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...它将始终保持在液体状态,直到红石信号断开(用于多处水泥同时流动以实现大规模同步施工)。应用:快速建筑陷阱注意:水泥的流动与其他 Minecraft 液体不同,它从水泥源方块流动16个方块,不考虑任何高度变化。在合成水泥桶时,不会丢失或获得任何桶。只能由红石提供红石信号。放在水泥下面的红石火把会被损坏。
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注册名: charset:logic_gate

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注册名: qmd:ring_accelerator_controller

同步加速器的核心部件。每个同步加速器必须有一个此方块。成型后右键它即可打开同步加速器的GUI,以查看运行情况。
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注册名: clayium:itemMisc 1030

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注册名: hexcraft:itemEnergyInjector

用于合成能量塔官方设定:没有能量注入器,能量塔就不能工作。发射器负责将能量从塔架中抽出,并将能量注入插入能量塔的充能Hexorium柱。为了实现这一点,它使用了多种颜色的Hexorium晶体,与Hexorium柱共振,使其与能量塔的其他部分同步。空间投射器也是必要的,因为它是负责在Hexorium柱内创造一个小的空泡。
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注册名: qmd:accelerator_computer_port

...type,粒子数量(单位:pu/t) amount,粒子能量(单位:keV) energy,粒子聚焦 focus)。同步端口粒子堆的参数。* getParticleInfo()返回表格(粒子名称 type,质量 mass,能量 energy,电荷 charge,自旋 spin,是否与电磁力相互作用 interacts_with_em,是否与弱力相互作用 interacts_with_weak,是否与强力相互作用 interacts_with_strong)。加速器中粒子的信息。* has...
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3.6 Alpha 2 版本后,此同步任务被添加。[mark:title_menu]当符文宝珠满足制作符文的条件时,手持未充能符文或充能符文右击符文宝珠,会触发该同步任务。[h1=任务进程][h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录任务执行的维度,记录符文宝珠的位置,量化为(X,Y,Z),记录生成的物品种类、物品数量、物品(实...
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ENABLE_PLUNGE_ATTACK在服务端调整,允许玩家触发下落攻击。此选项对所有玩家同步生效,默认为开启。如果您觉得下落攻击影响平衡,或者不喜欢这个特性,可以在此关闭它。但魈的玩家可能会有意见,请谨慎操作。
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注册名: clayium:itemSynchronizer

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氘核是由一个质子和一个中子组成的原子核。通常使用同步加速器离子源电离氘罐里的液氘得到。质量为1.876 GeV/c2,带1个正的基本电荷,自旋为1.0,有色荷,有弱荷。
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注册名: ashihara:mortar

...输出槽没有堆叠限制。舂比普通的原木稍硬。舂不可被点燃-可由舂合成的物品(保持同步更新)-白米:每1份需求1稻谷;合成顺序:[捣杵  4次];合成种类:谷物脱谷;骨粉:每4份需求1骨头;合成顺序:无;合成种类:酱/泥;麻糬:每1份需求2米粉,1000mB水;合成顺序:[大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手];合成种...
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...由间隔时间控制。但每个连击招式触发前,玩家的可触发时段里,斩击动画中的刀,同步处于悬停的状态。所以,玩家可以理解为:刀悬停的时候,就是可以连击的时候。连击招式:根据斩击的不同,连击机制也分为3套:左键连击、单持连击与双持连击。左键连击共有2个招式,单持与双持连击各有6种招式。对于单持与双持的连击招式,特...
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注册名: RedLogic:redlogic.gates 18

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注册名: hexcraft:itemPylonSocket

用于合成能量塔和能量塔基座官方设定:能量塔插槽是一个专门为能量塔的调制能源连接器。其表面的多个面板负责向能量塔发送控制信号,使其与能量塔基座同步工作,而中间部分是一个简单的Hexorium线缆(彩虹)传导调制的能量。插槽既可以安装在能量塔上,也可以安装在塔座上。
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... blinking only happens when it should.[h1=内容]使即将消失的物品闪烁。消失计时器是从服务器同步的,所以这只有在服务器也安装了它的情况下才有效。[h1=图例]
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注册名: mq:chest_transporter

潜行对准箱子使用,箱子内的所有物品数据将会被保存,搬箱器同步转换为搬箱器(箱子)。
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注册名: backtones:motor_vertical

...类方块都是独立运作的。由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。如果一组飞马中的一个遇到了障碍而转向,其他的并不会跟着转向。它们会各走各的。如果玩家站在两个不同方向的此类方块中间(比如一个朝上一个朝左),其结果是不可测的。因此尽量避免这样站立。本作中是一格一格移动的,每秒钟一格。原作...
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生成于永恒之枢遗迹,玩家移动时枢连方块的表面同步流动,玩家静止时枢连方块的表面同样保持静止。同样的,枢连方块也具有永恒金属的能量,同样具备永恒方块的性质。
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...llPlayers(1.5.1 添加)2命令服务器向当前在线的所有客户端发送云层位置及配置(强制同步)。syncsecond(1.5.0)time(1.5.1 后)(整数)2未输入数值时,查询当前自动同步间隔;输入数值时,设置间隔(单位:秒,默认 30)。cloudheight([96, 384])2查询/设置云高度。cloudsample([1, 5])2查询/设置云层采样步骤数。cloudthickness(1.5.1 添加)([8, 64])2云层厚...
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注册名: hap:water_collector

...时,将立刻装满。(因为未知原因,这个效果可能导致附近的玩家客户端与服务端不同步,即使是在单人世界。)
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注册名: hexgloop:gloop_energizer

充能器主要用于合成紫晶凝浆与同步凝浆。合成条件如下:在充能器旁有一处水流。通过漏斗给充能器提前输入足够的媒质。将反应物丢入水流中。召唤闪电,引导反应物反应。充能器接触水流时会自动启动,每次反应消耗100,000点媒质(即10个紫水晶粉)[h2=≥0.2.0]充能器常态启动时不再消耗媒质。[h2=0.0.1-0.1.1]充能器启动时常态消耗每秒10,0...
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...pH > 10),则身处于其中的生物在持续受到伤害的同时,还会导致自身的最大生命值同步降低。若该生物的生命值不足 [icon:health=1, 点],则受到大小恒为 [icon:health=1,]的火焰伤害。装备全套下界合金潜水头盔、下界合金背罐、下界合金护腿(或其它模组中的下界合金质护腿)和下界合金靴子(或其它模组中的下界合金质靴子)的生物,以及...
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注册名: pixelmon:tablepc

Table PC的GUI与PC和Rotom PC相同,但碰撞箱更小,仅占一格,其中存储进去的宝可梦与PC和Rotom PC同步
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注册名: engineersdecor:steel_mesh_fence_gate

...直往上放置时会则没有门把手材质。此时位于最下面两个门会合并为一体,开关状态同步。若开关更上方的门,则会带动其下方一格的门同步开关状态。若门的垂直堆叠放置超过 2 个,则第 2 格之上的门不再受到红石信号的影响。当门处于打开状态时,在正反面放置任意类型的方块都会使门关闭。
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... + H₂ ↑在电压等级达到 HV 时(480 EU/t)时,该反应也能够与联苯和碘粉的置换反应同步进行,同时生成二碘代联苯与更多的氢,未超频状态下单次反应耗时 13.5 秒。反应方程式:C₁₂H₁₀ + I₂ = C₁₂H₈I₂ + H₂过硫酸铵可在化学反应釜或大型化学反应釜中作为反应催化剂,用于制取聚苯乙烯纳米粒子,作为锂离子筛的主要原料之一来使...
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注册名: hexgloop:syncetrix

法术环方块,当媒质波经过同步石时,若其前方有其他法术环方块相邻,则会流出至此方块;否则媒质波会跳跃至前方第一个同步石处,最远距离16格。
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注册名: hexgloop:synchronous_gloop

使用3个黏液球,3个充能紫水晶,1个末影珍珠在充能器处反应可以获得1个同步凝浆。可用于制作手镜与嵌镜支座。
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注册名: create_dd:spectral_ruby_lamp

类似于阳光探测器,直接放置时不工作,通过右击可以切换为白天/夜间模式。与阳光探测器不同的是,其输出信号的强度范围为1~14,另外发光强度与信号强度同步发生变化。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_synophalos

...;chain shrimp"。现用史前自然汉化资源包内所写译名为联结虫,等待资源包更新后将同步更新上方截图,将联结虫改为海依虫。瓦普塔虾科Waptiidae是节肢动物的一个已绝灭的原始类群,与现代海洋甲壳动物亲缘关系很近。它们的化石记录在中国华南寒武纪早期的澄江生物群以及加拿大寒武纪中期的布尔吉斯页岩生物群都有发现。瓦普塔虾...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_paradoxides

...用模式属称呼。现用史前自然汉化资源包内所写译名为兜头虫,等待资源包更新后将同步更新上方截图,将兜头虫改为奇异虫。奇异虫有发育完善的头部,其旁侧末端为尖刺,其发育因种而异,尾部不发育,壳体分节合适,轴叶逐渐变细到很小的尾板。1863年由英国博物学家描述的一个大卫奇异虫Paradoxides davidis,体长达到37厘米。最大甚至...
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