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...限反应堆等前置终极电路板需要解锁实用拓展燃气发电机需要解锁核电工艺[h2=其他]匠魂炉在前期可以用来做齿轮和板,可以省材料生铁可以作为前期的食物Xnet功能强大,很适合用来做一些产线多食用不同的食物,可以增加最大生命值压缩空间可以用于打包一些多方块结构[h1=中期]中期包括应用能源2、热力膨胀、核电工艺、极限反应堆、模...
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...经改完了的改完后再按一次↓键看上去有些麻烦,实际上需要改动的地方很少 不像匠魂改个材料属性找半天一样等号后面的数字看你自己想要多少槽位输入就行,一样是0~9内的数字改完后重启游戏即可[h1=Windows自带记事本操作方法]接下来是使用windows自带的记事本修改的方法 (方法其实也和上边的教程差不多,就是稍微有一点点不同)打开文...
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...自行设置快捷键。[h1=蒸汽时期]建议优先寻找石墨钻石矿脉以获得大量钻石,并使用匠魂工具和护甲模组做出钻石套,此时你基本可以在地牢前3层横着走。地牢中的宝箱有大量蒸汽时期和LV时期所需求的各类零件和金属,因此在发展蒸汽机械之前,建议先下地牢摸宝箱。地牢第五层墙体有大量石英块,红石块,煤炭块,可以用来给匠魂武器...
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...则表达式字符串的内容. 不删除该字符串在本人测试下是可以正常使用, 如果您自定义匠魂材料时在json保留这段字符串,可能会导致不可预料的bug。        ⑥. 自定义材料需要设置"./minecraft/config/pewter/pewter.cfg"中的 "B:LoadMaterialJSONS"为"true"。        7. 对于本教程中的特...
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...lade百科flammpfeil1.7.10123 Terra大牛的SADaNiu's百科大牛从来不方1.7.10123 SA刀锻冶匠魂Tinker's百科妖怪之山锻刀铺1.12.2123 SlashBlade刀之艺术Ferner暂无flammpfeil1.7.10123洞爷湖toyako百科flammpfeil1.7.10/1.7.2123方舟拔刀Arknights百科Noobtrees1.12.2123 Blade风来剑Wanderer百科flammpfeil1.7.10123枫檀与嗤金WindandgoldbladeMCBBS/网易Tzdxxy1.12.2123更多超强SASlashBlad...
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前言:    TAIGA为匠魂提供了多达20种新矿石和28种新合金,以及30+条全新的特性,极大地丰富了匠魂的内容。其中由虚金提供的噬魂者特性更是强力,后期恐怖的伤害加成以及过于无用的其他特性使得TAIGA甚至被人调侃为“匠魂虚金附加”(隔壁某整合包大佬甚至用魔改模组将虚金从TAIGA中出来,详见:传送门)。不过对于新手而言,...
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...0建筑(BC)原油80燃油1,000120工业(IC)蒸馏水1,000120蒸汽300400过热蒸汽600冷却液80热冷却液80匠魂(TC)绝大多数熔融金属80一般情况下,熔融物的传输速率为80mB/t,清澈液体为120mB/t,气体为600mB/t。高级的伺服器或检索器可以进一步提高速率。与物品管道不同,流体管道系统会以均等的速率主动向每一个Out输出流体,流体管道上的检索器也会以均等的...
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...流体管道连上电和四个Ender IO的蓄水库(无限水)里面放上斧子消防斧和锄头不毁的匠魂鹤嘴锄 随后连上ME网络的输入总线东西太多了,连四个,加速卡上!树苗要实现循环?加一个输出总线,里面放上树苗就行了。 运行情况如图看了看超频发电机消耗木炭的速度,我们树场是绝对不够它吃的。但我发现不管燃料能产的能量有多少,超...
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...加成,换言之,如果使用结算后伤害更高的武器,那最终伤害将会更高!(此增伤在匠魂伤害减免结算之后)    暴力爆发流,给MC一点小小的大数字震撼!    3.4.常驻懒人之光:怀表,作者的精心策划    3.3的爆发流给予的增伤尽管离谱,但常驻的代价过大是其最大的弊端——特别是对于像笔者这样的懒人而言...
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...投入使用时,也许会有好玩的效果,这些就等待各位大佬们测试啦!fract:0,fracture是匠魂2中骨头手柄材料词条“碎裂”的注册名,由此可得这条属性决定水晶石的磨损。水晶石的磨损不可小于0,不可大于21e(21e特指2147483647,-21e特指-2137384648下文不再赘述全名),如果小于0或者大于21e时,NBT会自动隐藏磨损。purity:100,purity代表水晶石的纯...
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匠魂2 工具材料名字所属模组加工方式顶端手柄其他部件耐久挖掘等级挖掘速度攻击力特性强化耐久特性耐久特性铱Advanced Solar Panels冶炼炉520钻石65.8异形1.15-20致密60致密赛特斯石英水晶Applied Energistics 2部件加工台250钻石6.44.5本源0.880本源70本源福鲁伊克斯水晶Applied Energistics 2部件加工台700黑曜石76.2憨厚的绅士10憨厚的绅士75憨厚的绅士无尽之...
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...负数[h1=机械基础:]        想要钻石?早着呢,先发展匠魂和机械动力吧。等你到这,肯定已经用滴水石锥攒了很多熔岩吧,是时候做出机械构件的产线了。这个产线和工业构件产线是这个整合包的基石之二,绝大部分科技都需要这两种构件解锁,提升产量是很有必要的。安山合金提交足够的构件,解锁匠魂冶...
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...的多,然后做无限水。(Ex Nihilo的桶能用来收集雨水,但抽水机仍然是必要的)制作匠魂木制工具,能用就行。速出刷怪塔,有火药了再考虑别的。老式刷怪塔1124木板+8桶水。经典圈地防爆。匠魂大剑带顺劈,比其他任何武器(包括空手)更好用。造石机出了之后,尽快获得铁,如果能从女巫处获得一个红石,那么直接制作方块破坏器+抽...
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...做出更多线。掠夺探索村庄时,尽量把所有用的上的东西拿上,包括但不限于熔炉,匠魂焦黑炉,箱子,蜂箱,工作台,床。注意,书架不用着急挖走,书架可以用gt的扳手右键,以完整的拆下来。如果村庄里没有发现床,就要自己做了,在制作床时,会用到栅栏,这些栅栏可以从村庄房子获取,前期制作栅栏相对比较麻烦。村庄以及地牢...
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...围:[1~32767]  默认:200static produceDeTime as int = 200;//修改匠魂自动化装置合成所需的时间。(tick)默认:400static produceTinkerTime as int = 400;//修改在种子催生器中基础种子和不同数量的光合堆肥合成时消耗的光合堆肥数量。//修改数量后,产物概率,耗电等其他参数不会因此变动而变动。//默认...
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...;  5.由于飞机框架挡视角(特别是PZL)建议切换第三人称视角   6.如添加有匠魂或更多地牢。注意空岛。祝你好运。   7.飞机移动时无视生物碰撞箱,但螺旋桨会对生物造成伤害(然而并不掉血)昂?开飞机打末影龙的梦想破灭了?你可以用飞机吓唬她嘛番外:关于极限操作。以头发为代价地施工中     
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...,导致有些时候你会解锁一个你现阶段完成不了的任务。[h1=发展路线]大前期 - SR2,匠魂,林业前期 - IC2前半段,沉浸前半段,AA,无中生有,Xnet,压缩机器,ExU,Mek前半段中期 - 核电前半段,AS,工业先锋,RF工具,神秘时代,植物魔法,沉浸后半段,热力中后过渡期 - Psi,极限反应堆,IC2后半段,核电后半段,环境科技,Mek后半段,模块...
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...然也可以试试双持(笑。[h2=小结:善用全息球,学会DIY自己的Tetra工具(可跳过)]Tetra和匠魂相似,都是主打玩家DIY的工具模组,从来没有标准答案。Tetra和匠魂又有很大的不同,无论是工具风格、世界生成还是对原版的改动上。匠魂工具需要你搭建冶炼炉弄模具制作,想要实现类似打磨的工具成长功能还需要附属模组。而Tetra非常简洁,根本...
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...行成功的近战攻击时,会偶尔出现嗜血晶体,靠近它即可获得嗜血经验。如果安装了匠魂模组,可以使用血之石对武器进行强化以提升出现的概率。这个技能不需要刻意训练。召唤技能是允许玩家召唤宠物的技能。为了召唤更强力的宠物,玩家需要达到对应的召唤等级和一定的召唤力。召唤力也是玩家的资源系统之一。在召唤祭坛上献祭召...
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 · 前言:    在MC1.12.2版本下进行匠魂2的词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的自定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这...
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...的骨类型材料,虽然基础属性不算好但有很高的完整度和极强的特殊属性残杀,类似于匠魂的碎裂,连续攻击单个目标伤害会越来越高。可以叠加,而且这个属性可以加成副手武器。但由于带有这个属性加成的攻击每次击中都会发出一声鬼叫,所以又名耳膜毁灭者。(特殊效果不可叠加)适配位置:刀剑手柄/握环/附层 单头工具手柄2.瞻远者之臂泛用...
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...都给你提供三次官方文档的链接了,总会自己查阅了吧!以后就自己去查吧。[h3=创建匠魂材料]ContentTweaker 联动了匠魂,你可以使用它自定义匠魂材料。格式就像创建方块、物品、流体一样,十分简单。匠魂材料只需要在 recourses 文件夹中提供其本地化名称,除此以外不需要提供任何材质、模型等等。#loader contenttweaker#modloaded tconstruc...
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...bsp;     →这一节主要介绍物品上简单NBT的添加与读写。    玩过匠魂2的玩家都听说过,匠魂附属模组TAIGA中有一个非常强的特性:噬魂者,它会根据武器的击杀数与击杀敌人的最大生命值为武器提供额外的攻击加成,以西洋剑为例,受制于匠魂的伤害衰减机制,最高可以额外提高约270点左右的攻击力(这是一个非常恐...
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...都被引入至了 Gregicality Legacy,例如 [SOG] 格雷之影、GTCE Bees、格雷筛子、[GTCon] 格雷与匠魂、CEU 等等。因此,这些模组的一些配置选项也同样能够在这里找到类似的内容。[h2=client][L:13]B:"Advanced Casing Model"=true设置是否渲染核心机器元件方块的高级模型。该配置选项仅在客户端生效。以电动马达方块(UXV)为例,下表展示了启用该配置...
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...bsp; 2.0        0.0     >    # 这些材料是否会被注册为匠魂护甲的护甲材料?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼,钍,铀,镁,巧克力。    B:armor_conarm_register
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