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注册名: minecraft:husk

...会长大。[h2=攻击力(空手)]游戏难度攻击力简单[icon:health=2.5,点]普通[icon:health=3,点]困难[icon:health=4.5,点][h2=行为]尸壳的视野有 32 格,不同于一般怪物的 16 格。尸壳属性与普通僵尸相似,但有以下不同:不会在阳光下燃烧;攻击到的生物会获得饥饿减益,此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数/秒)。Java 版中手持物品的尸...
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...不是受伤。用MFR2吸管喝该液体,会受到伤害[和平无伤害,简单1.5颗心,普通3颗心,困难4.5颗心],并给予8分钟抗火buff
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注册名: thebetweenlands:dreadful_mummy

...进行近身攻击,造成以下伤害:简单难度[icon:health=4,点];普通难度[icon:health=5,点];困难难度[icon:health=6,点]。当DPM近身攻击命中目标时,它有几率抓住仇恨目标,使其不能动弹,同时不断使用舌头舔食撕咬仇恨目标,每次造成[icon:health=3,点]伤害。抓住仇恨目标持续几秒后才会将仇恨目标放开,且DPM在进行舔食撕咬的过程中会进入无敌状态...
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...召唤水晶后,于天空高塔中心的方块中召唤。生命值:简单:1000万,普通:2000万,困难:3000万,地狱:4000万。等级:75属性:黑暗攻击力:2950近战伤害:2950/8850/17700/29500穿透防御:100黑暗法力护盾:10%镀金法力护盾:5%BOSS硬币:250/500/750/1000击败后,可获得赤血恶龙奖励箱。圣器奖励:奖励道具幻想宝石乙太粉末恶魔之魂安普洛斯天空力...
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注册名: aoa3:amphibiyte

...小:1.95×1.25生命:[icon:health=37,点]伤害:简单[icon:health=1.75,点] 普通[icon:health=3.5,点] 困难[icon:health=5.25,点]添加的版本:1.0掉落:- 使用主世界战利品表- 安佛比亚的肺 100%- 无掉落 60.2%   生鱼 12.0%   墨囊 9.6%   水桶 7.2%   生珍珠条纹鱼 4.2%   生金欧鱼 3.6%   投掷枪 3.0%- 3点[icon:exp]经验值;- 8.1狩猎经...
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注册名: alexsmobs:bone_serpent

...:生命值:[icon:health=25,点]伤害值:简单 [icon:health=3,点] 普通 [icon:health=5,点] 困难 [icon:health=7,点]骨蟒是一种体型较大的攻击性亡灵敌对生物,通常生成在下界熔岩海。骨蟒通常会和凋灵骷髅、灵魂鹫保持敌对关系。当有骨蟒发现玩家时,会快速游过来跳起来攻击玩家。攻击方式:骨蟒会从熔岩或水中跳出,砸向攻击目标,造成...
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...度指的并非为原版的游戏难度。在游戏中可通过/m3difficult指令调整难度,共有普通、困难、高手、专家、精英、艰难、地狱、炼狱、终极、最终,十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距的减伤乘算)...
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注册名: vampirism:vampire_hunter

...nbsp;[icon:health=2,点][icon:health=4,点]普通模式[icon:health=7,点][icon:health=3,点][icon:health=4,点]困难模式[icon:health=9,点] [icon:health=4,点][icon:health=4,点]
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注册名: alexsmobs:orca

...:生命值:[icon:health=60,点]伤害值:简单 [icon:health=6,点] 普通 [icon:health=10,点] 困难 [icon:health=15,点]虎鲸是一种大型海豚科动物,通常会在海洋生物群系里生成,属于中立型生物,属于水生生物,会受到穿刺附魔影响。虎鲸通常喜欢在水里一上一下的窜来窜去,与北极熊属于敌对关系,和北极熊一样也会捕食海豹,虎鲸有时也会攻...
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注册名: blue_skies:alchemist

...(施法时的粒子为黑色粒子)。炼金术士有时会在玩家靠近时瞬移到Y轴相同的位置;困难模式下,半血后炼金术士有时会给予自己2秒的生命恢复VI效果(施法时的粒子为粉色粒子)。可比召唤师善良多了特性:炼金术士只有在释放技能的前、后几秒和释放技能时才可以主动被攻击,其他时候则会在被攻击时免疫伤害、弹开箭矢并瞬移。半...
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注册名: hardcorequesting:quest_book

HQM任务书指的是Hardcore Questing Mode中的任务手册。可以通过开启编辑模式并且为作弊的情况下修改或编辑其中的内容。是很多整合包作者使用的任务系统。每完成一个任务,就可以获得奖励,并且有些可以选择其中一个物品。
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...,其纹理上有血渍。攻击伤害:难度攻击伤害简单[icon:health=5,点]普通[icon:health=8,点]困难 [icon:health=12,点]如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,并造成伤害如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免...
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注册名: aoa3:hive_king

...!”生命值:[icon:health=2500,点]攻击力:简单:[icon:health=11,点]普通:[icon:health=20,点]困难:[icon:health=30,点]移动速度:0.2875追踪半径:16格判定箱:宽度:1.2格;高度:1.5格击退抗性:80%掉落经验:259 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率空-15.2%爵士头盔121.2%爵士胸甲121.2%爵士护腿121.2%爵士靴子121.2%以上战利品表随机抽取1次空-15.8%魔法修复沙1~3...
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注册名: alexsmobs:centipede_head

...on:health=35,点]盔甲值:[icon:armor=6,点]伤害值:简单[icon:health=5,点] 普通 [icon:health=8,点] 困难 [icon:health=12,点]攻击附加效果:中毒Ⅱ 简单 2秒普通 9秒 困难 19秒洞穴蜈蚣是可在洞穴深处找到的一种稀有地下节肢生物,通常生成在各个生物群系中海平面以下光照等级小于8的地方。当玩家过于靠近,洞穴蜈蚣就会发起攻击,这种笨重而巨大...
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注册名: alexsmobs:straddler

...点]护甲值:[icon:armor=5,点]伤害值:简单 [icon:health=2,点]  普通 [icon:health=3,点]  困难 [icon:health=4,点]。跨座兽是一种类似炽足兽的生物,生成于玄武岩三角洲生物群系中,属于敌对性生物。跨座兽是跨座蝌蚪成年后的样子,能和炽足兽一样能在陆地和熔岩中行走,但并不会像炽足兽一样害怕寒冷。当玩家第一次攻击跨座兽后会完成进度...
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...可以利用床免除摔落伤害,做法为在离地面较近时迅速放下床再躺下。实际操作比较困难。只能在晚上使用它,准确的时间刻为12541至23458(并包括这2个值)。使用后将自动跳过晚上。如果在下界或末地使用床,床会爆炸,留下火焰并造成高额的伤害,如果玩家被床的高额伤害炸死了,则死亡界面会显示“玩家(实际显示玩家的名字)被[刻...
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...为5000XP。适用于前期附魔武器来攻击一些特殊的怪物(因为在实验版中获取钻石十分困难,见地下世界)。钻石附魔台附魔能力为绿宝石附魔台的两倍,可以提供最高10000XP的附魔,不过能达到这个最大值只有秘银武器、装备。R37新增;R61版本以后,用工具敲掉附魔台等便携方块不掉耐久;R105后附魔台显示的不再是经验等级,而是经验数值...
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注册名: extrabotany:lens 6

...,简单难度对玩家伤害为[icon:health=13,点],普通难度下对玩家伤害为[icon:health=25,点],困难难度下对玩家伤害为[icon:health=37,点],对生物伤害则无论处于什么难度下都统一为[icon:health=8,点]相当于信使透镜和伤害透镜的复合,不同的是它会无差别伤害玩家和其他生物,并且能够再复合一个透镜1.16.5仍有此物品,但由于空之律者删除,暂时无法...
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注册名: minecraft:panda

...高。熊猫的生命值为[icon:health=20,点],虚弱变种为[icon:health=10,点]。攻击力:简单普通困难4([icon:health=4])6([icon:health=6])9([icon:health=9])[h1=掉落物]1个(Java版)/0-2个(基岩版)竹子;[icon:exp]1-3,被玩家或驯服的狼杀死时。繁殖成功掉落[icon:exp]1-7。幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。[h1=行为]熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、...
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...里的水可以冲击玩家使玩家难以游泳。不带上船探索花园只会让你的旅途比实际更加困难。你的狩猎等级至少达到56级,如果你等级不够你无法攻击豌豆荚。(3.5后狩猎技能被移除)[h1=性质]花园维度有类似于主世界的昼夜循环。重生锚、时钟和地图功能正常。可以在晚上使用床睡觉,但不会跳到早上。[h1=生成]花园的地形由被海包围的群岛...
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...攻击伤害随模式难度增加——简单:伤害[icon:health=7,点];普通:伤害[icon:health=12,点];困难:伤害[icon:health=20,点]。德拉库拉受到攻击有概率会瞬移,遇到水则会必定瞬移躲开水源。德拉库拉会攻击玩家除外,会攻击普通猎人,但遇到高级猎人则会选择逃跑而不是攻击。击杀德拉库拉后,会掉落100经验(1.7.10版本够玩家升5级)[h3=难度影响:]和...
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注册名: minecraft:ravager

...在19w05a中被重命名为劫掠兽。拥有[icon:health=100,点]生命,其近战攻击在简单、普通、困难难度下攻击力分别为[icon:health=7,点],[icon:health=12,点],[icon:health=18,点]。劫掠兽会在袭击的第3波中开始生成,在Java版中一次袭击至多生成7只,基岩版中是至多5只。有时会生成被灾厄村民骑乘的劫掠兽。劫掠兽会用头撞击半径16格内的玩家、铁傀儡、村...
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...里的水可以冲击玩家使玩家难以游泳。不带上船探索花园只会让你的旅途比实际更加困难。你的狩猎等级至少达到34级,如果你等级不够你无法攻击天见。生成:花园的地形由被海包围的群岛组成。这些岛屿由紫色的岩石和绿色的草地组成。巨大的花朵点缀着风景。这些花可以到达云层,同时又五彩斑斓(比如:红色,蓝色等等)。花园有...
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注册名: minecraft:zombie_villager

...尸村民永远不会长大,也可能会骑在鸡身上可以脑补一下那个画面。在简单、普通和困难难度下,僵尸在击杀村民时分别有0%、50%和100%的几率将村民感染成僵尸村民。一个牧师僵尸村民会在雪屋的地下室与一个牧师村民同时生成。在僵尸村庄会大量出现僵尸村民,这种情况下生成的僵尸村民不会被系统移除。可以通过一瓶虚弱药水和一个金...
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...卫者也可以在陆地上存活,在陆地上它会给玩家施加虚弱debuff,这会让战斗变得更加困难。被珊瑚守卫者近战打到会给你施加一个向下的力,在水中会让你沉下去。珊瑚守卫者会突然飞到空中同时发射小型珊瑚炸弹,炸到玩家会造成[icon:health=10,点]的伤害,而且会破坏方块。因此不要在重要场所与其战斗,小型珊瑚炸弹血量[icon:health=1,点],...
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注册名: alexsmobs:mantis_shrimp

...6,点]护甲值:[icon:armor=8,点]伤害值:简单 [icon:health=2,点] 普通 [icon:health=3,点] 困难 [icon:health=4,点] 其攻击会附带点燃和击飞效果。添加版本:1.6.0螳螂虾是一种节肢动物,通常生成在暖水海洋生物群系的珊瑚礁附近,属于中立型生物。螳螂虾会主动攻击鱿鱼、热带鱼、龙虾和拟态章鱼等海洋生物。(驯服后的螳螂虾则不会攻击已经驯...
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...级的缓慢效果(在身上没有灵活移动附魔的装备时,你根本动不了,视角移动也十分困难)。会主动捡起地上的腐肉食用以回血,也可以自然回血。移动速度很快,攻击会对玩家造成经过修改后的缓慢效果。它不是亡灵生物长个僵尸的样子却不是亡灵生物,就离谱,银剑攻击3下才能打死它,会让人觉得它比僵尸血厚的错觉。除此之外 MITE ...
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...品的基础概率或堆叠数量也会受地下城难度影响,系数分别为1/2/3/4,对应简单/普通/困难/地狱难度,基础概率受地下城难度影响时,基础概率与地下城难度系数相乘,堆叠数量受地下城难度影响时,堆叠数量与地下城难度系数相加(极个别物品会与难度相乘,若战利品表格内的数量仅为无公式的数字且写明了可以受到地下城难度影响,即...
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...0.20前这个Boss栏呈现品红色。游戏难度决定了袭击生成的总波数(简单3波,普通5波,困难7波)。此外,在JAVA版中大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。袭击生成时会检测在距离玩家64格内所有已认领的工作站点,并且将其坐标取平均值作为该袭击中心点。每一波袭击会在中心点半径64格范围选中一个方块,若尝试失败则缩小范围至...
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注册名: minecraft:blaze

...火把才会阻止烈焰人的生成。(即使不是最佳方案,但依旧廉价)[h1=攻击]简单普通困难火球5([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half])近战4([icon:health-full][icon:health-full])6([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full])9([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half])无目标时不会浮空,看到玩家后,烈焰人会开...
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