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最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
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谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
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我自己加了很多mod,都是增加难度的,导致我前期根本无法刷怪,而且第一天连食物都拿不到。所以想问问有没有能增加前期攻击力的mod只要提高我攻击力的,我不希望让难度逐渐递增,也不希望伤害太高后期无敌的,不希望mod内容过多(指包含其他维度、枪械等)[img]static/image/hrline/line2.png[/img]总结:需要一个增加自己攻击力的mod,...
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...Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color]
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1.当同时安装科技枪mod时,精英怪的粘性属性会使枪掉落,极大可能是直接损毁。2.服务器中如有增加难度,怪物血量等mod,几率生成在含有多duff,在生存下几乎无敌的怪物,严重时可能卡服导致崩溃(不确定具体原因)
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我想在和平模式下启用饱食度增加一点点难度,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
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...成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算入总编辑字数中就更好了(之后的编辑字数不计入)。此外,希望新增 [color=#212529][font="]当日编辑次数 VI 和 [/font][/color][color=#212529][font="]当日编...
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...忽略[/color][/size]刚刚熟悉完正式版本的031,相对于pre3,正式版降低了前期的难度增加了许多友善度,化工等级往后整整搬了一级,并大大加强后期难度(包括uv电池等等设置)了不仅改动可以说翻天覆地以外,大部分我之前攒下的教程可能需要重新修改,考虑到pre3已经是一个被遗弃的版本,所以我有考虑过大规模修改教程以符合正式版本...
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原因:因为部分整合包都给游戏增添了作者自定义的物品,所以希望在整合包页面增加类似mod页面的独立资料。目的:[list][*]可以在玩家游玩此整合包之前,对整合包中的物品有一个初步的了解;[*]同时也可以当玩家在游玩整合包时,用百科进行一定的参照。[/list]可行性:[list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台...
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...敌对世界-入侵 怪物云集 僵尸意识 盖亚魔典3 冒险地牢 怪物重生 突变生物[/b] 这样的增加难度的mod,但是有的玩家主要玩建筑的,觉得游戏体验会很糟糕,所以有没有些简单类似禁止火把和守卫者铺路石这样的可以隔离怪物的物品,对了,版本是1.7.10主要mod有 [b]神秘时代4 热力膨胀4 工业时代2 等价交换重置版 龙之研究 沉浸工程 植物魔...
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...23-12-25 14:05 编辑 [/i]如题,怎么实现僵尸有概率能够放置方块,或者随时间(难度增加具有放置方块的能力?1.12.2版本我知道的怪物能够放置方块的模组只有史诗攻城。但是史诗攻城mod的配置文件只允许配置能够或者不能够,并没有精细的控制。然后玩到一个整合包[LDH]人类末日Last Days of Humanity实现了这样的效果,我看了它的模组列表...
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...够进行下一步的工作,这次更新将针对玩家的体验对整合包内容进行特色化调整!1.增加了一个全新的难度机制,现在,玩家的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。这在多人游戏中是否能独立对每位玩家生效还无从得知()受到各种的攻击会有不同的概率造成持续的流血效果...
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...映物品的样子啊有木有?但是目前批量导入似乎不是那么容易 给推广Base64码图标增加难度这篇教程写给所有希望百科更好看/易查/实用的百科用户PS:标题已经注明是简单方法 NoNamePlay的方法目标在于尽量少用专业的软件而是用一些简单的 甚至装机必备的软件来制作Base64码列表如果有更简单的方法欢迎在下面回复又PS:引用...
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...法术、符文、祭坛、结界等。[/i][*]冒险:[i]挑战性或战斗元素丰富,主题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://w...
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...的最终伤害和基础攻击力,淬炼宝玉给的基础攻击力,红色宝玉给的各种特效就不能增加这个值,只能增加本体的输出。防具精炼不多说,灵力基础攻击力就是灵力的后半段纯随机的部分,如:伤害+5,而前半段依据词条稀有度不同而发生变化的那部分则不会计算进去,如:暴击伤害提高20%。暴击值/2不包括buff的加成,只有饰品专精加的那...
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...[/td][td=891]整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。[/td][/tr][tr][td=106]农业[/td][td=891]以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。[/td][/tr][tr][td=106]装饰[/td][td=891]模组中多数物品/方块只可作为建材/装饰,没有互动,...
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...与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性[b]枪械高度的可改性[/b][/align][align=center][attach]2133432[/attach][/align][align=center]模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或更改基础枪械配件(如瞄准镜、握把等),后者可以深度更改枪械组件(如护木、...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12867-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性[/color][b]枪械高度的可改性[/b][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][attach]2133432[/attach][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][color=#333333]模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13125-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...基于rv6,部分基于rv3,更高的版本除了1.15.2的版本几乎没什么用,由于材质大改以及增加不少新物品,打算等到由站长更新“资料版本分离”功能之后再进行更新。2.1AE2的特性很多,如果发现有百科没有写到的内容,请积极提交!不过,最好注明版本。2.2错别字等小错误也请遇到就改正。2.3可在物品下方添加相关的使用例。最好辅以图...
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...品和红石管道集成- 单次抽取数量只能是1或4n,抽取时间间隔不固定,随着活动时间增加而逐渐缩短- 管道使用方块实体渲染,在主世界等地方不可大量部署,但压缩机器可以,因只会渲染一个区块- 稳定性稍差,历史上遇到过2次让游戏崩溃的问题,开发者的锅[b]MEK管道:[/b]- 自带抽取功能,管道本身有延迟,MEK的路由功能用的少...
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...][td] [align=left][color=#222222]v1.11.4[/color][/align] [/td][td] [align=left][color=#222222]给你的建筑增加逼格[/color][/align] [/td][/tr][tr][td] [align=left][color=#222222]建筑 BuildCraft[/color][/align] [/td][td] [align=left][color=#222222]7.1.16[/color][/align] [/td][td] [align=left][color=#222222]原MJ三基佬之一,现在及时有了AE,BC也不可或缺[/color][/align] [/td][/tr][tr][td] [align=left][color=#2...
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...么内容。[/align][align=left]与祝福相关联的维度(远古和不朽)除了一些BOSS之外并没有增加太多东西。不朽实际上并没有什么内容,因为它那里的活动和主世界的祝福活动很相似。[/align][align=left]大部分与四神有关的元素:精华、祝福、主世界的夜晚聊天信息、结构维度的性质、神本身的性质,都只被模糊地定义,这给玩家留下了太多想象空...
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...关系,让我来帮帮你![/align][align=center][color=Red][color=Black][color=Red]同时整合包里面增加了许多的实用性MOD,能让你在修建建筑,搬运箱子,制作星辉魔法大理石柱的时候更方便![/color][/color][/color][/align][align=center][color=Red][color=Black][color=Red][color=Red][color=Black](遇到不会玩的地方可以在贴内留言,我会尽量解答)[/color][/color][/color][/color][/c...
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...Eldritch Crabs"=true # Increases particle size of wisps similar to legacy versions #增加细丝的粒径,类似于传统版本 B:"Wisp Particles"=true } "thaumcraft: foci" { "focus effects" { # Overhauls the break focus effect cast sound#真实的break focus效果投射声音 B:"[01] Break: Cast Sound Revamp"=true ...
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.../color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]7. 现在有音乐人加入制作团队了,模组会增加音乐内容吗?提问者:LoneGuy[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora: 当然可以。我已经在我的SRP modpack中使用了他的一些音乐。非常的优秀。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver:“:)”[/size][/color][/align][align=left][color=rgb...
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.../probe]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]22[/td][td=85][/td][td=135]CT Mortar[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]它增加了研钵和臼,可以用CrT添加或修改配方。[/td][td=66][/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/947.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://minecraft.curseforge.com/projects/ct-mortar]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合...
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...ater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NOSIGNAT...
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