找到约 1732 条结果,共约 58 页。 [耗时:39.8080ms]

...模式。接下来,在地面上放置任意一个售货机,例如大型售货机。(不建议使用盔甲展示橱等限制商品种类的售货机)右键售货机并打开交易储存界面(左下角箱子图标按钮):在此可以编辑想要添加的交易。点击任意一个交易选项,进入交易编辑界面:点击箭头的左边可以调整价格。按住shift点击增减箭头按钮可以一次增减5枚对应钱币的...
地址:www.mcmod.cn/post/3891.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...击,点开后会有一个节面,通常是广告(和MITE有关的广告);不可点击的会在屏幕上展示一些特殊的东西。触发特殊的闪烁标语需要含有以下闪烁标语的splashes.txt,而国内大部分客户端没有包含特殊闪烁标语,因而无法触发,所以算个没用冷知识可点击7.1."RoninPawn"Check out the RoninPawn\'s MITE series on YouTube!在YouTube上查看 RoninPawn的 MITE...
地址:www.mcmod.cn/post/3596.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.Extra.1 GeckoLib 模型/动画 ]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的特殊功能。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r53、CraftTweaker、GeckoLib。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理...
地址:www.mcmod.cn/post/3555.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...mension Iotas)]空间之精思[Spatial Reflection]空间之精思,第二型[Spatial Reflection II][h2=物品展示框图案(Item Frame Patterns)]装潢师之纯化[Decorator's Purification]装潢师之策略[Decorator's Gambit][h2=状态 Iota(Status Iotas)]药师之纯化[Apothecary's Prfn.]药师之纯化,第二型[Apothecary's Prfn. II]药剂师之纯化[Pharmacist's Prfn.]药剂师之纯化,第二型[Pharmac...
地址:www.mcmod.cn/post/3594.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...纯色之类的问题,单对于某些整合包如gtnh来说,下载一个钕模组就能略微解决(物品展示框和掉落物对于某些物品来讲仍然有问题,但是已经很不错了不是吗),其它的解决方式诸如买那些古老显卡刷老驱动那都没这个来的方便。台式电脑2:处理器:i3-13100(没错,不是12100)显卡(又是只有核显):UHD730内存:16g(事实证明gtnh在8视距的情...
地址:www.mcmod.cn/post/3634.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...实现了水离心机的时序,本教程使用essentials的电路接线板逻辑实现控制。首先是全图展示产生能量和物品流体输入输出部分就不过多赘述了,这里使用蒸汽锅炉的蒸馏水循环无消耗产能。任何能提供稳定旋转能供应的都可以。(如果不在主世界可以用天然磁石发动机,还有一个耗电的天然磁石发电机,但是我的版本有bug用不了,看描述的话那...
地址:www.mcmod.cn/post/2732.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...个属性:x, y, id。x都至少为20,y至为8,id都以grid_what开头。其来源在build函数里应该展示的很清楚了。并且,通过修改big的值,还可以实现生成不同大小的Grid。这是将大量控制变量包装成单个“开关”的良好途径之一。[h1=JS类型系统]有人把类型视作镣铐,但实际上显式类型带来的自动补全以及语法检查带来的便利远甚于带来的束缚。[h2=Prob...
地址:www.mcmod.cn/post/3887.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...表头颅对应的玩家名,如果是Notch则放下后头颅会采用Notch的皮肤。默认情况下仅可以展示正版玩家的皮肤,皮肤站和离线登录的皮肤均不可展示,除非使用材质包修改欧默认的Steve皮肤,也会导致头颅的默认材质改变。Custom Potions按键按下后会切换到对应菜单,Strength代表药水效果等级,Duration代表时长,具体效果跟随右边的time按钮,按下...
地址:www.mcmod.cn/post/3545.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... tool = e.getItemStack();        //获取当前正在被展示tooltip的物品堆栈,赋值给ItemStack类的变量tool                if (TinkerUtil.hasTrait(TagUtil.getTagSafe(tool), "trait_corpse_mountain"))        //检查tool是否具有指定...
地址:www.mcmod.cn/post/3315.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...t", "manyullyn");    2.颜色:只能使用16进制颜色代码来表示。结果展示:可通过搭配CraftTweaker模组来添加自定义奇点的配方。
地址:www.mcmod.cn/post/2742.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,用于挖矿时前往地面等#eta 计算剩余时间#pause 暂停所有操作#resume 继续所有操作#wp 展示所有已保存的点,当你死亡时会自动保存点 点击点可以选择前往点 删除点等操作#wp save [标签] [名字] (坐标) 保存一个点[h3=自动寻路]#goto 是bt的基本指令,他的参数如下:( []是必填参数 是可选参数 )#goto [x] [z]例如#goto 114 514 就是前往x114...
地址:www.mcmod.cn/post/3713.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...篇后半段不怎么实用(?)的教程,笔者将其发出来的目的仅仅是为了作为一个NBT的展示案例以及不让笔者搓了两个半小时的成果白费。思来想去鉴于Crt基本上没啥人写NBT相关教程,笔者就自己动笔了(    (3/22更新:笔者已经打算把这篇教程丰富化,着重为NBT教学撰写几个比较实用、有趣的案例,而不仅仅局限于“动态信息展示”...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...种子,给水晶设置范围和白名单,一套高效的农耕系统就完成了。如图6.1所示,图中展示了其中一种本人设计的方案(如果在丰饶之地,耕地可以换成园艺草),读者可以根据自己的需求随意增加或减少耕地。图6.1 仅添加耕地的设计参考但是别忘了,我们还有一个能催长作物的东西:生长水晶。其上限为3的距离判定也和蜂箱一致是不是很...
地址:www.mcmod.cn/post/3991.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...敲再一起,之后再碰撞维度手持再右键“时间裂缝”即可(因为有8个Boss,这就不一一展示了,大家可以去看JEI,这里用粘土人示例)“中立”影响力 的制造时间裂缝不多见,发现时最好地图存个点。最好找一些地势平坦的时间裂缝召唤BOSS,有的怪上串下跳的,直接jump到悬崖虚空里了碰撞维度里是会直接刷BOSS的,每个群系刷的BOSS不一样,频...
地址:www.mcmod.cn/post/2692.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.4.1 并行配方处理 ]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的特殊功能。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r55、CraftTweaker。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理(当前)Part.4....
地址:www.mcmod.cn/post/3687.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...包含一个或多个要求;任务组(Questline):包含一系列任务的组,通常在一个页面中展示其中所有的任务;任务项(Task):任务中的具体要求。[h1=创建任务][h2=打开任务界面]默认情况下,打开任务界面的按键为 U 。除了使用键盘按键以外,Heracles 还有“任务书”物品,需要使用命令获得。整合包作者也可以将其作为初始物品,给予第一次...
地址:www.mcmod.cn/post/3825.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp;cnc:machine/crafting_table/recipe出于性能优化考虑,将原函数内的内容分为2个函数,分别展示如下:cnc/functions/machine/crafting_table/recipe:#获取已占槽位function cnc:machine/crafting_table/recipes/countexecute if score @s CNC_table_count matches 1.. run function cnc:machine/crafting_table/recipe_#初始化变量scoreboard players reset @s&n...
地址:www.mcmod.cn/post/2175.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...之后,想了想到百科这里写下了我的第一篇教程。下图是我的生存存档mek的部分设备展示:[h1=使用模组][Mek]通用机械[SFM]超级工厂管理RF工具箱(可选)[CB]懒人厨房(可选)模组版本以整合包版本ATM9 0.2.48内为准。[h1=了解SFM超级工厂管理]Super Factory Manager,与其前生Steve's Factory Manager功能大体一致,但是后者是图形化界面,相对于前者可...
地址:www.mcmod.cn/post/3981.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...faceRules.RuleSource)并由SurfaceRuleData下的overworldlike方法提供。但这种变更一言难尽,这里展示出原版中构造主世界SurfaceRules的重要部分代码:SurfaceRules.ConditionSource surfacerules$conditionsource = SurfaceRules.yBlockCheck(VerticalAnchor.absolute(97), 2);[省略部分条件资源变量的创建]SurfaceRules.ConditionSource surfacerules$conditionsource17 = SurfaceRules...
地址:www.mcmod.cn/post/3480.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...手搓出个属于自己的小乌龟,通过实践来进行学习。课后习题那也肯定是必不可少的展示视频在这儿[h1=框架]先不考虑计算机啊海龟啊代码啊之类的细枝末节,来想想我们自己在面对从 AE 发来的物品时,该如何分配物品到装配线中的各个输入总线中去。毋庸置疑,需要先打开箱子[1],看看[2] AE 给我们发来了啥玩意儿之后,查找 JEI[3]当然也...
地址:www.mcmod.cn/post/3928.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不同的类型仅翅膀的外观改变,功能不变。模组一共提供了9种翅膀类型。下面是图片展示:[h1=写在最后]关于本模组的介绍就到这里。另附其他版本飞行模组传送门:Simple Flight:forge 1.9.4,1.7.10,1.7.2Wings:forge 1.16.5,1.12.2Icarus Wings:forge 1.18.2,1.16.5Winged:fabric 1.15.2~1.19Icarus (Fabric):fabric 1.16~1.19.2
地址:www.mcmod.cn/post/2903.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...有四个“感想”类,和四个“标记”类。标记类评论无论玩家是否打开显示评论都会展示。allowMarkerUsage"op"只允许 OP(具体来说,有 3 级权限的玩家)发送标记类评论。"creative"只允许现在在创造模式的玩家发送标记类评论。这是默认设定。"all"所有玩家都可以发送标记类评论。[h1=(高级内容) Redis 同步设定]{  ......
地址:www.mcmod.cn/post/3601.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...212803104118961189632481175211752412818721872427217281728吸收次数可以自己调整设置,小于等于表中展示吸收次数都是有效的原件热交换器的传输:分输入与抽出两部分输入装置:使用弹出升级提供向反应堆原件热交换器抽出系统内部结构 抽取系统外部结构抽出系统原理:当反应堆内部产生匹配耐久的原件热交换器时,就会被抽走,此时比较器会检...
地址:www.mcmod.cn/post/3848.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...!!!3.按 Enter 键执行命令:系统会自动在C盘的原目录创建一个快捷方式。[h1=效果展示]原目录:虽然这里的类型显示为文件夹,但其中的内容已经全部迁移。新的目录:这样即便文件夹不在C盘,但它仍然是官方启动器文件夹。以这种方式,其他盘符的第三方启动器还可以和C盘的官启共用一个文件夹。[h1=参考文献]为何执行 mklink 命令的时...
地址:www.mcmod.cn/post/3815.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原自动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自动化设计方案:该方案解决了如何自动化的问题,但是,这种自动化也有部分不足,比如每个符文都需要单独的符文祭坛,大量合成高级符文时需要先合成大量的低级符文。(跟群友讨论过,可以把每个符文需要的低...
地址:www.mcmod.cn/post/3544.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...配置由指令完成,只会在当前世界生效。格式如下:命令作用/scriptevent thlm:config show展示当前所有配置项/scriptevent thlm:config :将名为“”的配置项设为“”现有的配置项及其含义如下,所有设置的值都应该是十进制整数:键名含义取值ui_enable启用特殊UI0 禁用特殊 UI;1 启用特殊 UIfairy_damage妖精女仆弹幕伤...
地址:www.mcmod.cn/post/3717.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...TNT爆炸RenderLighting = true #光照更新RenderDisplayItem = true #掉落物展示名称isAlwaysShowItemCount = true #显示项目计数blackListedEntities = [] #黑名单whiteListedEntities = [] #白名单当然,除了“blackListedEntities = []”、“whiteListedEntities = []”这两个配置其他都可以通过铷/钠的设置页来修改,但主要讲怎...
地址:www.mcmod.cn/post/3573.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...管道数量决定什么mek,例如27根相连流体管道拥有27B流体存储与27B/t流速该处使用AE2来展示流速(该管道在核堆设计时有大用)。3、一格最多可存在3种管道(电缆/物品/流体随意搭配),染色以便于一格内存在3液体管道(核堆设计时有大用),[h2=红石控制模块]举例:配合AE2发信器对某机器进行启/停控制以便于某物品数量的精准控制,如纯净硫酸铂...
地址:www.mcmod.cn/post/3651.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...加或修改方法,“//”后面的字都是键对值的讲解注释,建议修改完后记得删掉成品展示
地址:www.mcmod.cn/post/3716.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...Edit Tile Entity点击后即可切换到编辑界面。放置告示牌的界面Line1-4为对应的1-4行所要展示的字,PS:告示牌和成书运行命令的特性在1.8版本才进行添加,小节符号§用法如下Floor按钮点击后会变为Wall,即牌子放置状态,Floor为地面站立,Wall为贴墙牌子。底下的North (8)代表牌子朝向,Floor状态共可选择16种朝向:South (0)为正南方,South-Southwest (1)为...
地址:www.mcmod.cn/post/3546.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站