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...是椭圆形!,稍后可以看下面的例子。[高度]: 注意!高度决定是生成柱体还是平面形状,这应该很好理解,高度填1就是平面,大于1就是柱体了。[-h]:   这是一个固定格式,你可以在命令最后面加入-h,这样就是生成空心的形状,不加就是实心。例子:          //cyl oak_planks 5 1      在脚下生成半径为5...
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...节,需要用到物品栏第一格的工具箱这个工具箱有两种模式,右击空气切换,压力表形状时可以调节履带的悬挂硬度,右键履带调高,shift右键调低,钻头形状时可以调节suspention track的位置,可以让单个轮左移或者右移。类似链式传动箱的方块则是安装在suspention track上的,通入转速即可动态调节硬度履带当然需要转速驱动,转速越快旋转...
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...比如我现在想合成一批魔镜。其中使用的基座为神秘进阶中的荒古基座,与奥术基座形状不同,但是等效。 魔镜需要三个金锭一个珍珠。珍珠是右键丢出,放东西很费事的。所以我们往所需基座连接的漏斗放入金锭和珍珠。最中间的基座的漏斗放镜子现在我们开始注魔:注魔完毕,如下图,中间的镜子变成魔镜,旁边四个放置素材的基...
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...魂火锻造炉,此时口子就会出现蓝色火焰,稍等片刻就会开始合成,此时中间的火焰形状的蓝色会不断上升,到满时合成结束。不同的配方有不同的合成消耗时间,可以通过JEI查询所有的合成配方。合成完成后,蓝色火焰熄灭。打火石点燃和放入材料的顺序没有先后之分,哪个先都是可以的。炉子点燃时,会发出亮度为13的光。Gem Tinkerer(...
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...:Small Ball小型球状,Large Ball大型球状,Star星形,Creeper爬行者状,Burst爆裂状,?位置形状No Trail代表无尾部踪迹,点击后会变为Trail,有踪迹Flicker默认为No Flicker即不闪烁。左下角可以输入16进制颜色代码,也可直接点击预设颜色选中。Add Color代表添加当前颜色,Add Fade Color代表添加当前颜色到淡化颜色,Remove Color代表移除当前选中的颜色/淡...
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...后,使用塑形卡片右键建造机将其放入进入建造机UI界面,点击问号设置如图,确保形状为box及solid,按标签销毁所有石头圆石等杂物接着再把建造机的等待模式关闭,用来跳过无法挖掘的ATM矿石(注意:该选项关闭时,若上方方块物品栏已满,建造机将跳过后续所有的方块,所以请确保存储空间足够大)最后打开开关,静静等待即可想要...
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...家在接下来的使用中对其融会贯通,人人都成为ae大佬。注意事项:me接口只有在方块形状的时候才能进行被动输入。
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...确保放出的裂缝在养到最大的时候,不会破坏这一套自动化管控系统,这要求裂缝的形状不能太糟糕,释放之前要仔细观察自动显示的预计轮廓,如果它形状太差了,可以找个没人住的地方放掉,再换个别的裂缝。在释放裂缝以后,可以通过F3+B查看它的碰撞箱,进一步确认它不会破坏平台方块。此时可以调控你的元动汲取仪和裂隙稳定器...
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...照亮的物品ID。    S:FloodLightItems=    # 模拟光锥的形状(费资源!),false则为模拟单点光源。    B:simpleMode=true}dynamiclights_mobequipment.cfggeneral {    # 在任何生物实体身上找到时发光的物品和盔甲ID时发光的物品。语法:物品ID:光照数值,用逗号分隔。    S...
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...秘的肉?教程:在饥饿度满时手持试验物品 115对着方块使用可以放置成一个1/8个蛋糕形状的方块,8块试验物品 115可以做成一块完整的试验物品 115蛋糕,对着一块完整的试验物品 115蛋糕使用红石,它就会变成可再生的试验物品 115蛋糕(在没吃完的前提下,每吃掉一片蛋糕后隔一段时间会再生出一片新的蛋糕)。每天都吃 115,坚持 115 年,...
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...nbsp;-- 矿脉的最小和最大宽度。这定义了矿脉的水平“边界”(它们的实际顶视图形状是一个椭圆)。这更多或更少是具有装饰性的,但矿脉越宽,发现起来就越容易。最大值为 8。",            "  height*   -- 矿脉的最小和最大高度(y 层)。请注意,这是沿...
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...伤害。我曾经遇到过一个小三角,一个叫提可的小孩。在他的世界里,生物都呈几何形状他具有一个很有趣的能力:把他的生命转化为能量,能量转化为灵气,灵气转化为生命。他不像我们受伤时可以自己愈合,但他的灵气可以持续恢复。于是,他受伤的时候,就会把他满满的灵气转换为生命。满血复活!之后再转换几次,他就能元气满满...
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...低压),卷双叠板,致密板需要MV(中压)。4.压模器压模器是一台将原料处理为各种形状的机器。配合模头(注意,不是模具)可以将原料处理为模头的形状。模头是通过空模板合成的。压模机工序的电功率需求较大。处理橡胶、玻璃和塑料需要LV(低压);处理大部分材料都是MV(中压);而处理钨钢等高熔点高硬度金属为HV(高压)。5....
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...理图,否则会显示:原理图已存在!(就是用于更新原理图的)如果你的建筑是个不规则形状或者很大的,你觉得一个大框太卡了,那么你可以使用以下的子区域模式:单击"新建子区域"按钮可新建一个子区域,在输入完名称后点击OK键可新建一个子区域(图3-9),然后就会出现一个跟之前一毛一样的原点,按照之前的方法编辑即可(打开选区...
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...热器。二、固态裂变反应堆的多方块结构基本搭建方法固态裂变反应堆是一个立方体形状多方块结构,它的基本搭建方法非常简单,只需使用裂变反应堆外壳搭建出一个立方体形状并在除边和角的立方体表面上有且只有一个反应堆控制器即可被认为是一个反应堆结构。当反应堆方块结构搭建完成时它的边和角上的外壳方块材质将会发生改变...
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...来说仍然是一堆方块的规则组合,想让它升空还需要再下一步。首先,让我们以十字形状放置5个液体火箭发动机。(如果你想用3×3的液体火箭发动机把发射台铺满也可以,不过没有这个必要,下面展示的火箭足够地月往返了。而且发动机的放置方式不一定要让推力中心在火箭质心上,这mod的火箭发射并没有复杂到这种程度。甚至不需要入...
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...络。      具体实现起来看一下:     首先用ME量子场环搭成这个形状,ME电缆接上下左右任一个量子场环上,不能连角上,然后在中间摆一个ME量子链接室,变成这样:这个表示这个ME网络建立了一个无线信号发送点等待另一个地方的量子网络桥来连接,不过这个无线信号是无限长且跨空间的。(作者的意思是虫洞一样...
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...制后可以在其他程序中进行粘贴。渲染器分辨率,即导出图的分辨率。所有导出图的形状都是以这个值为边长的正方形。分辨率越高,导出时间越长,文件也就越大。[h4=Animation Options]Animation Frames,即导出动画的总帧数。这个值越大,导出所占运行内存、显卡内存越多。Animation Framerate,即导出动画的帧率。这个值越大,导出的动画每秒帧率...
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...:用于设定坐标区域,可以用gps或是以变量的形式来设置。并且可以调整所选区域低形状以及更多细节。文本:用于为其他编程拼图提供文本信息的补充,如发出红石信号强度。物品过滤器:用于设定物品、方块的信息,可以通过在物品列表或是背包中选择,也可以通过变量来设定。如果需要匹配同一id下的不同物品或是耐久度则需要勾选...
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...bsp;  "IPI"      ],该机器控制器的工作台制作配方形状。因为机器控制器包含区分类型的特殊NBT,因此不能使用其他hbmRecipe配置添加配方。形状代表工作台网格,必须始终形成一个适当的矩形,例如两行各三个字符或三行各一个字符将是有效的,而超过三行或不同字符数的行则无效。空的槽可以由任何字...
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...任务可不可以开始、显示与否等有无影响,默认为 false(有影响),为 true 时无影响形状:默认是圆形的,有各种形状可选禁止完成时的弹出消息:FTB任务的任务在完成时会在右上角像进度一样弹出消息(章节内的任务全部完成也会),此选项默认为 fasle(有弹出消息),为 true 时不会弹出消息禁用JEI配方:默认为 default ,为 true 时会...
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...C原版圆石(4群峦圆石无序合成),再在脚底对应位置垫两块MC原版圆石,然后下拱门形状的支撑柱。每个支撑柱可以保护垂直半径4以及平行半径3的头顶不塌方,这对于群峦的泥土砂砾圆石均有效。这里提醒下,挖矿的碎石子不要都扔掉,存几大箱子以后有大用处。[h2=干饭人,干饭魂]有了金属工具的你分分钟想要成为服务器数一数二的矿...
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...的Inventory Cable,需要与Factory Manager或Inventory Cable六个面有任一面相连才可起效,连接形状没有限制,可任意发挥。除此之外我们还需要Label Gun和Factory Manager Program Disk,Label Gun用于标记连接到Factory Manager的设备,Factory Manager Program Disk则是用来记录代码。如图在Factory Manager旁放两个箱子,并使用Label Gun给两个箱子打上不同标签,在图中a箱内放...
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...极大程度的减小工作量,可删除下述性状中无需修改的性状只保留某些需特定修改的形状进行修改            Speed = "{allele uid}" // 描述蜜蜂的工作速度            Lifespan = "{allele uid}" // 描述蜜蜂的寿命&...
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...4”表示摆出结构的尺寸(1x1: 0, 3x3: 4, 5x5: 12, 7x7: 24)。即,用煤炭块在地上摆出3*3的形状,接着用钻石右击正中间的煤炭块。地上变出了两个钻石。[h2=自制“大师球”]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。读者可自行将captureItem和capturedItem改成任意物品,比如自己通过CoT或KubeJS添加的物品。const captureItem = 'minecraft:di...
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...侧面印证了一个好的摆法可比往里面多塞一根MOX好得多。发电量这么高可能是因为其形状的神秘力量对其具有加成。资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒极限发电量/平均发电量:21498/551(EU/t)推荐指数:☆☆☆☆☆ 4.广为人知的14片摆法一个不争的事实就是,14片的发电量普遍比15片要高,这也从侧面应证了14片的优越性能,随着对核电理...
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...楼走外圈大环,噩梦,龙套(楼顶必刷药水戒指)单核单座塔楼,原版怪物笼,尖塔形状并且残破,普通(会刷凋零骷髅和烈焰人)双核四座塔楼,原版怪物笼,有女巫+卫道士+恼鬼,顶端两个末影水晶,极难,钻套(爆炸房间与楼顶资源最好)地下考古洞穴,考古专家所在地,安全村民避难所,概率刷村民,主要以景观类建筑为主,但由...
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...p; # 使用visibilitylimits来限制要渲染的地图上的哪些区域(可以定义零个或多个形状)  #  # 对于矩形,区域由x0,z0到x1,z1定义  #  # 对于圆形,区域由以x,z为中心的半径“r”定义  #  visibilitylimits:  #    - x0: -1000  #      z...
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...Background Thunder"=0.75        #设置雨滴落到地上的形状    # 0: original round, 1: darker round, 2: square, 3: pixelated [range: 0 ~ 3, default: 3]    #0:原始圆形,1:暗圆形,2:方形,3:像素化[范围:0~3,默认值:3]    I:&qu...
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...重的资源浪费。3. 不规则结构这种结构较为随意和简单,没有固定的投放口排列形状。不需要过多的人为干涉,只需要让每个投放口到饕餮节点的引力中心距离各相同即可,不会出现资源浪费的情况。但这样会导致机器受到游戏延迟的影响较大,可能会影响机器的效率。4. 多线程结构类似线形结构,使用多排支线投放口,能大幅度...
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