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注册名: manametalmod:ItemAnimalTalisman

5.6.1版本增加,消耗品。右键对动物使用,可以让动物免受任何伤害,再次使用可以取消。可以对龙使用,但必须是已驯服的龙。
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注册名: gb:end_gring9

在主手时,攻击一次动物会使该动物永远都不会主动移动。同时食物对其的吸引力也会消失,虽然它的目光仍然朝向你。
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