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...))。未特别标明的强化仅有1级并消耗1个材料。[h1=工具/武器通用强化]适用于所有匠魂类工具武器,不限于匠魂原版。强化效果琥珀耐久+150速度+0.5紫水晶耐久+400攻击+2孔雀石耐久+25修复耐久*1.2橄榄石耐久+150速度+0.25红宝石耐久+350攻击+0.15速度-0.25蓝宝石耐久+350攻击+0.5坦桑石耐久+250速度+0.8黄玉耐久+300速度+0.4天体1级海蓝宝石25个,共2级...
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...热力膨胀MOD支持):使工具可以充能-只能强化一次钻石+金块:增加第一个强化限度 (匠魂1.10版本已取消)附魔金苹果+钻石块:增加第二个强化限度下界之星:增加第三个强化限度注1:每使用一个纸制零件会增加一个强化限度 但是更换部件后消耗强化槽会导致无法替换其他部件
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本教程为匠魂2的属性资料列表,玩家可以在评论区提交新的资料,证实后添加。(上次更新时间:2022/9/5 21:35)查询指南名称【概述】:介绍强化物:物品名(x级n个,……,z级k个-max),允许/不允许不完全强化,不完全强化可/不可生效——(效果)……强化槽:……效果:……(其它:……)名称:此属性在匠魂宝典上显示的属性标题...
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...离,这取决于你的总击退抗性。不屈不挠:增加护甲防御力和韧性各 20%。强化属性与匠魂原版相同的强化属性不做介绍,有区别的除外,括号内为需要的材料。迅腾(红石):每件护甲增加(红石数量×0.1%)移动速度,每 50 个红石可升一级,最高 III 级。耐力(抗性强化大板):每件护甲减少(等级×2%)除虚空(/kill 的伤害属于虚空伤害...
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[h1=前言]不知道各位是否好奇匠魂那些描述模糊不清的特性和强化之后藏着什么猫腻,笔者最近突然好奇这些特性的运作,翻了一波相关源码来看,给各位分享一些结论,让匠魂不再玄学。如果能对构建各种 build 有帮助那是再好不过。本文的适合阅读对象应该是数据党或对特性具体数据有兴趣的朋友,新手玩家和对特性具体运作没什么兴趣...
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打开配置文件.minecraft\config\IguanaTinkerTweaks\main.cfg文档内搜索randombonuses可以看到以下配置randombonuses {    B:allowAttack=true锐利(石英效果,增加攻击伤害)    B:allowAutosmelt=true自动冶炼    B:allowBaneOfArthropods=true截肢杀手    B:allowBeheading=true斩首    B:allowCritical=true    B:allowDiamond=true钻石    B:allowEmerald...
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打开目录config\global.cfg  还有config\tconmodmod.cfgctrl+f 搜索找到要改的那两项改回来就可以# Enabling this causes all embossments to become unlimited.    B:globalUnlimitedEmboss=false    # Enabling this causes all Construct's Armoury armour embossments to become unlimited.    B:globalUnlimitedEmbossConArm=falsePS:两个文件里的都要改成一样的
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众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探...
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一、匠魂2与工业2的联动(使用版本1.12)匠魂中后期工具材料大部分来自下界,主世界的矿物(除钻石、绿宝石外)会在家中大量堆积,如果是纯匠魂,这些矿物大部分只能用来做信标基座(青金石可以铺路)。而工业对矿物的需求量较大,挖掘矿石和处理矿石需要大量的时间。两者结合后既弥补了工业需要消耗时间挖并处理大量的矿的缺...
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比较所用的匠魂3版本为3.5.3.92,游戏版本1.18.2。 将原匠魂宝典拆为6本,出生时附带1本材料与你。6本指导书分别写有不同等级的材料和游戏内容。 [h1=工具]移除:铲(有附属)、长剑、西洋剑、煎锅、战斗牌子(开发中)、回旋镖、短弓(有附属)、箭矢、弩箭。新增:匕首(可放在副手右键攻击)、板斧(纵向连锁砍树、剥皮,...
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...一名神匠,将天下所有可用来打造兵器的材料撰写出来,得出一本史诗巨作,名为《匠魂宝典》。“——来源未知本教程借鉴了KODU16钢叶狂人大佬的教程:匠魂2&3实用装备搭配打广告(bushi)本文作者:基泥钛镁。本文协作者:KODU16。首先声明一点:本文仅代表作者观点,不代表其他人观点,匠魂自定义性很强,装备搭配只是出个人的选...
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[mark:title_menu][h1=前言]匠魂3同匠魂匠魂2一样,对装备给予了很高的自由度,同时也导致着原版中一些约定俗成的PvP规则、禁忌的崩溃。这也导致着一些玩惯了原版PvP的玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争与特...
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绪论:匠魂II是一款以工具制作为主题的模组,提供了与原版完全不同的、以“部件组装”和“材料强化”为主题的工具制造和强化系统。在本世代模组开发浪潮下,匠魂二简化了自身的内容并且进行了再平衡,在平衡原有内容、简化世界生成的同时补充了一系列的实用物品,从而让自身成为了真正意义上的“工具模组”。此外,基于API的...
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欢迎来到laomianyang的匠魂教程!~~首先,我要向大家隆重推出匠魂——一款不破坏游戏平衡的大型有趣mod!可能有些mod玩起来很爽,比如无尽贪婪啊,等价交换啊……但是那些mod都获得了近乎无敌的能力……请和我一起唱:无敌是多~磨 多~磨寂寞~~~好不闹,进入正题:匠魂工具和原版的区别:1、匠魂工具可以有不同材料的部件做出,完全可...
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由于匠魂3 在1.18版本还未能与匠魂盔甲联动,故只能用其本身自带的三套盔甲(旅行者套装,板甲套装与粘液套装) 旅行者套装护甲值过低,强化槽也少(我要你有何用)而粘液套护甲几乎为0,打架是不可能的,粘液胸甲和靴子用于跑图,粘液护腿可以当简易的背包(自带口袋Ⅰ),而头盔实测......没什么用,用于快乐,本人还没有搞清楚这...
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本文不适合普通玩家阅读!仅适用于部分想要利用匠魂模组搞事情做地图或是其他正经用途的玩家使用!那么让我们开始吧:本文将列出一些nbt以及其使用要求(格式),改变的部分用蓝色表示,以下绝大部分内容将以西洋剑为例 因为我喜欢1.武器材料及材质   这一部分涉及较多nbt,我将先以西洋剑为例,然后列出余下的nbt。  ...
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...或对内容的补充也可以联系我添加。(不传社区教程是因为写的太随意过不了审hhhh)匠魂厨贴贴~注意:如果你正在游玩魔改过的整合包,出现了与本教程内容不符的情况,请优先询问整合包作者和玩家社群而非发布到这个短评区,如果有新的问题,无论你是否游玩整合包都请尽量附上你的匠魂和相关附属/联动的版本号,以便笔者测试。注...
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本资料为匠魂2特殊Trait的资料列表。(上次更新时间:2022/6/20 20:52)查询指南(名称【概述】:)ID(是否隐藏) —— 具体内容来源:……名称【概述】:该Trait显示的名称和概述(若为隐藏Trait,则无此项)。ID:此Trait的注册名。是否隐藏:此Trait是否在工具装配台中显示具体内容:通过代码拆解 & 实测共同得出的结论。来源...
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...斩首)西洋剑:(主要近战武器):玛玉灵剑刃,地狱岩十字柄,殷钢(铁镍合金,匠魂扩充三大神器之一,手柄系数1.3,对非主世界生物加2伤害)手柄。铭刻纸剑刃,强化锋利3,亡灵杀手(此属性对亡灵生物加7伤害,只占用一个强化槽!真香)长剑(末地专用,小黑克星,两三刀一个,抑制瞬移,还能让小黑起飞):玛玉灵剑刃,末地...
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匠魂作为能随意搭配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直...
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本教程将较为详细地解释匠魂3各工具的统计数据及其算法,其中部分与原版有关的数据参考自Minecraft中文Wiki。[mark:title_menu][h1=统计数据详解]注:一般情况下20刻=1秒[h2=近程工具统计数据]近程工具独有的统计数据有采掘等级、采掘速度、攻击力和攻击速度。[h3=采掘等级]指该工具相当于什么那种的原版工具,显示为文字。比如采掘等级显示...
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...———护甲教程开始————————————想要制作一套完美的护甲,需要了解匠魂的护甲构造。匠魂的护甲由三部分组成,为护甲基底、护甲板、护甲夹板。护甲基底:决定了护甲的护甲值和耐久,同时为护甲提供属性,护甲基底的属性有时与同材料的护甲板和护甲夹板不同。护甲板:决定了护甲的强化(不是强化次数)、耐久和韧...
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在Minecraft当中,不乏各种趣味的模组,【匠魂】系列就是其中优秀的代表。第二代的《匠魂宝典》不同于第一代,变成了一本纯粹的工具书,相对而言缺乏指导,甚至有些玩家已经拥有了附魔钻石镐才开始研究匠魂发展思路。在此,我将延续一代《匠魂宝典》的传统,系统而简略地向大家介绍匠魂的初期生存!PS:本文内容为匠魂本身的介...
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准备材料crt,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mod...
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...不当之处还望指正或补充。  不要相信拟态基岩,那只是个谎岩。[h1=当我们谈及匠魂材料时,我们在考虑什么]  选择一种匠魂材料的理由会包括三个方面:强度、造价、趣味性,重要程度依次降低。强度则涵盖两个方面,面板和词条。 匠魂宝典和盔甲锻造手册的具体材料页面会对各种专有名词和词条进行详细描述,无事可做的夜晚...
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匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。基于模具/铸形的合成设备系列:匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。这三台机器造价都很便宜...
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这个教程仅限1.16.5的匠魂!根据3.3.4.335写的,除非匠魂还要变,不然这个教程一直管用。注意:这里的"tag"为标签,你也可以改成item以写物品进去;这里的"name"为流体ID,你也可以换为tag以用流体矿辞。创建块/锭/粒/熔融液体及其配方的事情不用我说了吧!如何做匠魂配方?建议看其他教程,因为这太简单了,别人也写过了。如...
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介绍几个1.18的匠魂3附属里面好用的材料(不包含等价交换和无尽贪婪)第一个:来自匠魂校准的竹钢。特性雨后春笋:手持时完全浸泡在水里会缓慢恢复耐久。是一个不错的能力。优点:基本属性不错,能回耐久,制作简单前期就能获得。适合作为手柄或者附件。第二个:来自匠魂校准的玻璃纤维。特性为锐如玻璃,脆如玻璃。前者每级...
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本教程适用于匠魂2(1.12.2),cot版本不限本教程代码部分标点符号全为英文的标点符号※本教程的代码会汇总放在最后,如果只是需要代码可以直接跳过前面的解释,直接去最后实例复制,且本教程适用于匠魂盔甲,原版可以使用但不推荐必写内容带有“☆”☆第一步:导包对了,再导包之前还要做一件事#loader contenttweaker这一步的意思是使...
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准备材料CoT,MoT,CrT,匠魂2。先讲一下匠魂的原理:将材料烧成液体,通过浇筑空浇筑出来。所以需要写:材料烧成液体的配方,构建匠魂装备,浇筑的配方。别想着复制粘贴1.导包import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.Color;2.构建液体var ga...
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