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...界时自动生成于存档文件夹的serverconfig文件夹中。注意:此配置文件仅用于配置特定实体的设置,无需配置即可简单地将怪物生成为一般的冠军怪物。[h1=TOML字段]此配置文件的TOML结构为表格数组,每一个表格中有以下可用字段:[h2=实体]entity = 此字段值为实体命名空间ID。这确定了该条目应用于哪个实体。[h2=...
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...物,或者禁用某些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft\versions\版本名称\kubejs\server_scripts\Events.jsEvents.js可按规范任意命名,不要用中文;示例...
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[h1=前言]大家都知道,optifine的随机实体纹理功能可以让一种实体拥有不同的贴图/变体,作为一个材质包作者,optifine的重要性不言而喻,但optifine的兼容性......一言难尽,自然要寻找替代品,ETF自然是一个优秀的替代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜...
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...型时导入import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityDefinition;//该实体包用于定义实体,下文将详细讲述;import mods.ctutils.utils.Math; //导入数学包,如无概率需求可忽略;events.onPlayerUseHoe (function (event as crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent) { //事件“当玩家使用锄时”,    var mobEn...
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...流量网络查看!!!AUW是一个很全能的编辑器,其可以用于编辑或者放置物品,方块实体实体。放置方块实体需要玩家对准一个方块,在对准的表面进行放置。例如这里指向金块。Sign为告示牌,Note Block为音符盒,Piston为活塞,Brewing Stand为酿造台,Enchantment Table为附魔台,Spawner为刷怪笼,Chest为箱子,Furnace为熔炉,Jukebox为唱片机,Dispense...
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...就是设置默认纹理,如果上面的调用找不到对应纹理为,或是设置了概率没有选中,实体就会变成默认纹理。[h1=设置生成概率]properties文件里。skins.数字=数字weights.数字=数字可以同时填写多个,官方示例为:skins.2=1 2 3 4weights.2=3 6 1 3skins.3=1意思是:skins.2=1.png,2.png,3.png,<...
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...: []}其中,“function”代表执行哪种功能,后面输入“add”就代表加入后面的内容到该实体的掉落物中;           “count”    代表概率,输入1就是百分之百掉落           “id”          代表物品内容,我们以原版的骨头为例这样一来当我们击杀僵尸的时候,就有50%的概率掉...
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...你可以放入多个onEvent分别监听不同事件。本教程中,以方块的左击/右击,用物品对实体进行交互,方块的破坏这四类事件为例。先来点真实的,如果教程只是给了几个可以代参数的函数,那么看完之后能做出的东西比较有限,对于一个交互事件来说,你可以调用目标的xyz坐标,玩家的主手所持物品等等,但是如何知道这些属性并且知道怎...
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...或是改成boss级生物。(封面是我整合包里修改过的盾斗鱼哦。)[h1=基本配置:] name: 实体名称  creatureType: 实体种类(会影响灵魂石及生物图鉴);  groups: 实体仇恨组  loadDefault: true(加载默认配置,改配置一定要关闭此选项);  enabled: true(是否启用该实体);  spawning: {    enabled: true(是否自然生成该实体);    spawners(生...
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[h1=方块实体破坏机制]搬运翻译自模组官方wiki[h2=机制概述]每当一个弹射物被发射出去时,就会为它计算出一个力量值并赋予它。注意,这个力量等级和原版 Minecraft 的力量魔咒等级是不一样的。这是 Powershot 内部的隐藏计算值。然后弹射物正常飞行,直到撞上一个实体方块。当它击中一个方块时,将进行检查以确定该方块是否可被破坏,并...
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怪物加强僵尸:有更高的几率生成时身穿盔甲、手持武器。骷髅:有更高的几率生成时身穿盔甲、射出药箭。爬行者:爆炸前的引线时间更短。高压爬行者可天然生成,几率约3.125%。村民村民可被手持绿宝石块的玩家吸引(搜寻范围10米),村民被玩家杀死时掉落3点经验值。村民被玩家吸引不会自动爬升方块,使用台阶或楼梯来辅助之。战利...
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...箭击中玩家,伤害源为箭,直接伤害源为骷髅。event.entity.isLiving()   判断受伤实体是否为活物。event.source.actual.isPlayer()   判断直接伤害源是否是玩家。event.source.type === 'bullet' 判断伤害源的类型是否未'bullet'(也就是子弹伤害)。event.source.actual.headArmorItem === 'yuushya:wriggle_nightbug'   判断直接伤害...
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...物质的唯三(?)方法`启动式:调试这个启动式应该是最早接触到的,用法简单明了,输入实体就会给实体一个消息,再输入个数字它就会顺便告诉实体那个数字.实用来说它可以用来跳过很多教程关,利用运算符: 向量构造和运算符: 向量提取X就可以跳过绝大多数教程,当然需要启动式的教程当我没说.`运算符: (轴向)向量追踪/运算符: 实体位置/运算...
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...修复或解决这些问题之前,应将其删除。在安装了它们的前提下,不会提供支持。[h1=实体渲染机制优化,物理声效重制版]此类别中的模组在后台线程上不安全地访问客户端世界。这会导致极其微妙的问题,而 Embeddium 对此无能为力。即使删除 Embeddium,也可能会遇到其他问题。已知症状包括:实体/方块消失、突发 ConcurrentModificationException 崩...
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...特此推出:基于 mek传送机 的魔力传递方案。起初我在烦恼,mek传送机很难在内部实体不移动的情况下实现实体往返传送。(可能这个设定本身就是为了防止实体在AB点之间左右横跳所设定的限制)直到有一天我突发奇想,魔力发射器发射的“魔力”似乎是个实体既然是实体,那为什么不能直接通过mek传送机传送走?要知道,mek的传送机...
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...onImmunityGameStages(boolean defaultImmunity, string[] stageNames);添加辐射amount是添加到实体的辐射量。useImmunity(通过抗辐射能力)控制功能是否发生,即使该实体是免疫的。IEntityLivingBase.addRadiation(double amount, @Optional boolean useImmunity);设置实体辐射水平amount是应用于实体的辐射水平。useImmunity控制功能是否发生,即使该实体是免疫...
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...chery”条目进行修改。具体请查阅 Wiki 的 Time Units 条目。[h1=添加自定义可孵化实体]可以添加要在孵化场中复制的鱼。虽然技术上来说可以把任何实体放进去,但是必须使用鱼桶才能将鱼放入孵化场,因此无法使用其他实体。可以用数据包来添加实体。孵化场使用 Penguin-Lib 的数据库系统。下面列出了原版鱼的类默认条目示例,文件名...
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...nbsp;       })     }})代码原理:检测闪电实体生成,获取其位置;检测服务器内的所有实体,如果在闪电实体位置有沙子掉落物实体;在闪电实体位置处用指令生成玻璃掉落物实体,并设置 Invulnerable:true 使其不被闪电引燃的火烧毁;存在的问题:其一,函数 forEach(entity => {} 内的 runCommandSilent() ...
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...宽度】,这张图片就变成了你的背景。你还可以根据这种办法插入 GIF,音频等。玩家实体:点击【元素】,点击【新建】,【玩家实体】,随后将你的玩家实体移动到你想到的位置,邮件你的玩家实体,还可以设置你的皮肤,披风等。其他功能就等着别人给你做吧!
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...中,文件名为trivialthoughts.cfg,使用任意文本编辑器打开。部分配置项需要填写物品或实体的注册名,可以配合NameWakander模组食用这些配置项。清理相关:isclean,是否开启定时清理,默认true,关闭后,模组将不再进行定时清理相关动作,即不再订阅世界刻事件 关的非常干净 。interval,定时清理时间间隔,单位tick,默认72000,即一小时。remin...
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...长自身魔力,所以它可以被合理地利用。  如吸引,销毁物品,吸引附近的生物及实体;  或者经过一段时间的培养,制作成大型充能节点,供玩家使用其中的魔力;  3、作用范围  饕餮节点以自己为中心,影响周围距离11格内的所有实体;  饕餮节点会给予影响范围内的所有实体一个向自己的力,拉力随实体到饕餮节点的...
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... [h1=1.关于模组]前期1.1  第一把剑红沙剑/沙剑虽然伤害仅有4.5点,但好在给予实体失明[0:03]效果。这样子又多了3秒的逃跑时间呢1.2   当你找到沙漠时,恭喜你,可以合成一把造价便宜,而且比铁剑高0.5点伤害的剑仙人掌剑,不过就是耐久有点低。1.3   红石剑,攻击实体时给予实体挖掘疲劳III(0:03)和饥饿II(0:03)。...
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...t在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发射出...
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...改在本文中:shift = 锁定敌人键。v = 特别行动键。攻击性生物 = 可被右键挥刀伤害的实体。非攻击性生物 = 无法被右键挥刀伤害的实体。attack++ = 此技能可对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤害。若不带attack++则此技能无法对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤害。基础连段:地面A:(S等级以下)右键 右键 右键(S等级以上)右键 右键 卡顿...
地址:www.mcmod.cn/post/561.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...度高于自动替换不死图腾。6.Auto Weapon 自动使用最好的武器开启前:开启后:(攻击实体时自动切换 必须要在快捷栏内!)7.Bow Aimbot 弓箭自动瞄准可以说是能与杀戮光环媲美的一个战斗功能了。(虽然射中走位玩家的概率几近渺茫 毕竟PVP时谁会直接向你直线走过来呢)8.Criticals 暴击 攻击时自动跳起来造成暴击(暴击造成1.5倍伤害)Particles...
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...裂后自动回收的自动化需要的材料:流体接口x1,物品接口x1,物品拾取口x1,流体排出口x1,实体读取器x1,变量卡箱x1,存放物品的容器x1,存放流体的容器x1,逻辑线缆若干,建筑方块若干,星能液若干,一块水晶.需要的工具:逻辑编程器,屏幕(调试用).将材料摆成这样子(推荐,可以自由摆放):首先,星能液自动补充,集成管道的"流体排出口"不会覆盖排...
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...Creeper Altar以及1个爬行者核心可以合成一个苦力怕进击方块,将其放置后会出现同名实体,并且会开启苦力怕进击方块保卫战。那我们如何打赢这场战斗呢?首先你要知道几个机制:在苦力怕进击方块保卫战中会在一定范围内生成很多类型的爬行者(除有屏幕上方血条和用Creeper Altar召唤出来的的爬行者),并且都是高压形态的(所以千万不...
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...带上以下物品:防具:基本不需要,因为 Level 0 和 Level 1 即使在困难模式下也没多少实体(后室中的怪叫做实体)。 实在不放心的话就带个原版的盾牌就行。食物:部分需要,除非你眼尖到能快速在无尽的黄色墙壁中找到电梯/楼梯/梯子,否则的话还是带上吧。 需要带的也不多,10-7块任意种类的烤肉就完全够了。武器:基本不需要,一把...
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...LightItems中。    S:TurnedOffByWaterItems=    # 所有物品实体的更新间隔时间,单位为毫秒。值越低越好但性能损失越高。    I:"update Interval"=1000}dynamiclights_entityclasses.cfg(会把模组中的生物也自动加入,所以如果你不想你的电脑卡顿请不要修改)(生涩难懂)general {   &nb...
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...送门其实是量子隧道是一个3x4x3的中部贯通的结构,且制造最小结构为5x4x5。可以传送实体[进入传送门],包含[传送门控制器]Portal Controller,[传送门框架]Portal Frame,维度传送模块Interdimensional Module,物品,流体,能量,模块[输入;输出]共64个方块。一,搭建[示例]1,第一层2,第二,三,四层3,第五层注:传送门中的传送门框架都可以替换成...
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