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...虚无Boss大厅(Boss区的主房间)、虚无功能大厅(实用区的主房间)。结构图片结构名称虚无中枢[h3=跑酷区]以下列表中的所有结构都和虚无维度的跑酷区相连。结构图片结构名称虚无跑酷大厅远古走廊极光之境下界之旅盘结树冠[h3=Boss区]结构图片结构名称虚无Boss大厅残缺的虚无Boss大厅【无图片源】竞技场:大桥竞技场:城市竞技场:罗马...
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注册名: minecraft:axolotl

...绿色美西螈究竟只是一种艺术形象还是一种未加入的美西螈变种。[h1=相关进度]图片名称描述需求类型父进度ID是否隐藏友谊的治愈力!与美西螈并肩作战并赢得胜利获得由美西螈给予的状态效果普通最萌捕食者husbandry/kill_axolotl_target否
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注册名: aquaculture:neptunes_bounty

矿物词典: forge:chests

...别的是,破坏之后会掉落整个箱子,里面存放的东西不会掉落。钓鱼获得的海王恩惠名称下面会显示“???????”,放置后会变成普通的海王恩惠箱子,里面会包含一份海王物品(1-4个海王锭,海王工具/武器,海王盔甲其一),与随机6-13格的海草、海藻或海带、浮木、漂流瓶。[h2=海王物品奖池]物品权重最小数量最大数量海王锭214海王盔111海...
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注册名: BambooMod:bamboopickaxe

...果,本工具包含表中附魔:升级:则会将对应附魔提升1级,最高10级,信息为【附魔名称】UP,若对应附魔等级已经到达10级,不会继续升级,信息为【附魔名称】MAX;降级:对应附魔等级大于0时降低1级对应附魔,信息为【附魔等级】DOWN,若对应附魔等级为0,从NBT标签中删除对应附魔信息,信息为【附魔名称】REMOVE;本工具不包含表中附...
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注册名: minecraft:compass

矿物词典: minecraft:compasses

...石指针,此后指南针会有附魔光效并被重命名为“磁石指针”(若之前已被重命名则名称不变),同时指南针会始终指向磁石所在位置。这一特性在任意维度中有效。如果磁石被破坏,或玩家未在磁石所在维度,那么磁石指针会随机旋转,但同时保持附魔光效。磁石指针动态图标如下:(图片来自Offical Minecraft Wiki)磁石指针也在1.17版本中...
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注册名: extrabotany:ultimatehammer

...级为0或者负数或者大于127的时候,将不会显示该强化,而且大于1的时候显示的强化名称仍然是1级强化,这里大概是因为使用的数值类型问题。范围强化最高生效等级1级,也就是说就算添加了range:127的标签后并激活,锤子一样只能挖掘3x3的范围。值得一提,在施加了范围强化之后,拿着锤子Shift+使用键将会给锤子添加一条"enabled:1b"...
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注册名: minecraft:chest

矿物词典: chest, forge:chests/wooden, forge:chests, c:chests

...改变。[h2=箱子上锁]箱子可以上锁,其Lock标签的内容对应此箱子只能用被命名为这个名称的物品打开,例如输入指令/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:chest{Lock:"I'm a shyboy"} destroy可以放置一个带锁的箱子,必须使用被命名为“I'm a shyboy”的物品才能打开,如图否则……另外即使该标签的内容为:“钻石剑”或“minecraft:diamond_sword”,使用...
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注册名: minecraft:written_book

矿物词典: minecraft:lectern_books, minecraft:bookshelf_books

...时却会不可见。在玩家签名后会生成匹配ID(written_book)且含有nbt属性的成书,物品名称设置为签名时的书名(Java版作者自动设置)。成书拥有一个独有的nbt标签。成书有4种类型:原稿:最常见,使用书与笔签字后获得的成书就是原稿;副本:使用原稿+书与笔合成获得;副本的副本:使用副本+书与笔获得;破烂不堪:只能通过修改NBT标签...
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注册名: touhou_little_maid:smart_slab

...数据文件存在与否为准)又或者在战利品箱子内得到的魂符的描述总是会显示“女仆名称:未知”,在使用此类装有未知女仆的魂符后,生成的女仆的皮肤模型会在可用的皮肤模型中随机选择一个。不同于物品生成 小女仆,魂符除非物品数据被修改,否则总是会有一个已驯服的女仆或者是空的,并且不能在任何方块内(例如在水内,各种无...
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注册名: enderio:block_travel_anchor

...他旅行锚或传送器不会因距离过远而变小,模组会将其放大至可辨大小,并渲染文字名称(如有)和物品标签(如有)以便区分。手持旅行权杖或安装了玄钢升级“旅行”的任意终结之剑、玄钢镐,可以在传送范围(半径约 8 区块)内的任意位置传送到旅行锚之上。打开GUI,可以看到:名称:在这输入旅行锚的名称名称会在玩家站在其他...
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注册名: fluxnetworks:flux_controller

目前只用于无线充能。打开它的GUI,点开上方最后的标签可以设置网络的名称,网络的颜色,是否对外公开。倒数第二个标签可以添加允许访问该网络的玩家,倒数第三个标签可以修改网络设置,倒数第四个标签可以看到网络传输的具体数据,倒数第五个是网络的连接清单。每个网络至多存在1个控制器仅当网络中存在控制器且在无线充能...
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...可得简化版的顺序列表(这个简化表同时适用于两种不同的分界线……):顺序阶段名称缩写1设置世界时间World Time UpdataWTU2计划刻Scheduled Tick/Tile Tick/Next Time EntryST/TT/NTE3随机刻与气候RandomTick&ClimateRT&C(RTC)4村庄相关VillageV5方块事件Block EventBE6实体Entity UpdataEU7方块实体Tile EntityTE8玩家操作Network UpdataNU9刷怪SpawningS10区块加载Chunk UnloadCU[h2=一...
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注册名: aoa3:lunar_creation_table

...家进入与工作台交互的状态。当打开该方块菜单时,为玩家打开工作台的GUI,该GUI的名称为该月球创造祭坛的名称。该GUI具有以下信息:对应方块实体:被右击的月球创造祭坛位置位置的方块实体。如果该位置的方块实体不符合,则GUI没有方块实体。当GUI内部物品改变时,如果GUI对应的方块实体存在,则将方块实体的物品列表设置为物品格...
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...式玩家可以借此方便自己的行动。原理:PE的数值是由一个NBT标签来记录的,该NBT的名称为"PotEnergy".对于有权限使用指令的玩家,通过将手中的死灵之书丢到地面,然后使用以下神秘代码:/entitydata @e[type=item,c=1] {Item:{tag:{PotEnergy:100000000}}}即可使该死灵之书PE值到达1亿。PotEnergy的最大值为2147483648(即231-1),只要不超过该数值,一本...
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... 能源。在 MC1.12.2 加入了 μI 能源代替了 RF。你知道吗Micro Infinity 直译为“微无穷”。名称中的 μ(micro-)是国际单位制词头,指10^(−6),一百万分之一。希腊字母 μ 发音为英音 /mjuː/,美音 /muː/。[1]参见官方 Wiki 上的能源(μI)* 全称 Immersive Flux** 全称 Crystal Flux
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注册名: twilightforest:tower_device 9

矿物词典: twilightforest:antibuilder_ignores

...塔(生成数量不定,因黑暗高塔本身并非固定生成)[h1=方块实体]反建器的方块实体名称为“AntibuilderBlockEntity”。当方块实体被更新时,检测16个方块半径内是否有玩家,如果有,则:客户端:每0.5秒(10 tick)有50%概率随机生成3次红石颗粒效果,向玩家展示出反建器的作用范围(以反建器为中心的9*9*9的正方体)。服务端:若反建器没有方...
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注册名: enderio:item_advanced_item_filter

...NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。所有的标签都有一个独立的ID和名称。把带有的过滤器放入合成台可以清空它的配置信息,将一个配置过的过滤器与一个同种空白过滤器一起放入合成台可以复制其中的信息。
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...杖。下列表格中,主世界代表 #forge:is_overworld 标签,下界代表 #minecraft:is_nether 标签名称应力消耗/su花费游戏刻/tick(s)所需钻头钻井液需求/mB生成群系生成权重煤炭256x RPM200/(本列指无特殊要求,下同)/主世界20粗铜256x RPM600//主世界10钻石原石512x RPM1200//主世界2绿宝石原石512x RPM1200//主世界2荧石粉256x RPM1200//下界10粗金192x RPM600//主世界4硬化...
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...能。[h1=语法]/carpet显示一个分类菜单,列出 carpet 提供的所有功能。/carpet  []该子命令会查询,或者临时调整某个 carpet 功能的启用状态。如果不提供 value,则会查询该功能当前的状态,并且给出调整的按钮。如果提供 value,则会调整该功能的启用状态。大多数情况下 value 可以是 true 或者是 false,有些功能也...
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注册名: minecraft:marker

...因此其具有以下行为:只能通过命令来检查其是否存在;无法被渲染,也不会渲染其名称;F3+B 只会绘制其他实体的碰撞箱,而不会绘制标记的碰撞箱;其无法被选中,对其使用 F3 + I 不会将实体数据复制到粘贴板;其不计入调试界面上列出的 E 值(实体总数)。不要问我为什么这用词一股SCP味
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...h1=研究项目]以下表格中对单项研究的描述采用以下格式,集中在一个单元格内:研究名称效果建筑物条件消耗物品(未给出数量时,数量为 1)研究项目的中文名使用 i18n 汉化资源包的译名,没有译名的使用“参考译名(原名)”格式。表头的研究时间是现实中的时间。研究效果的属性值按加法叠加,如完成了“创可贴”和“疗伤膏”两项...
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注册名: create:attribute_filter

...备是否可作为燃料标签(不)是#是否属于是否由添加是否可附魔染色为是否到达最高附魔等级是否包含是否有自定义名称是否由编写*是否为初版*是否第一代拷贝*是否第二代拷贝*拷贝次数是否已不可查*潜影盒为空/满/部分填充的是否可被缠魂#是否可储存流体*属于...
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注册名: refinedstorage:crafter_manager

...显示该mod的某些项目。例如:@ic2将仅显示IndustrialCraft 2项目和模块;@ic2核能将仅显示名称中带有“核能”的IndustrialCraft 2项目和方块;[h2=工具提示]在搜索词语前加上”#“,然后加上要搜索的工具提示文字。[h2=标签](精制存储1.7.x或更高版本)在搜索词语前加”$“前缀,后跟标记名。例如:$gem将在项目标记中显示标记为gem的所有项目。[h2...
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注册名: thebetweenlands:animator

...etweenlands:adventurer/gambling_addict否[h1=活化器配方]活化器拥有一类特殊的配方。该配方的名称为“AnimatorRecipe”。每个活化器配方都有以下数据:输入物品、燃料需求、生命水晶能量需求、输出产物(默认为空)、生成实体(默认为无)、渲染实体(默认为无)、在完成时关闭GUI(默认为否),输出战利品表(默认为无)。玩家可以自定义活化...
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注册名: enderio:item_existing_item_filter

...NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。所有的标签都有一个独立的ID和名称。把带有的过滤器放入合成台可以清空它的配置信息,将一个配置过的过滤器与一个同种空白过滤器一起放入合成台可以复制其中的信息。
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注册名: create:display_link

...目标上。可选的输入源包括:方块功能信息类型坐垫提供乘坐坐垫的生物的信息实体名称辉光管提供辉光管所显示内容复制辉光管(的内容)存量转信器提供存量转信器目标容器的存量信息容器存量智能侦测器提供物品侦测器目标容器内部物品/流体信息列出匹配的物品匹配流体的储量列出匹配的流体匹配物品的数量隧道提供通过隧道物品...
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注册名: cpp:golden_anvil

...线插件恢复附近32米内玩家的手持物或盔甲的2点耐久1重命名过的物品染色棒染色物品名称并移除斜体效果,支持重命名为十六进制颜色代码的染色棒16有魔咒的物品书将魔咒转移到书,第一格物品会停留在原栏位128可佩戴在盔甲栏的物品附加了属性的同栏位的物品转移属性并消耗第二格物品对于护士帽幸运会×1.1,对于非酋帽幸运会×(-1.1)51...
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...最底部则为一个充满浓缩岩浆的大型球体。火山地下的内部结构在.minecraft/saves/[存档名称]/advRocketry/planetDefs.xml 中有 true/false 标签,为 true 时允许生成火山。
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...下角查看所在星球压强,单位atm,值大于1即为高压行星)星球的地表在(saves/【存档名称】/advRocketry/planetDefs.xml中有 true 标签的天体)。晶洞呈半球体,顶部覆盖着晶簇方块,里面则是十分平坦的空间,且顶上悬挂着大量矿石。整体与暮色森林的空心矿山类似。可以在配置文件中调整其大小,内部生成的矿...
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注册名: customnpcs:npcSoulstoneFilled

...召唤内容物并消耗掉,不返还灵魂石,可通过发射器使用。物品信息会显示相关生物名称标签,当存储生物NBT出错或是不存在实体会显示为Error(在没有更改Name情况下),右击不会有反应(避免玩家卸载模组使用会出现游戏崩溃的情况,更便于指令编辑)你可以使用NBT使装满灵魂石(NBT对灵魂石无效)装载一些有趣的实体,Riding存储的生物...
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