...; 以下做出总结: 出果汁率高的果实:木瓜(原版,600ml/个),西柚(更多树木,500ml/个) 顺带: 出种子油高的树苗:椰子(原版,300ml/个) 2.基因学 &n...
...方尖碑和虚空经验箱,经验已不成问题。至于沙子,刷石机刷石头然后放SAG磨粉机,原版末地也可以刷,不过还是星辉又快又简。
...+稳态线圈。附魔还是扩容。[h1=捕鱼达人]核心是水产捕捞器,可以源源不断的出四种原版的鱼。反编译了一下源码,需要面向的水至少7格才工作。做成3x3是比较优雅的。可以堆叠一下。两排捕捞器,两头的水多一格出来。下面放漏斗收集。前三种鱼可以作为食物能源炉的燃料。白朴的电力。[h1=发电方案]食物能源炉烧鱼,前面提过。需要堆...
...以使用任何耐久度的未附魔鱼竿,只要它们有耐久度存在。低于-250的值将只允许使用原版鱼竿,除非T1级允许其他类型的鱼竿。默认值允许使用热力基本的鱼竿。范围为-249至250000。fishingroddurabilityadjustt2 = 6#Offset for the maximum durability unenchanted rod a T1 Fishing Hut can use, compared to other wooden tools (59). Vanilla rods always work, but equivalents would need +6. Default v...
...图依次是铁、苹果、面包、猪肉、鱼、鸡蛋):IC2【作物收割机】仍然是自动化量产原版作物、木头的最佳选择,造价为(不考虑工具和能源消耗):17x铁锭+7~10x铜锭+10x红石+20x橡胶+1x玻璃+2x原木提到矿物,必须介绍一下你在【地球】能挖到的所有mod矿石(原版矿石忽略):铜(IC2|GC)、锡(IC2|GC)、铝(GC)、赛特斯石英(AE2)、铀(IC2)、硅(GC)、镍(GS...
...能。如果你是从模块化机械转移到本模组,社区版完全兼容模块化机械 1.11.1 版本的原版所有内容,但是请注意:某些附属模组可能不兼容社区版,详细信息请查看社区版页面介绍。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、咕咕工具。[h2=环境准备]要自定义机器,我们需要使用一些高级文本编辑器来修改一些文件,本教程强...
...作为单独的MOD发布。而这也是我第一次制作的MOD,希望大家喜欢。[h1=一、末世竞速]原版的逃逸寄生兽自然演化机制是以惩罚为主的,目的是为了告诫玩家要尽量控制演化点数。然而寄生兽MOD大多数内容都需要在比较高的演化阶段才会显现,强大的怪物,绝望的节点,人类是否会因此屈服?基于此,扩展MOD增加了自然演化系统和理智惩罚,...
...勤查wiki、jei也可以毕业该包。因此,游玩本包几乎不需要什么门槛,只要熟悉Minecraft原版的玩家都可以进行尝试。 但话又说回来,专家包一贯的套娃与堆料很容易劝退新人,尤其是在完全自动化达成(十三章)之前。因此,本文主要介绍一些前期发展的小技巧与实用物品,方便玩家快速过渡到自动化时代。 ...
...ift+单击可以倒转选择顺序,可以通过修改存档配置文件禁止塔迪斯能够到达的维度,原版游戏中默认关闭末地维度。配置文件位置(服务器同理):【世界名】\serverconfig\tardis-server.toml正门朝向:该模块能够选择塔迪斯正门所处的方向,shift+单击可以倒转选择顺序,调整后需要原地起飞降落才能产生变化。XYZ增量器:该模块能够设置相应XYZ...
...#10148;就是上端的矿物制作的东西挖左侧的矿物。叉叉表示可以挖。名字上有标记的是原版的矿物。 (这些名词好中二,,翻译组是怎么翻译的。。)35个新增功能方块分6类1. 熔炉扩展➤新增四个熔炉从左到右效率越高,越省燃料合成公式下一阶段的熔炉 = 之前阶段的熔炉 + 8个相应的矿锭 2. 箱子扩展➤同道理,进阶要用之...
...robelm1植魔复制(样板)]炼造催化器-魔力池 自动化mods:AE2、BOT及其前置[h2=Problem2 AE2-原版凋灵塔(调试)]mods:AE2rv6请设计一个凋灵塔,保证能够稳定运行。你拥有足够的灵魂沙、凋零骷髅头、TNT等设备。[h2=Probelm3 AE2-DE1-自动执行器1710天基屠龙炮(调试)]mods:AE2-DE1-任意自动执行器(推荐热力)使用DE1(1.7.10)复活上古末影龙,并击杀取...
...true)如果为 true,将使用优化的方法来在序列化时压缩方块的着色板。 这大大加快了原版方块着色行为速度,该组件应该能被安全地使用,在服务器保存大量区块时提供了帮助。[h2=集合类(Collections)][h3=mixin.collections](布尔值,默认值:true)如果为 false,则将禁用以下所有集合类(Collections)优化。[h4=mixin.collections.entity_filtering](布尔值,默...
...olean canReceive()如果此存储的物品可以接收能量,则返回true,反之false[h1=Vanilla Expansion(原版扩展)][h2=Player Expansion(玩家扩展)]方法描述void addExperience(int amount)增加经验点数,而不是等级void removeExperience(int amount)移除经验点数int getTotalXP()返回玩家拥有的总经验值void playSound(String soundResourceLocation, float volume, float pitch)注意:客户端和服务器播放器...
...ttacks. Vanilla is 0.5 [range: 0.0 ~ 64.0, default: 1.5] 【增加目标生物多少碰撞体积,原版为0.5,可用范围0-64,默认:1.5格】 S:"Wider Attack Width"=1.5}
... "count": 1 // 其实这条不用写也行,不写默认为1,原版除了切石机,没有任何一个配方强制要求写数量 } // 接上句 ,你要是写数量,要注意一下,数字没有引号,数字也不能填小数,不写就算了 }由于疏忽,json模板中可能有中文逗号导致无法使用,使用时请找到它并...
...教程,大致说明一下绘画功能的用法。I. 前期准备(创造模式可跳过)合成调色板(原版木板均可使用)使用调色板一次可拾取6种颜色,以便绘画时使用合成空白画(默认为1x1)选择画作尺寸画作尺寸的界面类似于在Word中插入表格时的尺寸选择界面,按下“E”键可在6x6与18x18的网格之间来回切换,移动鼠标至合适的位置后,单击即可确定...
...能。如果你是从模块化机械转移到本模组,社区版完全兼容模块化机械 1.11.1 版本的原版所有内容,但是请注意:某些附属模组可能不兼容社区版,详细信息请查看社区版页面介绍。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、咕咕工具。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更...
...减少肝的程度。/gamerule randomTickSpeed 114514其实就是改随机刻,然后加速时间(原版加速火把,但是加速不了冶炼炉等)。经测试,刷石机六个并排,随机刻20000就可以按住连锁挖矿无线挖,工具升级非常快速。种树可以种一列,熟练之后可以稳定1min十组以上木头。当然如果你电脑吃不消,那不建议这么用,如果改的很大,服务器可能...
...疗。 # Starting HP offset in half-hearts. I:hpOffset=-10减少的初始生命值。原版的生命值是20,若此值为-10,则开始游戏时生命为10。若与其他修改最大生命值的mod搭配使用,如Scaling Health,则为其他mod的最大生命值+此值。 # HP gain per level in half-hearts I:hpPerLevel=2每次升级提升的最大生命值。 # XP gained from ...
...,尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当然,在核心系统的补充上也是可圈可点,本篇教程的第一部分就详细介绍神秘进阶中与核心相关的具体机制,第二部分将简单介绍其他附属中的核心相...
...配置#reset -单独重置某个配置,配置列表#set呼出[h2=#goal-设置坐标目标点]原版为高2长宽1的绿色方框,还有扫描特效 (该目标点可#path前往)会被#c清除#goal-玩家本体位置设置一个目标点#goal clear-清除目标点#goal -设定一个水平面无限远的目标点#goal -设置一个无限y轴的目标点#goal
一、设置1.Progress Bar Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512...
...nbsp; B:"Draw Java Edition"=true # 是否启用原版的背景和它的淡入。 启用这个功能会禁用自定义背景选项。 [default: false] B:"Draw Panorama"=false # 是否绘制splash文本。 [default: true] B:"Draw Splash"=true &nbs...
什么管道导出都不好使 太离谱了这个物品 最后想到了还有原版的分类器 下面的漏斗被红石火把充能锁住 导致上面被检测器检测的漏斗中的物品无法往下走比较器检测的漏斗中塞22个物品 多一个就会使下面红石火把熄灭然后漏掉一个物品进箱子 不过只能自动完成格子全部塞满的合成表水稻-糙米柴鱼干-柴鱼碎树叶-仙人掌绿...
...义RecipeMap和RecipeLogic相关]暂未编写[h2=×配方附加|添加自定义配方]暂未编写[h3=×添加原版配方]暂未编写[h3=×基于RecipeMap的添加配方方法]暂未编写[h1=注释][1]:为何不选择Ultimate版?如果您已经有了,那么可以使用该版本;Ultimate属于租赁版,需要按时付款继续使用,其拓展功能对模组开发无过大帮助,因此使用Community版本即可(我使用的是...
...且不说全进度,速通都是问题,此外你需要出入蜜蜂领域数次。平衡度:5/5,武器和原版相比是比较均衡的,是给原版扩展而不是另起炉灶。总体评分:4/10,主要讨厌重复的场景和群系,可收集的内容也不如其他的探索Mod丰富,感觉不如Atum2。[h1=主线流程]如何进入/离开蜜蜂领域:进入的方法:朝着蜂巢投掷末影珍珠就会被传送进入蜜蜂领...
...物品能够辐射 B:itemRadiation=true # 支持将微小的钚和铱碎片添加到原版战利品桌上 B:lootEntries=true # 使板材电缆制作与 ic2c 电缆配方中的一个铸锭的量相同,而不是一个铸锭在挤出机中所做的量。 B:plateCablesMakeLessThenExtruder=false # 当为 true 时,可以使用板缆制作配方覆盖 ic2c 电缆卡夫脱...
...石线路关闭反应堆。而自动补充反应堆则要复杂一些,当检测到反应堆输出为0,则用原版红石技巧转化信号输出一个较长脉冲讯号短暂关闭反应堆,这时能不能及时输出就看传送带质量了。这里必须提供一个长脉冲讯号以重新启动反应堆,否则关闭的反应堆输出为0无法自动开启。如果反应堆内物品仅为3同样阻止反应堆开启,这里就不需要...
...r //玩家掉入水中会减少多少跌落速度(块/tick)。Minecraft原版是直接设为0,但RLCraft里摔落伤害与摔落速度有关。 //需开启 B:"Configurable Fall (Vanilla)" # Min: 1.0 # Max: 100.0 D:"Fall Distance Reduction in Water"=2.0  ...
...次只能制作1个,但是通过EIO导管可以大量输入,大量制作。速度符文的蛋糕可以选择原版蛋糕,如果起了Mek锂产线可以做潘马斯胡萝卜蛋糕,如果养鸡了起奶酪蛋糕也不错。五彩祭坛需要总计3个恶魂之泪,因此需要筛灵魂沙。Day7:核电工艺的数据与模拟器默认数据不符合,不能直接照抄别人的核电摆放方式!例如。如果要抄的话可以抄我...