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PT2教程1--入门 PT2这个模组可以实现大多数物品(原版以及部分mod物品)生产自动化,生产线搭出来几乎是无本万利,但是这个mod自带的教程手册对于新手来说又不是很友好,又没有什么比较易于新手入门的教程,于是就有了这一套教程。 由于本模组合成比较繁琐,所以教程后期不会放工作台合成表照片,具体合成方式可以在游戏内添...
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...尸身上的“”这个IPotion类型的(某一种)药水效果(实际是原版的发光效果)(在运行到这行代码时)    在这里我写出以下事件代码以供展示效果:(只需要阅读有注释的部分即可)//导包!导包!!导包!!!重要的事情强调三次import crafttweaker.event.EntityLivingHurtEvent;import crafttweaker.events.IEventManager...
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...现了。[h1=实例展示][h2=上行物流系统]注:下面图片中箱子代表输入,木桶代表输出。原版的物流一向简单粗暴:但是如果你需要向上运输物流怎么办呢?你需要这个拒收装置:这个装置的作用就是让投掷器一接收到物品就喷出去。对于低版本可以这样操作:(那个标靶图省事,普通方块也能用,就是红石线需要绕远路)利用掉落物逃逸方...
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...物品能够辐射    B:itemRadiation=true    # 支持将微小的钚和铱碎片添加到原版战利品桌上    B:lootEntries=true    # 使板材电缆制作与 ic2c 电缆配方中的一个铸锭的量相同,而不是一个铸锭在挤出机中所做的量。    B:plateCablesMakeLessThenExtruder=false    # 当为 true 时,可以使用板缆制作配方覆盖 ic2c 电缆卡夫脱...
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...环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。[h2=原版防御][h3=直接]首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌人的攻击,但是在某些时候,真正致命的攻击往往是无法通过格挡来抵消掉的,或者只是一些特殊情况,...
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...添加爆头判定可能是一件痛苦的事,不过枪械工艺已经为您配置好了绝大部分minecraft原版的人形实体的爆头判定^v^!
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...sp; 32        32        32     >    # 是否原版矿物会掉落额外资源?顺序:菱锰,铍粉,锆粉,氟石,硫磺,氟盐,方氟钾石。    B:ore_drops
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...蜜蜂的问题。无BowInfinityFix让无限弓不需要你的背包中得留有一支箭。无BRVSB为铷提供原版风格的视频设置。无Clear Skies Forge Port移除地平线上的白带,以在光影环境下获得更好的体验。无Cloth Config API作为前置使用。无Clumps减小经验球对游戏的性能影响。无Connectivity修复各种网络问题。无Cross-Dim Commands让 /weather 指令可以对任何维度都生效。...
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...(约为-2℃)。(2)供暖源稳态中划定了特定的供暖源:岩浆、熔炉、篝火、火把(原版火把,与真实火把中的不常亮火把区别)。一般情况下体温可在环境温度25℃以上从低温开始回升。气候影响下的3个篝火(38℃)或非气候影响下的2个篝火(48℃)都足以快速回温。(3)打火石作为供暖源的篝火需要用打火石点燃,一次点燃100秒。但仅...
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...。安山合金提交足够的构件,解锁匠魂冶炼技术。跑苔藓的时候肯定已经攒了大量的原版三废石吧,熔化一些锌并浇筑上去,获取第一份安山合金打开机械动力的大门。        还记得上一章的四废石吗,存货肯定已经不少。过一下石磨和鼓风机,获取石英、红石、青金石和赛特斯石英粉为啥粉碎轮没有对应的配方...
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...于模组的功能调整。removeVanillaAdvancements()removeModAdvancements()第一行代码意为是否移除原版的进度;第二行代码意为是否移除所有模组的进度。括号中为true/false,由自己的需求决定。removeAdvancements([""])此行代码是移除指定的进度,而非移除整个模组的进度。此处填写进度的根ID而不一定是模组ID,进度ID需要自行查询。可以使用/advanceme...
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...时候掉落。其他MOD引入的BOSS不会掉落。[h2=圣遗物如何强化?]消耗其他圣遗物,利用原版的合成功能强化。具体方法可参阅圣遗物经验瓶页面的解释。这个过程JEI不会预览。[h2=圣遗物与盔甲如何取舍?]圣遗物占用盔甲栏,和盔甲有着不小的冲突。除非整合包作者或者服主把原神12的技能伤害系数或者血量换算比例调的特别高,否则多数情...
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...有尤复的镭射幽浮又有mo的入侵飞碟。(???)        13.同上,既有原版的心控动员兵(首都之辱和抓尤里那关的)还有尤复的尤里新兵,且尤里新兵的射程也被加长。        14.千万不要召唤巨兽天启,这不是载具,而是一个IsGattling=yes,两炮干死你的怪物,导弹永久索敌,压根打不死,奖励只有一个箱子,包...
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...岭土的话至少需要一组(16个)燃料,还会浪费几个。粘土砖也能像这样大量烧制成原版红砖。只建议用粘土块和本模组的干草块建火柴盒,内外发生什么事都不可能塌方,玩这个模组就别惦记你那大豪斯了,看看那些建筑材料多贵多麻烦,这个小盒才是你永远的家[h2=瞬间烧制]对于木炭炉与高炉,如果你放入了燃料并且直接睡觉跳过夜晚...
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...一直按着)获得两个羊毛纱。合成一个针,与羊毛纱合成获得羊毛布匹。羊毛布匹和原版羊毛等价,和木板可以合成床。晚上终于可以睡上一觉而不是苟在小泥屋里躲狼了。回归正题,炼铁需要锻铁炉。先去弄一大堆(大约46个)耐火砖方块,再锻造两个青铜双层锭制作两个青铜双层薄板,和耐火砖方块合成锻铁炉方块,参照词条建造一个...
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..., lower values slow it down. Default: 1.0    #决定进化的强大程度。如果你想更接近原版的预期,就不要碰这个。数值越高进化系统的增长速度越快,数值越低进化系统的发展速度越慢。默认值:1.0     D:"Evolution factor"=1.0    # When wyrms die, they gain more evolutionary pressure to evolve and adapt against dying. Improvise. Overcome. Adap...
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...。配置文件:基本配置文件可配置项目:    changeVanillaTrades = true 改变原版村民的交易货币,不包括流浪商人    changeModdedTrades = true 改变mod添加的村民的交易货币,如 Chef's Delight 添加的厨师村民    changeWanderingTrades = true 改变流浪商人的交易货币    defaultTraderCoin = 物品ID 默认用于...
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...值条。enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在按住shift时可以使用锄头查看耕地的理化数据。showHoeOverlaysInInfoMods =#为true时,可以在不使用锄头的情况下用jade之类信息模组查看耕地的理化数据。displayFamiliarityAsPercent =#为true时,动物的亲密度显示...
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...组的特殊iota),然后将被此实体传送至空间印记所对应的维度之中,传送坐标关系与原版相同(例如下界 : 主世界=1 : 8),该图案需要消耗20个充能紫水晶。至此,我们可以使用咒法学实现低耗传送与维度传送。[h1=传送法术探究]既然咒法学的传送体系功能已经完备,那么如何写一个功能强大,操作友好的传送法术自然成为了我们的目标。...
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...档,并为物品的动态信息展示烦恼了好一阵子。直到后来笔者接触了NBT修改,才凭借原版的LoreNBT修改将这个需求解决。然而就在解决需求的半个小时后,笔者又参阅了原Crt Wiki,发现Crt作者已经把Tooltip Functions的使用方法写在了Tooltip一栏的最下方求笔者的心理崩溃程度。不过由于Tooltip Functions本身过于依赖物品本身的信息,而物品信息更多...
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...重介绍了两种新的强化类型:能力强化、防御强化。三级材料也在这时浮出了水面,原版中,它们大多都属于“合金”的范畴。另外,你可以通过制造工匠砧打造宽型武器了。奇异熔铸术:如果当你移步下界,熔铸炉大概会很有用,但是它无法合金,所以你就需要它的朋友:合金炉了。这边也是这本书中介绍的两个新炉子(废物)。同时匠...
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...新的配方类型(规则的与无规则的),使Treasure Pack可以用于配方中。这些配方扩展了原版规则的与无规则的配方,因此它们的格式非常相似。JEI可以识别它们,与此同时JEI还可以区分不同的袋子类型。原文:Treasure Bags add a new ingredient type and two new recipe types (shaped and shapeless) to allow treasure bags to be used in recipes. These recipes extend the vanilla shaped an...
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...必须收集;适当捕杀沼泽怪,收集粘骨。粘骨制成的工具和武器在交错次元中相当于原版石制装备的强度,而粘骨套装又相当于原版锁链套装的强度,是交错次元前期必须收集的资源之一,考虑到地底会生成粘骨矿石的因素,所以不太推荐玩家在地表长时间逗留捕杀沼泽怪;采集元素宝石矿石。在达到骨镐的装备水平后,玩家就得开始留意...
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...级的方块,例如钻石矿。[h1=创建世界]这里推荐创建topography模组的overworld世界,因为原版的默认世界矿洞难度很高。Basic Sky Islands、Desert Overworld、Volcano等世界大多资源匮乏又或者难度高。超平坦世界有崩溃BUG,不要创建。巨型基岩墙世界难度较高,不是很推荐。失落城市是宝箱资源最丰富的世界,同时也伴随大量的刷怪笼,风险和利益共...
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游戏版本:1.20.1[h1=前言]群峦一改原版的各种再生机制,绝大部分资源是不可再生的,这就意味着你不得不节约那些不可再生的资源并保护那些可再生资源。[h1=寻找开发资源的好位置]大部分可再生资源都有温度需求,而不可再生资源都有地理需求,所以找一个合适的位置扎营非常重要。温度推荐平均温度7℃左右的地区,这种地区基本上一...
地址:www.mcmod.cn/post/3811.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...译得到,具体以官方汉化文本为准)(使用JEI可以查看模组内大多数物品的合成方式)对原版的改动:(-) 现在使用精准采集的工具挖掘冰/浮冰方块只会掉落一定数量对应的小冰块,需要 4 个以合成原本的冰/浮冰。新增物品及方块:  铲雪锹:     分为木、石、铁、金、冰*、钻石、下界合金等级,可以清除 3*3 范围内的雪,但...
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...弹射物被发射出去时,就会为它计算出一个力量值并赋予它。注意,这个力量等级和原版 Minecraft 的力量魔咒等级是不一样的。这是 Powershot 内部的隐藏计算值。然后弹射物正常飞行,直到撞上一个实体方块。当它击中一个方块时,将进行检查以确定该方块是否可被破坏,并检查弹射物是否满足了方块被破坏所需的力量值。然后,它要么:...
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...针对的是 Minecraft 1.7.10 的模组,这些模组不专注于添加新的原创内容。相反,它们使原版游戏运行得更好,或者移植其他版本的功能。该表将试图全面列出所有可用选项。但,你不一定需要这些里面的全部模组。列出的一些模组需要 Mixin 才能工作。有关这方面的信息,请参阅文档末尾的 Mixin 模组部分。目录请参照上方。[h1=优化/修复模组][...
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...备]数据包会在玩家初次进入末地时,生成一个随机效果增强末影龙,故玩家不应按照原版末影龙的标准来准备装备和物资。[h2=弓和箭]弓和箭是必不可少的,最好给弓附魔上无限,或者准备3组以上的箭矢,这些物资能解决与末影龙之战中的许多麻烦,详细可见下面末影龙各个阶段的介绍。[h2=盾牌]盾牌是抵抗末影龙所发射大火球的利器,在...
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...重要物品,星能力按自己的需要来选择共鸣群星映射台超附魔装置,可以附魔出一些原版都得不到的高级附魔和额外词条(可以看看百科里的附魔表和方法)经常被人们忽略(成本也挺贵)需要聚星玻璃和羊皮纸来蚀刻聚星玻璃我们不妨主要用彩色玻璃来制作在此处我们已经发挥了大部分的星魔的功用了共鸣水晶石则是后面的材料和共鸣祭...
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