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[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
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[ban:title_menu][h1=简介]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer...
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为邻居的巨型模组工厂(大多数时候其实你见不到它们)降低你的FPS感到厌烦吗?这个模组就是你需要的!Out of Sight 阻止 24 格外模组的 Tile Entity(方块实体)进行渲染,你可以在配置文件内调整这个距离。该模组也适用于实体,因为某些模组内容的渲染可能会大幅降低 FPS。在理想的世界中,每个模组都经过优化并能协同工作,但是在超过...
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该模组优化魔改了 Minecraft 客户的帧数,使客户端显示一个虚假的帧数。同类 Mod:Moar FPS。
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我的电脑开光影前170帧,但是装了一个无名低配光影后,帧数暴减到50帧(还是在超平坦环境下的结果),请问是什么原因?
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玩服务器时帧数很低而且区块会一直闪,有时候f3+a重新加载也无效,首先是草或者水在闪,然后变成区块在闪,然后甚至变透明
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱275760 于 2022-10-7 18:11 编辑 [/i][size=5]没有崩溃不是帧数卡顿,随机的时间世界一直卡顿生物不能动,方块打完没声音不会掉落方块,打不开箱子,无法加载区块,退出一直卡在保存世界中,得要任务管理器才能退出,我真的要吐了[/size]
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我的电脑配置比较好,但是玩游戏帧数好低,占用也上不去咋回事.
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱29184 于 2020-8-18 23:20 编辑 [/i]版本是1.12.2 只要到了特定区块 帧数从600突降到150左右 模组[attach]7972[/attach][attach]7973[/attach][attach]7974[/attach]视频[media=x,500,375]https://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNjQ4ODQyMA==.html[/media]
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在服务器里帧数最高就到过32,好像只有我遇到了这个问题。走到野外没有机器的地方也是30,进入单人测试没有发现问题
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱42351 于 2023-3-29 16:06 编辑 [/i]玩的1.19.2 forge,自己加了不少mod,也有不少优化mod,什么实体优化ai优化光照优化元素周期表,加起来134个mod不开光影在自家建筑附近差不多80帧不稳甚至能不到50开了光影最高70最低20在野外没什么大型建筑的地方可以到100以上这是现在4080的表现,但是之前2080也是差不多这个帧数cpu是9...
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如题,我最近在我服务器配了一个模組包,添加了很多MOD和优化MOD,在游玩时客户端的配置是JRE17(17.3.1)64位,内存给了12G,但是游戏内FPS只能保持在20~30左右,比较奇怪的一点是,在我按下F1隐藏UI之后,帧数可以达到稳定60左右,这里不知道是因为有些模组添加的UI有问题还是什么,总之我按下F1之后帧数可以骤增,再按一次开启就骤降,不...
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