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史前自然物品和实体数量有亿点多,计划将其进行多级分类,工程量太大。生物实体和之前写侏罗纪世界重生的生物分类一样,从种类分。植物类在物品里单独列出一类也按照种类分。地表固着生物再单开一个大分类。岩石泥土方块也需要进行大分类处理。i18汉化暂未对史前自然有所反馈,汉化资源包上传受阻,只能查资料核对翻...
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...lug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/bin/java 崩溃原因[/p][p=null, 2, left]当前游戏因为某个实体不能正常工作,无法继续运行。[/p][p=null, 2, left]你可以尝试通过☑MCEdit 工具编辑存档删除该实体,或者直接删除相应的Mod。[/p][p=null, 2, left]实体类型:extraplanets:extraplanets.entitytier10rocket(com.mjr.extraplanets.entities.rockets.EntityTier10Rocket) 实体坐标...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱486474 于 2023-2-12 02:19 编辑 [/i]是这样的,我使用铷对我的枪战游戏客户端进行了优化提升帧数,但是加入铷后无论视距拉到32,实体渲染距离拉到500%但是在一段距离以后(我可以保证我必须看到在这段距离外的东西)玩家实体不会显示,请问如何设置或者解决这个问题,顺便求个1.16.5的汉化
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12948-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...载具([url=https://www.mcmod.cn/class/1680.html]https://www.mcmod.cn/class/1680.html[/url])这款mod中的实体,但是因为我本人不会添加实体的图标所以请求有时间的大佬辅助我一下,谢谢!本人邮箱:[url=mailto:weixuanchen36@gmail.com]weixuanchen36@gmail.com[/url]或[url=mailto:2911706068@qq.com]2911706068@qq.com[/url],有意大佬请联系。
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...ach]这里放出测试版,以发现bug。兼容MrCrayfish的枪,只要是来自间接伤害的直接实体(箭矢,瞬间伤害药水,投掷三叉戟),都可以计算出精确的碰撞箱击中位置,近战实体也行,爆炸还不行。至于仙人掌,细雪等方块的精准溅血没法做。只需要装在服务端,装客户端无效(客户端不知道实体信息,无法计算)[attach]18699[/attach]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12704-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...以下”条目,在编辑时应注意资料的分类。(2)夸克本身自带的特性在涉及到方块/实体/世界生成时,若涉及的方块/实体为夸克新增,则应在[b]对应条目[/b]下进行补充;若涉及方块/实体为原版,则应在[color=#333333][font="]物品/方块&生物/实体对应的[b][u]原版改动条目[/u][/b]下进行修改;若[/font][/color]属于世界生成且没有涉及方块/实体的...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4273-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
版本1.12.2forge本人用gec模型来渲染方块实体在开发环境测试中一切正常但是一旦导出模组到正常游戏(用hmcl启动的MC)中时,一旦加载到gec模型渲染的方块实体整个游戏便会崩溃是不是还要做什么操作?这是崩溃报告[img]https://static.mcbbs.net/static/image/filetype/text.gif[/img] [url=https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=attachment&aid=MjE3NTk3M3xkZWI4N2Y3NXwxNjg5NzY1NTA...
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一开始崩溃报告是报了个玩家实体错误,后来按网上说法修改了配置文件移除错误实体的设置,现在又报区块加载错误,总之主世界正常,一到下界走几步就卡住退出下面是区块崩溃的报告[code]---- Minecraft Crash Report ----// Don't be sad, have a hug!
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[spoiler]游戏核心:1.16.5-forge-36.2.41启动内存:(独立设置) 4096 MB操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版 x64————————————————————CPU:#0AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics 内存:15613显卡:#0NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU #1AMD Radeon(TM) Graphics ————————————————————核心路径:D:\\.minecraft\versions\1.16.5...
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贴图绘制:给出基本物品外形/基本实体外形/基本方块外形,帮画贴图模型设计:同上,可以帮助设计物品方块及实体模型,加钱还可以帮助设计动画,价格可谈。长期美工/模型/动画可降价,将我加入制作者名单美工/模型制作/动画师。其余情况把我加入制作者名单作为贡献者就好。[bilibili]BV1ts4y1X7jX[/bilibili][attach]19784[/attach][attach]19...
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这个是由什么决定的?我制作过的使用默认双足模型的实体有的是有攻击动画(就是在造成伤害时会挥舞手臂)的,有的没有,我试过了不是因为有持有武器,实体类型是mob导致的。
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...无[*]能量信息的内容、顺序:无[*]编辑注意事项:该GUI为游戏设定“星辉转化”的实体化GUI,并无对应的工作站。该GUI为星辉魔法向JEI提供的单方面联动内容,同时装载JEI与星辉魔法时可在JEI中通过寻找透镜与棱镜的用途找到“星辉转化”的实体化JEI。但此GUI与透镜、棱镜并无实际联系。[*]锁定锁定摆放要求:有序[/list]
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...按照生命值扣除相等生命;盖亚守护者:限制每次收到伤害的上限;凋灵斯拉:移除实体。以上不针对模组,强调这些模组或其它模组提供的类似操作功能。其实这些功能比较有违游戏[b]平衡性[/b],但是我更认为这样有违游戏[b][color=#ff0000]伦理性[/color][/b]。其实当一个模组出了某种[b]绝对性功能[/b]后,其它模组可能会出一个另外的绝对...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4105-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...可以转发此帖让更多玩家避免被坑。[b]1.16.5最新版Forge36.2.39[/b]会使得复数碰撞箱实体(有多个碰撞箱的实体)无法被近战攻击到。[color=#808080]可以使用弹射物进行攻击,末影龙不受影响。[/color][color=#808080][视频][/color][color=#808080][/color][b][color=#ff0000]解决方法:[/color][/b][color=#000000][b]降级Forge为36.2.35[/b]。此版本的Forge没有此问题...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13079-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...3、造物制作:真难画啊,可以把造物制作做成造物。思路是,从阿卡夏读坐标1并取实体(紫水晶)-从阿卡夏读坐标2并取实体(要编写进造物的法术图案列表的核心)-从实体读取iota-写入副手造物。先编写要做成的造物的图案,然后写入副手的核心中暂存。在坐标1处扔下紫水晶,坐标2处扔下存了图案列表的核心,副手拿空造物,主手施...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15941-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...。在Ender IO模组中的“诱引方尖碑”中放入电容和灵魂瓶并供电、并在附近生成对应实体(测试时使用僵尸)使其运行,一段时间后(疑似为完全随机,测试结果有不到1秒也有长于1分钟,也疑似与生效次数/实体数量有关)方尖碑状态会被完全重置,内部物品和配置全部消失。保持打开GUI并不能防止BUG的触发。将整合包中的EnderCore和Ender IO...
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[b] 因为模组作者没有限制子弹实体的飞行距离,所以部分玩家(我本人)[/b][b]会因为视野外的未读取区块处囤积大量子弹实体所导致卡顿类问题,跟甚者会出现游戏端无反应问题[/b][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][b] ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13890-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...x-tick-time下的参数适当改小tile 每个世界的机器每tick运行毫秒限制entity 每个世界的实体每tick运行毫秒限制MC服务端每秒最多20次tick, 如果每个tick耗时超过50毫秒, TPS则会降低将entity-activation-range下的参数适当改小animals 动物离玩家多少距离开始活跃monsters 怪物离玩家多少距离开始活跃misc 其他实体(掉落物等)离玩家多少距离开始活...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10697-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[backcolor=rgb(251, 242, 219)][font=Tahoma, "]BUG原理:打开转化桌,对着物品按C即可拿出一个物品【非实体】拿在手上会消失,但是能放在转化桌卖掉[/font][/backcolor]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2731-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
mod资料下面有很多资料分类,物品方块/多方块结构/生物实体 等等。但是没有与配置相关的分类。所以提议新增“配置文件”专用分类。原因:配置文件也算是模组游玩当中的较重要的一环。而且配置文件内通常分界明晰,可以分成详细条目。可以在每一个详细条目中讲述该配置选项的作用,以方便玩家更好地体验模组。如果采...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3538-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Kimi_0710 于 2020-6-16 23:18 编辑 [/i]该剑击打实体可踢出服务器内的玩家和生物,可能会对玩家造成威胁,破坏服务器环境。
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上一个(虽然实体那部分并没有填完)基本已经差不多了......然后这个算是个有一定分量的模组,嗯。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6500-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
我在本网站的命令生成器里没找到像基岩版的那个facing参数。比如我要把最近的僵尸传送到我面前4格距离处指令会是什么样的?JAVA版的TP指令是不是没法将指定实体传送到玩家视角准星对准的地方?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8246-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[0v0_:97]想批量创建附魔,一共60个,一个个审核的话得搞到明年了。有没有什么批量加进去的方法呢,我看批量编辑都是实体物品方块json什么的
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8852-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
用乘骑什么什么的右键实体会崩溃
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8915-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
有没有大佬指一下路crt放置方块和生成实体的wiki页在哪,翻不动了[0v0_:1040]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9449-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
不知道是怎么回事,我放完水车后加水就崩溃了,提示是实体有问题,但又不知道是什么问题,日志我也看不懂啊。求大佬帮帮我,附上日志文件
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11562-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
前置MOD版本:citadel-1.11.3进入悚陵时会导致游戏崩溃,再次进入仍然会崩溃,从而导致坏档,崩溃信息显示崩溃原因是实体dread_knight(悚怖尸骑)。手动生成悚怖尸骑也有相同效果。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14353-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
1.16.5的服务器,有任意实体掉进传送门就会引起崩溃
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13520-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
理由:铁路工人村民不属于新增具有AI的生物实体,只是MOD添加的村民职业ID
地址:bbs.mcmod.cn/thread-209-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群