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...以持续数月。当您接近扫描仪显示富含矿石的区域时,听到了外壳传来碰撞和摩擦的声音 ,接下来您听到了每个宇航员都害怕的声音:空气正在外泄。“警告:氧气装置失效!”这句话在您的 HUD 上以红色大字闪烁。您只有足够的时间来激活逃生舱。  当你的逃生舱向最近的大型小行星飞去时,你可以清楚地看到你的船,它正在解体。...
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...开挖下来就得到了热钢块。备注:1金属方块产生变化时会有滋——的一声,可以通过声音判断是否炼好了2钢,钛,工具钢,不锈钢任何步骤失败都会产生易碎钢(钛,工具钢,不锈钢)块,可以当做原材料重新来过
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...共鸣,形成蓝白色的星之铃。星之铃在摇动的时候,会因周围的环境发出不同特性的声音。脚下有岩浆会发出清脆的声音、周围有高价值方块会发出悠长的声音、周围具有精灵力或者是史莱姆区块会发出深沉的声音。12,通魔石由蓝晶石、石头、魔石等混合而成的石头,具有非常好的魔力适应性,可以制作各种魔法装置,乃至祭坛。[使用该...
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...始下矿的tips:切记要尽量点亮整个洞穴再挖矿,否则仍然会刷怪,下矿的时候主要听声音,如果出现怪的声音要及时躲避做出相应的策略主要是用树叶当垫脚方块,挖矿不放心可以用树叶堵洞口,刚获得一部分铜矿的时候可以合成一把剪刀,树叶也是个神器。遇到僵尸的时候可以采用蹲下攻击,手会加长0.5格,挖头上的矿的时候就算了,毕...
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...值得收录。幽匿感测体可以可以检测周围8格半径内的非自然非幽匿系列方块及实体的声音,并根据距离远近输出红石信号。而通过比较器,则会以特定强度的信号表示声音的类型。信号强度声音类型1实体行走、游泳或拍打翅膀(指蝙蝠),2弹射物击中、实体落地、实体浮出水面、船被气泡柱作用、船在水中移动。3物品互动结束(如收回...
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...that the portal will play a sound. Default is a 1 in 100 chance. [range: 0 ~ 10000, default: 100]传送门播放声音的几率,默认为1/100。几率公式:1/所填写值大小(本条为机翻,原句为“门户播放声音的几率。默认值为 1/100 的机会。”)    I:chanceSound=100    # The chance that the portal will spawn a mob. Peaceful, easy, normal and hard have a 0, 1, 2, and 3 in X chance of spawnin...
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...要动","这样就取消这个烦人的设定啦!又可以像原本一样快乐的撒币了!掉落声音"fallSounds"这个吧,我是觉得无所谓,但是如果你觉得有影响到你的游戏体验的话也是可以关掉的,和前面一样,将"fallSounds": ture后面的true改为false即可。启用点火"enableIgniting"这个真的是极其影响原版玩家了,它如果是默认配置的...
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...nbsp;sounds will not be played [default: ]    #不播放biome声音的维度ID[默认值:]    #注:/forge dimensions可以列出所有维度ID    S:"Dimension Blacklist" <     >    # Sealevel to set for Overworld (0 use default for...
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...段时间后就会恢复正常。Q:我黑屏了/我的屏幕变成纯色/我没有游戏画面但是能听到声音是为什么?A:因为交错次元自带光影存在一定的冲突问题。不过,鉴于整合包默认关闭了交错次元的光影,这种BUG通常意味着整合包配置文件读取错误。如果你确信配置文件正常,可以参阅这篇教程关闭交错次元的光影。Q:我找不到任务引导/我无法完...
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...hannel]到了这一步,Transmitter已经选择播放曲目,私人/公共也选择好了,为何还是没有声音呢?你需要调试“Enabled MIDI Input Channel”。点“〇”是全部启用,点“×”是全部关闭,一般来说,架子鼓这类打击乐器在频道10,所以除此之外的乐器,我们启用10之外的频道就行了。此时,你手中的乐器就该听从Transmitter的指挥,播放出你喜欢的乐曲...
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...d an additional sound when a critical strike happens [default: true]     【在暴击时额外的声音,默认:开启(true)】    B:"Additional crit sound"=true    # Add an additional sound when striking a target [default: true]    【攻击目标时额外声音,默认:开启(true)】    B:"Additional hit sound"=true    # Attacking an enemy while ...
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...或是稳定魔咒核心就会显示收集到了什么生物的灵魂。仪式成功和仪式失败爆炸后的声音有所不同。仪式成功的声音比较清脆,而仪式失败的声音会逐渐低沉。注意:此仪式只有在灵魂沙峡谷才能100%成功,在其他维度或群系的成功率只有10%。Soul Weaver(灵魂编织台)灵魂编织台的作用就是用于打造模组内的4种灵魂合金工具及武器。为了使...
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...量不够它就罢工,发出怪响;如果输入蒸汽量太多,它还会罢工,发出怪响。(两种声音有不同之处,请自己比较。在超过绿色区域以后就会有变化。)这个时候增压超频的作用就体现出来了。我们可以让锅炉的指针越过12点,不停的对锅炉加压。加压合适的程度之后再进行输出,就可以客克钙化的影响并短时间内提升功率。3.举个栗子前...
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...意幻梦坩埚制作,与物品同一步骤里的搅拌是要在扔下材料后立刻搅拌,不能等融化声音出来。缺邪术灵神,可选择用无限珍珠刷末影螨可获得,或者用船困住末影人再打,需同时挡住末影人视野,不然会传送 。6.击杀Mowzie生物的boss可制作低级枪械附魔书,然后击杀突变生物的boss可制作高级枪械附魔书。阿涅摩伊之杖能冲刺飞行,材料在...
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...rmedAsController打上勾,点击保存我希望它在工作的时候能亮起来,发出熔炉噼噼啪啪的声音,还有火焰的贴图,该怎么办?在working这个状态选择renderer,故技重施工作的时候肯定要发光,所以还要有声音(别忘了点保存)机器的外观完成了[h1=第三阶段:自定义gui(也很重要!)]在那之前,我们得先画个gui首先在mods文件夹里找到mbd的源文件...
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...39;t want a "high up" song, don't include event.highUp# 例如如果您不想要太过“低”的声音,请不要包含 event.highUpevent.mainMenu=ScapeThemeevent.boss=AttackIIevent.underground=ScapeCaveevent.deepUnderground=CaveBackgroundevent.highUp=MilesAwayevent.village=TheTradeParadeevent.underwater=Zealotevent.minecart=DwarfThemeevent.boat=SeaShantyIIevent.horse=FluteSaladevent.pig=GoblinVillageevent.night=Nightfallevent.ra...
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...。这些水晶会时不时发出"叮--叮"的响声(类似于你走过1.17+的紫水晶时发出的声音)目前这些水晶只能用作装饰,但相信在未来,这些水晶会有更多的作用。[h3=丰收田地]这里有一块块整齐的田地(每块田地大小都是15*15),以及纵横交错的田间小路。田地里生长着蓝叶小麦。在未来,这种作物将成为模组中食物的重要原材料。在田...
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...划过一样(废话),希望以后在金属上拉出火花。挥刀也不是单纯的挥动棒状物体的声音,在刀出鞘时是类似金属摩擦的声音。挥刀动作也更加圆滑了。动作速度变慢了一点(这点改动大家褒贬不一)。还有增加了转身的动作,这点也会在介绍连击操作时细说。丢刀出去的时候是刀旋转飞出去插在地上,在飞行中会有末地烛的粒子效果(白...
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...YouTube videos will change depending on how far you are    #【开启后,播放油管视频时声音会随着距离屏幕的远近改变,默认为开启】    B:enableSoundDistance=true    # All screens outside this range will be unloaded    #【超出此距离的屏幕会被卸载,默认为30】    D:loadDistance=30.0    # All unloaded screens inside this range will be...
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...使用不了c・・・当你是可飞行胶兽形态时可以快速飞行j・・・可以查看当前胶兽的声音(还没有制作完成)[h1=指令篇](如果是聊天栏里必须要先加[/]再输入指令,命令方块的话加不加都行)/transfur (目标) (想要变成的胶兽)把(目标)兽化成(想要变成的胶兽)注:目标不可以是2人以上/untransfur  (目标)(如果目标是胶...
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...往左快速依次亮起。当红石灯亮起至中间位置时发射箭矢至靶上即可。若未听见活塞声音且大厅内对应篝火未亮起,则挑战失败,需重新挑战。    类型三:    如上图,此类解密考验耐心与谨慎。按照墙上红石灯亮起路线,踩踏相对应的压力板即可过关。需注意:踩踏错误压力板会触发天花板上的发射器,试图跳跃或搭方块...
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...t为可配置系数    isPercentage为true时为百分比方式,为false时为线性方式[h2=敲钟声音计算公式]    音量:基础音量+count * volumeCoefficient    音调:基础音调+count * pitchCoefficient    count为敲钟次数,不会超过ringNumberLimit    isSqrt为true则公式为    音量:基础音量+count ^ volumeCoefficient    音调:基础音...
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...h)注意:客户端和服务器播放器具有不同的行为。有关详细信息,请参阅forge如何处理声音事件。检查世界是否为服务端,以确定它在哪一边播放。sendPlaySoundPacket(String soundResourceLocation, String soundCategory, Position3f pos, float volume, float pitch)使玩家在其客户端上播放声音boolean isPlayerMP()如果 IPlayer 的内部对象是 EntityPlayerMP(服务端玩家)的实例,则...
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...玩家来说属于不合理玩法,请按需观看设置调整部分:开局视频设置按需调,音乐和声音里显示字幕打开,防止危险生物来的时候你没认出来/不知道根据你的PVE/PVP技术好坏来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的灵感可以代替精力长夜漫漫,独身一人什么GTNH:作者手把手教你...
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...间。 倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”[h1=如何进入后室? ]由于 Mod 介绍做了详细的说明,故此处不再阐述。 仅说明一些注意事项。[h2=注意事项]尽管你在手无寸铁的情况下依然可以在后室中生存下去,但生存会变得困难,所以建议进后室带上以下物品:防具:基本不需要,因为 Level...
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...可以给机器有富余地供电。当然后期用自动维护仓可以无视这条。5、觉得机器发出的声音很烦就把方块声音关掉吧。也许你游玩的耐心就是慢慢消磨在这些噪音中的。6、GT本来就是一个以困难为重点的模组,所以建议不要加一些很破坏平衡的模组(加速火把,等价交换之类,mek也稍微有点)。玩GT加等价,不如不玩7、离心烈焰粉能获得黑...
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...行者)slipperiness:湿滑值,默认0.6,冰的可能高些stepSound:设置在其上面走路发出的声音textures:非常重要的参数,告别紫黑无节操材质!设置方块材质bottom 底部材质north  北边材质south  南边材质east   东边材质west   西边材质top    顶部材质Transparent 透明材质,让透明材质得以显示,建议开启Semi Transparent 半透明,透光...
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...刷了两组虚空金属板都掉不了一个荒古核心。最短命名,可能是用被打到的人发出的声音命名的     那么教程到这里就结束了,我觉得这种游戏的细节设计是很给本体加分的,它不流于表面且留有空白,既能给游戏背景更深层次的刻画,又能激发玩家群体的探索欲,求知欲,甚至是创作欲,某种程度上扩展了游戏的生命时长。所...
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...换成灵魂沙,造出一个向上的气泡柱。顶部造一个内部空间3*3*3的小屋,用羊毛隔绝声音,再用音符盒将以后生成出来的监守者吸引住。确保你的音符盒可以正常发出声音,否则后果很严重(别在音符盒上放方块!)。这样可以让监守者不消失也不会关注到外围的情况,同时不停给予你黑暗效果。将底部修建成这个样子,一边是刚刚的结构...
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...当甚至好些。附加的“震击”则是在持有该材料的工具时会充能,充能完毕会有电的声音和自带的光效。充能后挖掘时提供5秒的急迫II,而攻击生物则会提供5秒的速度II。适合作为一个刻印,配合拥有钴的镐子,挖掘速度可是杠杠的,但它不适合做工具。说到银,其实这应该是目前大家最不陌生的。部件的耐久大部分都很平均,但比铜略好...
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