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...完成挑战,标靶与玩家的距离据挑战难度决定(简单:5 格以外、普通:10 格以外、困难15 格以外)Golem WorkshopGolemsmith 在其中夜以继日地工作与 Golemsmith 交易可获得升级傀儡的部件每天(游戏日)中午都会生成一只木傀儡(Wood Golem);此数据包本身不存在升级钢傀儡(Steel Golem)所需的钢锭,需要在同作者的数据包New in Town - Medieval Ca...
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...内置的任务定义,由CastCrafter设计:bongo:easy(简单),bongo:normal(普通)和bongo:hard(困难)。settings_id(配置id)决定了游戏的设定。Bongo有两种内置的配置:default(默认)和pvp。在默认模式下你不会受伤,而在pvp模式下则不是如此,并且当一个玩家死亡时会有一个任务被锁定。此外在pvp模式下,你将在出生时自带皮革盔甲和一把石剑。/bin...
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... 来获得某些渲染效果,对一种晦涩的编程语言的依赖,以及在运行时生成纹理等造成困难的事情。这个移植的原理是通过利用 Forge 和 Mojang 提供的资源包和模型加载 API 来解决这些问题。不像现在的大多数模组,本 Mod 不依赖其他前置模组。除了粒子效果,你可能会注意到没有一个配置可以禁用/调整许多功能。这是因为模型是通过资源包加...
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...不会覆盖由服主制定的黑名单;而服主可以在不费力的情况下进一步禁用物品。唯一困难的事情是当服主想要修改 Pack 制作者的黑名单时,他将不得不手动编辑 Pack 的 JSON 文件(config/ItemBlacklist.json)以删除条目,并在每次包更新时执行此操作。出于这个原因,作者建议 Pack 制作者提供一个额外的文件,如果他们想要有可选/...
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...个极其弱的敌人。因此,对于你和你的朋友来说获得一些额外的下界之星不会是一个困难的任务)。下界箱子是一个“游戏后期”方块。如果你能花一颗下界之星来制作一个箱子,那么老生常谈的省时不是作弊。然而,在游戏前期,玩家之间由数千个方块隔开的交换物品可能会被难倒。注意:如果你不想失去你的下界之星,下界箱子应该被...
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...系范围。因为 1.18 的生物群系是 3D 而非 2D 的,所以生物群系色彩过渡的计算将变得困难。这需要编写一个更加专业的算法,但作为回报,本模组对 1.18 的效果仍然和 1.17 一样优秀快速。更好的平滑生物群系也完全支持洞穴中的草、水和树叶,这是 1.18 原版所不支持的。[h2=兼容性]与 Optifine 完美兼容。对于 1.12 版本,你需要一个 Mixin 库。如...
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...些洞穴中生成。取而代之的是,有一个自定义的生物生成系统,与普通生物相比非常困难。Infinity Cave 专为游戏的后期阶段而设计,并引入了 roguelike 机制来探索和征服洞穴。注意:由于难度大,建议在第一次游玩时选择简单模式。[h2=生物生成系统]生物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,...
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...,旧账号收到的私信一律不会回复。模组简介此模组是一个大幅度改动了原版机制的困难抖M科技向模组,加入了大量苹果主题的材料(一部分)、工具(一点点)、机械(很少)和食物(还没有)。这是一个原版数据包,不需要Forge但也不支持Forge。该模组不涉及原版的任何合成/烧炼配方,均使用自创的合成方式(才不是不会做呢w)。资...
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...据包;这个模组可以在水平和垂直方向上生成非常大的世界,探索和资源收集将变得困难;由于世界更高,此 Mod 使用的内存会比原版更高,请准备好为游戏分配大量内存。[h2=模组玩法]首先创建一个新世界,并将世界类型设置为“Big Globe”。当玩家第一次进入这个世界时,会尝试将玩家放置在靠近一些树木的地方,以便让玩家更容易上手...
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...杂的模组,它对食物相关的设定进行了一系列调整:玩家更容易饥饿,食物获取更加困难,每一个食物所能提供的饥饿值也降低。下面是相关信息的翻译:支持 HarvestCraft,WeeeFlowers 以及 Natura。由 Iguanaman 制作。由 ProgWML6,Squeek502 和 Parker8283 维护。需要 苹果核 作为前置。强烈建议与 潘马斯农场 一同安装,保证十分抖 M。这个模组的...
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[h1=模组总览]灾变(L_Ender's Cataclysm)是一个增加了困难的地牢、具有挑战性的 Boss 和强大装备的模组。Boss 的部分灵感来自于 Minecraft Dungeons 及其他游戏,与原版 Boss 相比,它们更加独特、复杂且强大。目前,本模组添加了 6 个精细的 Boss 和 5 个小 Boss,每个 Boss 都有自己的结构和独特技能,以及有特殊能力的战利品。探索多...
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...古守卫者、监守者,因为 Herobrine 的召唤物需要它们的特殊掉落物来合成。这可能很困难,但这并不是一个不可能的挑战!温馨提示:在与 Herobrine 的决斗中,您务必要给盔甲附魔经验修补并及时给盔甲补充经验(您可以通过砸经验瓶的方式补充),否则你的盔甲将因耐久不足而碎裂!Herobrine 的伤害是无比巨大的![h1=作者寄语]制作这个模...
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...用药水、水瓶、食物或新添加的仙人掌汁等补充到了水分,你也可以保湿降温。[h2=更困难的下界生存]下界比主世界最炎热的地方还要热,水在那里无法以液态形式存在,因此为了保湿你需要随身携带水源。或者利用绯红森林、诡异森林和下界荒地中的特产——下界百合。由于下界的恶劣环境,绯红百合进化出了巨大根须以在下界岩中最大...
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...度进程被分为三个阶段:难度阶段触发条件普通难度游戏存档被创建后即为普通难度困难难度玩家第一次进入下界 / 其它模组添加的任意维度大师难度玩家击败末影龙后可通过指令 /gamestate 调整当前难度进程[h1=部分新机制][h2=生物相关]敌人集群:部分敌对生物会以集群形式出现;一个集群由一名首领和多名随从组成,随从的攻击目标和首...
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... 或 Modrinth 等 Minecraft Mod 平台作为附属 Mod。本 Mod 支持读取 mods 内的 JAR 文件。问:有困难,想反馈漏洞或想提建议?答:那就来 GitHub Issues 或本条目下面短评区反馈吧。问:为什么我热重载注册表后刷新资源包出现材质丢失和方块消失的情况?答:这个目前暂时修不了,其实这些热重载前的内容都还存在游戏内,解决方案是重新进...
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...如果你想在使用 Fabric 模组的同时使用这个模组,请考虑更换。这并没有想象中那么困难。如果你在 Quilt 上发现与 Fabric 模组不兼容的问题,可以在这里报告,Quilt 团队会尽力解决。问:我能把这个模组移植到 Forge / Fabric 上吗?答:不可以。出于上述原因,作者不赞成将其模组移植到他不想支持的其他加载器上。问:我可以将此模组移植到...
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[h1=In-game Browser][h2=游戏内浏览器]由于网页信息的同步(尤其是包含音视频数据)困难性,是否将一个游戏内渲染的浏览器的数据同步做到服务端上,很多情况下是没有必要的。类似于内置网页浏览器在服务端仅仅是提供了客户端间资源链接的同步。那么是不是可以舍弃服务端的部分信息同步,将渲染全部交给客户端,让玩家自己进行链接...
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...,但这需要时间,而且不能保证与其他模组兼容。而且,老实说,着色器方法真的很困难。它增加了很多技术难度。最近又对模组进行了优化,但目前有点无望,作者也不能保证以后会不会再研究着色器方法。如果你知道如何让本模组更快,请立即登录 GitHub,打开问题/拉取请求。本模组开源的原因是:鼓励贡献。这正是 高清修复 (OptiFine) ...
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...假如你的盔甲值再高一些,保命饰品再强一些呢?增强怪物数值并不是一个好办法,困难模式下闪电苦力怕的脸爆[145 点爆炸伤害!]甚至无法威胁到仅有原版内容的玩家[除非带鞘翅]。因此作者希望通过一种削弱原版的方式进行平衡,而不是数值竞赛。但市面上没有足够轻量化直接削弱保护和护甲的办法,直接大削护甲或是移除保护并不是一...
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...12+ 没有扫描矿物生成情况的指令和功能了。这样就让找小众模组里的矿物最佳层数很困难,总不能拿小木斧逐层搜索吧!此模组为 MC 添加了类似的功能。但是毕竟 MCreator 做的模组,功能有限,只能扫描矿物生成情况,生成Y轴与每层矿物个数一一对应的函数 JSON 文件。简易的 Mod 既不能画图,也不能联动 JEI。画图需要下载作者提供的画图...
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...浆块。另外,海术师和幻术师被加入进袭击的队伍中了。因此抵御袭击将会变得更加困难。[h1=维度]1.19.3~1.20.1版本中,模组添加了一个“海洋的世界”维度,不过目前尚未完善,被暂时隐藏,玩家仍然可以通过指令进入。[h1=自定义地形生成]模组有json格式的配置文件,玩家可以根据配置文件提示来自定义地形生成,如增加海洋的权重、增加...
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...深入地理解它你可能会从这些知识中获得很多好处。这项研究可能是你所面临过的最困难可能是最危险的)的研究之一,但潜在的回报比所有的努力都值得。那么,你还在等什么?作者原话:You face an addon to both Thaumcraft 4 and Botania, designed exclusively for 1.7.10 version of Minecraft.This addon brings up a variety of powerful relics, mostly oriented to expand the horizons of endgame....
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...;的时候,有时会遇到部分文本的硬编码无法简单国际化的问题,导致国际化工作比较困难。通常需要进行对源文件的注入进行修改,一方面对源文件造成了破坏性的改动,而且进行更新后又需要重复工作。这个 Mod 的对象是 Mod 汉化人员,和对应的使用玩家,主要针对部分国际化不完善的 Mod,提供流畅的汉化体验。同时在一些娱乐向方面,...
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..."normal"默认值为“normal”,可更改值有“normal”和“hard”;改变了打败怪物的困难程度。最好保持默认值,以获得最佳体验;"TheRokaSpawnRate": "0.5"默认值为0.5;改变在丛林群系里roka的生成概率;"TheElderSpawnRate": "0.5"默认值为0.5;改变在 Blue Forest 群系里elder的生成概率;"CrystalGolemSpawnRate": "0.5&quo...
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...率基于以下公式:math Number Of players * Max Number Of Entity * Server Load * Game Difficulty注意:困难模式下敌对生物生成量可以到达最大值的1.5倍。你可以通过 /aptweaks monster 来查看所有加载怪物的总览。[h2=刷怪笼优化]记录目前加载的刷怪笼并进行小幅优化。你可以通过 /aptweaks spawner 来查看目前所有加载刷怪笼的总览。[h2=掉落物清理]有时地上有很多...
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...断自己的疾病。目前包括的疾病包括:上呼吸道感染:下雨天感染病原体导致的劳作困难;饮食不均衡引起的并发症;脓毒症:使用感染物品导致的持续中毒;破伤风:受伤导致的感染致死;艾滋病:使用感染物品导致的更容易获得其他疾病;绯红症:辐射导致的身体自我调节受阻;希波克症:绯红症恶化导致的慢性致死;异物感染:严重...
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...体受到的的坠落伤害倍数(默认为1.0),这里能禁用坠落伤害,或者让游戏变得极为困难硬核,比如将其设成1000,这样所有受到掉落伤害的实体都会死亡;一些指令:/hc_render_mod [size ≤ 1024]将 模组/整个游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口...
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...影响,监守者不再继续生成;注意!以下亡语会在 Boss 从一阶段直接跳至三阶段时 / 困难模式下触发:亡语(尾杀)时长会据当前难度决定(30 秒 ~ 1 分钟),在此期间黑暗效果将持续应用于所有玩家;自爆会变得更加剧烈,而后在场上形成一个巨大且极具吸力的球体(不要被吸入其中!);这颗球体会抛射弹射物:命中地面 / 目标后均会...
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...十分稀少,大部分甚至矿洞全是岩浆,地狱大部分全是水且不会蒸发。该机制有些许困难,详情请见Mod资料(1.16.X-1.18.X为精简版不会有该地形更改)玩家穿整套任意装备进入水里不会再受到凋零效果;玩家坐船仍会受到凋零效果。[h2=⑧配方颠倒]由于世界发生了半颠倒,玩家制作物品的配方发生了180°的颠倒。木板木板木板木棍木棍→木棍...
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...开发弊大于利;1.13+ 的游戏底层大改(Blaze3D 渲染库),使得对游戏基础的修改变得困难重重;Mojang 仍在频繁更新开发工具、破坏性修改底层结构,大大提高了模组移植难度;Forge 多年来歧视低版本玩家、无视模组移植难度,破坏性修改代码结构;Forge 多年来不作为,在添加新 API 方面极度保守,以至于开发者人均使用 ASM;Fabric 盲信 Mixin...
地址:www.mcmod.cn/class/9689.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站