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...名称:物品ID:物品类型,例如:["minecraft:diamond_sword:sword"]# minecraft表示为原版物品# diamond_sword为物品ID也就是钻石剑# sword为物品类型,也就是剑# 物品类型 - 武器类可选:剑 sword | 法杖 staff | 弓 bow | 锤子 hammer | 斧子 axe | 盾牌 shield | 头盔 ...
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...的巨量材料处理仅靠一台机器是绝对不够的,建议多做点。由于mek的机器工作速度比原版快很多,所以基本上一台就够用了。三大产矿:筛子,采石场,精华农场然后百万钢块汇聚无尽之力祝你顺利毕业二、前期实用设备刷土机(初期)刷土机2.0匠魂熔炉:用焦黑石砖,焦黑熔炉控制器,焦黑储罐搭建如图,向焦黑储罐放入岩浆后使用。焦黑...
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...问题。不要卸载出生点区块,否则可能导致本模组的某些功能失效,因为数据包是由原版命令驱动的,很多命令都需要在出生点区块执行。本教程仅为玩家所写,并非官方教程,可能会有不足之处,一切请以官方教程为准,地址:https://anc.dubhe.dev/ [h1=有哪些新增物品和方块]这个模组目前新增了四种方块和若干种武器/工具/装备,分别是...
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[h2=前言:读者应该具有一定的Java基础][h1=Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将...
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...,在匠魂中有很强的自定义性,搭配好了,就可以称霸mc三界。秒天秒地秒空气匠魂II原版武器搭配请前往KODU16的教程,这里不再赘述,仅添加其余武器。[h2=刻印]给工具打上一个金块,绿色史莱姆水晶,蓝色史莱姆水晶,熔岩史莱姆水晶以及一个你想要它的属性的部件可以刻印强化。只能强化一次,不消耗强化槽。刻印和替换部件有着本质...
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...温度。世界温度[Mekanism/src/api/java/mekanism/api/heat/HeatAPI.java 48-73]由群系温度计算而来:原版的群系温度范围为[-0.7, 2.0],不过为了防止某些模组的极端温度,首先将群系温度限制在[-5, 5]范围内。接下来,以平原群系的温度0.8为基准,将差值放大25倍修正环境温度。具体公式为世界温度(单位:K) = 默认环境温度300 + 25*(max{min{群系温度, 5}, -5} - ...
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...本的药学请见交错次元药学教程。以下内容来自交错次元wiki。药学是交错次元中替代原版炼药的机制,你可以将磨碎的材料、要素瓶和/或要素果实混合,利用它们中含有的不同要素来炼制汤药。[h1=药学研究全过程]药学的过程需要多个不同的步骤和资源来完成。[h1=需要的准备]有些东西是开始药学研究之前必须准备的,列出如下:[h2=实验...
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...枯萎消失,变成普通橡木形状。用任意原木连接上树叶的话可以阻止其枯萎消失,和原版机制一样。苹果树如果在11亮度及以上,才会开始自动结成苹果,树叶下不能有阻挡。7×7范围内最多结成6个苹果,不过变成普通橡树大小的苹果树最多只能结成5个苹果,且你用骨粉催生的小苹果依旧会正常生长。苹果成长一共有三个阶段,第三个阶段...
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...显区别,如需取下晾晒物品,空手Shift+鼠标右键点击即可。[h2=烤炉]Firmalife修改了TFC原版中的部分合成配方,比如最基础的“水桶+面粉=面团→烧制→面包”。在本模组中,面包的合成配方为“水桶+面粉+盐=2x大面团”“大面团+酵母桶+糖/蜜糖=面包面团”“面包面团→烤炉烧制→面包”注:利用树叶垫晾晒得到水果果干,将果干泡水得到酵...
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...疑问。教程一部分内容摘自Wiki。       这篇教程主要针对BTW CE原版,或只加入Better Terrain Addon、Craft Guide这些对游戏改动不大的Addon。如果你加入BTA时安装了Better Biomes,因为崎岖的地形,游戏开局将会非常艰难,但这篇教程仍然适用。非常推荐安装Craft Guide,方便查配方。 〇、了解BTW        ...
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安装危险RPG后,所有原版工具/武器/护甲,以及危险RPG添加的工具/武器/护甲均会显示其等级及升级所需的经验值(15级为满级将显示为Max 表示已经不能再升级)工具和武器攻击怪物会获得经验值 护甲则通过抵挡伤害获得经验值镐类工具挖掘方块也会获得经验值当经验值达到升级所需经验就会升级也可以在升级桌上消耗玩家经验值 直接给物品...
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...。游戏开始,我们首先要获取木制工具。要制作最基础的木制工具,必须找到树木。原版游戏共有九种树木,它们分别是:橡树、深色橡树、白桦、丛林树、金合欢树、云杉、红树、樱花树、杜鹃树。找到它们中的任意一种后,请将准星对准其树干(即原木方块),并按下[鼠标左键]破坏树干。(不知道这些树木长什么样?点击蓝色字体链...
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...    "count": 1 // 其实这条不用写也行,不写默认为1,原版除了切石机,没有任何一个配方强制要求写数量    } // 接上句 ,你要是写数量,要注意一下,数字没有引号,数字也不能填小数,不写就算了  }由于疏忽,json模板中可能有中文逗号导致无法使用,使用时请找到它并...
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...则会被无法通过复活消除的疾病缠上,该疾病需要SIOX治愈。而火把已被七日杀魔改,原版火把只要在背包里就会转化为七日杀的,不仅会自然熄灭,而且会被雨水熄灭,手持火把右击点亮熄灭火把,另外,现在村民会在暗处插原版火把。强盗营地、沙漠核设施、金字塔、虫巢是非常危险的建筑,前期不要去。       该阶段中...
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...个只有繁花森林群系的虚空世界)*强烈建议使用1.18.2版本并搭配空岛模组游玩,因为原版的虚空超平坦只有单一群系,可能会缺少某些结构,导致一些重要资源无法获取。注意:不要在正常的世界或者玩了一半的存档里随便开关空岛模式,否则玩家可能会被tp到危险的地方,可能会卡在方块里。[h1=2. 空岛模式的特性]*注:以下特性如果没有...
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...意思就是骨镐需要用2个皮带将镐头和木头固定。个人认为BB的核心就是这已经魔改了原版各种物品的高级合成台。mods.betterbeginnings.AdvancedCrafting.addRecipe(IItemStack output, IIngredient[][] inputs, IIngredient[] catalysts);//添加一个高级合成(注意高级合成没有无序的),最后一项就是催化剂需求mods.betterbeginnings.AdvancedCrafting.addHiddenRecipe(IItemStack output, IIngredi...
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...自动泡水晶石的那么一个玩意,在网上大多是用计时装置例如植物魔法的悬浮沙漏和原版的红石装置;用原版侦测器检测星能液消耗的;用集成动力mod的实体检测;等等。在我想要进行拙劣的复刻时我发现一个问题,由于服务器的tps波动植魔的悬浮沙漏并不能完全发挥它的功能包括且不限于原本应该激活的它延时激活甚至不激活等,单靠原...
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...倍关系”:粗略地说,每在下界移动1格相当于在主世界移动8格。下界传送门的连接机制较为复杂,但利用好了就大有用处,典型的就是快速旅行和各种多维度刷怪塔。如果你是生电玩家,这个机制真的值得你花时间看懂。文中的坐标均为方块坐标,并非玩家等实体拥有的带小数的坐标。如果你并不熟悉这些机制,请一句句认真读,作者已...
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...模拟了闪电出现的情景。Minecraft自身可以根据其内部逻辑生成闪电实体,但这取决于原版设计,本模组未做改动。    当风暴停止时降雨也会结束,生成的所有打雷背景音也会停止。    下面列出了该模组在降雨方面对原版游戏数据进行了修改的地方:    1、可调节的降雨/闪电间隔。默认情况下,这项设置是...
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...虫MITE中的附魔台不能受到以附魔台为顶点,在其田字对角线的书架的附魔加成,但是原版用来判断书架正在增幅附魔台的粒子效果仍然会显示MITE停止更新的一个可能原因是blockID(0~255)看似被用尽(远古金属箱子的方块ID是255)MITE的下雨时间段在每个血月结束后计算到下个血月,在此期间至少会下3场雨(在这三场之外,每多下一场的概率...
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碎碎念:因为本模组强制要求完成进度以解锁配方,否则看着物品的时候就是乱码+原版材质,所以写了本攻略来帮助大家解锁配方,以及在其他整合包推进度。本人第一次写教程/攻略,所以排版不怎么好看,还请见谅该教程旨在帮助其他卡主要进度的玩家得到更明确的提示,利用网页搜索快速找到想要解锁的配方该流程适用于AOF6的光谱世...
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...,尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当然,在核心系统的补充上也是可圈可点,本篇教程的第一部分就详细介绍神秘进阶中与核心相关的具体机制,第二部分将简单介绍其他附属中的核心相...
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...士的腰带。完全着装后默认变身成对应骑士的基础形态。头、胸甲与腿甲合成方式与原版一致,而腰带则存在不同。而合成的素材则为对应骑士的基础道具。不同骑士基础道具各有不同,将会在第二部分详细说明。当玩家完全着装后便会变成对应的骑士,不同骑士有不同的buff加成。以极狐为例,以下是所有骑士的头、胸甲和腿甲的合成方...
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...tle_menu][h1=前言]匠魂3同匠魂和匠魂2一样,对装备给予了很高的自由度,同时也导致着原版中一些约定俗成的PvP规则、禁忌的崩溃。这也导致着一些玩惯了原版PvP的玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争与特殊战...
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...损符文石(Runestone of Equipment Mana)来转化魔力损耗为装备耐久损失,而后者(至少在原版)可以使用较为廉价的经验修补解决,从而解决了魔力消耗问题。    至此,我们已经找到了如何让饰品魔咒效果(以较低代价)常驻的方法了——不毁/经验修补+代损的饰品搭配全套经验修补的武器护甲。    我们对这个方案进行...
地址:www.mcmod.cn/post/3467.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...辑食物组完毕后不要轻易修改文件名,否则文件名对不上会出现bug。如果你想要修改原版的五个食物组信息,你只需要把文件名改成对应的食物组id就行,模组文件会使用你的数据包里面的内容进行覆盖,原版的五个食物组的文件名如下截图所示现在假设我们创建了一个食物组文件eggs.json。eggs.json内部的json文件内容如下:{  "icon...
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...过程中损坏的几率(允许的值为0.0~1.0)#Range: 0.0 ~ 1.0breakChance = 0.12#Vanilla Machine Speed Tweaks原版功用方块速率调整[machines]#Vanilla furnaces are faster.#更快的熔炉fastFurnace = false#Vanilla blast furnaces are faster.#更快的高炉fastBlastFurnace = false#Vanilla smokers are faster.#更快的烟熏炉fastSmoker = false#Vanilla campfires cook faster.#更快的篝火熏烤fastCampfire = true#Cook speed multiplier...
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...t:ice"}(定义生成规则1:在位置上生成一个冰块)       显然,由于原版的指令机制的变动,对应优先级和生成几率的两个值没有了(被原版指令机制的变动吃掉了),所以无法直接更改方块的生成几率了;并且看过了1.12.2版本教程却玩的是1.15.2版本模组的人想要让同一规则随机选取方块生成时,很容易就会把这条参数改...
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...块,主手空手右击 传送门框架 进行伪装。空手潜行右击拆除伪装。传送定标器基于原版地狱传送门机制而加以控制的设备,可以改变地狱门的传送比例。在了解机制后仅需几步简单的计算即可快速达到想要到达的目的地区域。在 工具工作台 中给 传送定标器 添加 末影电容(任意) 与 存储卡 ,存储卡至少一张。使用前先依照需求设置传...
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...每0.5秒造成一次伤害,严重影响游戏体验。原理:大部分枪械 Mod 在设定中可以无视原版的伤害计时器,但是在设定中出于兼容性的考虑这项机制的优先级并不是特别高。药水核心中引入了两种不同的伤害计时器,分别是魔法伤害计时器与投掷物伤害计时器,并将魔法伤害与投掷物伤害分别归于这两种伤害计时器中,以便玩家的武器在拥有...
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