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快捷键(默认):开启挖掘“~”;形状切换“v”;形状编辑“b”。撤销之前的连锁挖掘指令:“/undo_excavation”;“矿石挖掘”模组有两种挖掘模式,一种是连锁模式,按下“~”挖掘时,自动连锁周围的同种方块,直到相连同种方块全部挖掘完,或者工具耐久归零,或达到模组设定的限制;另一种是基于连锁模式的的形状挖掘,按“b”键...
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...ation该文件夹下一共三个json文件:block_groups.json【方块白名单】shapes.json【自定义挖掘形状】tool_overrides.json【工具白名单】教程使用【block_groups.json】文件。原文件内容节选:因为别的用不到,我也不懂。此处节选15-21行内容    [      "minecraft:stone",      "minecraft:infested_ston...
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...图了)不过在设定之后,设备表面的红色半圆变成了绿色:然后,再拿任意一种投影形状插件:对着力场投影仪带有淡红色“×”的一面右键,然后一个可以抵挡激光(激光武器怎么做?)的护盾发生器就完成了!(我拿的投影形状是“球体”)(提示:护盾可以用IC2的扳手来进行旋转,上下左右前后皆可!)心细的玩家会发现游戏中还会有...
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...ternativeNames = []#材料的副产品,用法不明extras = []#材料不应被注册的形状moduleBlacklist = []#材料是否具有附魔光效hasEffect = false#材料类型,可选的有metallic(金属)、crystal(晶体)、dust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代...
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...能忽略了一些。现在,拿起燧石或石子,开始敲打巨石。只需右键单击,直到巨石的形状发生变化。巨石形状:我有图石锤石斧石铲石矛石刀石凿当您对形状满意时,只需用空的手右键单击巨石即可获得工具头。您需要一个斧头,一个锤头和一个凿子头。其他一切都是可选的,建议也使用铲头。完成后,将4根麻线合成植物纤维。然后,您...
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...一定区域不能被阻挡。一颗树苗要1~2游戏日或者5份左右骨粉长成。生长为苹果树之后形状是固定的,面积为7×7,不过一段时间后部分树叶会因为枯萎消失,变成普通橡木形状。用任意原木连接上树叶的话可以阻止其枯萎消失,和原版机制一样。苹果树如果在11亮度及以上,才会开始自动结成苹果,树叶下不能有阻挡。7×7范围内最多结成6个...
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...右键水平翻转,左键垂直翻转,180度第五种模式:复制模式这个模式是复制小方块的形状的,对着一个小方块右键,将形状保存到工具中,然后对着其他小方块左键,就能粘贴了右键保存左键粘贴
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...将 灵力提升道具 大 称为 P点,将 得分道具 称为 蓝点。[h1=弹幕工作台使用]由于弹幕形状在弹幕工作台中已介绍,故本教程仅介绍其他栏用法。[h2=改了弹幕形状,但是弹幕还是只会直直向前飞行怎么办?]如图,我们先将一个弹幕形状为向前随机的小刀弹改为扇状如图所示但是我们可以看到,射出来的弹幕仍然是直直地向前飞。原因很简单...
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...是合成还是设备。例如这个钻石镐的合成,钻石和木棍摆成一个T字形,与镐子本身的形状很像。(当然实际进行游戏过程中还是NEI大法好)熔炉内部有3个空间,左下角放置燃料,左上角放置原料,右边放置成品,将之对应熔炉的六个面,左下即对应下面,左上对应上面,右边空间自然对应熔炉右面,(需要漏斗连接)据此可实现一大票MC...
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...出口上,收集的速度就会提升些许自然生成的石油组:↑图左侧为一个地下黑曜石的形状,右侧为其截面,可以看出其内部均为石油。 IHL会在主世界与下界的地下/岩浆里随机生成如图所示的石油区域,其基本形态为被黑曜石完全包裹,且呈现不规则形状,黑曜石内部的空间被石油充填。↑图为一个在下界岩浆湖中生成的一个黑曜石-石...
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...的请出门右转奔模组教程。第零章基础操作按e打开物品栏,坐上角有一堆图标,书形状的是任务,可以告诉你下一步干什么。人头形状的是队伍,你在联机的时候让自己和朋友在一队可以共享任务进度,地图形状的是圈地,可以设置自己的领地,领地内有防爆,但是你需要在队伍里先创建一个队伍才能圈地。钱袋子图标的是商店,做任务...
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...索性,打boss就好了。用艾瓦卡和观察者掉落的神圣碎片合成神圣岩石,搭建成地狱门形状,暮光之钟右键进入伊甸世界。在伊甸世界寻找太阳风暴的刷怪笼太阳风暴刷怪笼沿途的怪都打了,用掉落物伊甸之魂合成boss召唤物伊甸宝石。关于太阳风暴打法:稍微的改造一下祭坛,看不到你就不会攻击。太阳风暴打死后掉落的太阳风暴之心数量...
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...方式可能不支持使用机械动力进行实验,结果如下传送带用不了,因为这个锻造炉的形状过于刁钻,刚好挡住传送带漏斗,黄铜漏斗-可以放在侧面输入,不能颠倒燃料和矿物的顺序,不能在下面输出,无法在控制器正面交互溜槽-不能输出输入动力臂-不能直接输入输出显示器链接器-不能作为显示来源从2.0.8以来,漏斗将在锻造炉工作的时候...
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...坏方块操作。这种方法最主要的优点是可以确定自然坐标系,从而可以实现非对称的形状挖掘,但是也拥有着诸多缺点。本文将介绍另外一种更为简便的点阵生成思路,相较于shBLOCK的方法,其优缺点如下:思路与图案绘制更为简便,不需要生成复杂的数列或进行循环操作。没有冗余的迭代,亦可通过对图案列表后期优化进一步减少迭代次...
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...锅扔入4个圆石或4个雪球,可以制作岩浆或水。将12个绿宝石块摆成末地传送门框架的形状,然后在正中间放置雪块即可得到末地传送门框架。新增了若干合成配方:雪球=8木棍+线8圆石=8泥土+雪球8鸡蛋=8雪球+绿宝石2砂砾=石头+沙子(无序)
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热动力学添加了一个形状有点像伺服器的东西:Redstone Relay。译名:红石信号中继器。它可以放在任何管道上,推荐是结构管道。可以用于传输红石信号,并对其做恰当处理。管道内部的红石信号不会衰减。刚刚放下去的时候是这个样子左面的按钮 用于切换工作模式右面的按钮 用于切换信号处理模式Relay Power 目前接受/发送的信号强度Duct Po...
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颜色形状阶段等级处理红方T1, T2一级T1: 火种科技耐火窑→铁合金(45s, 失败率0%)T2: 气动工艺热气动加工机+活水→熔融河镍(120℃, 1.8bar)红方T1, T2二级T1: 奇才妙械爆炸熔炉→铁碎片(90EP)T2: 工厂科技磨石→纯净镍矿红球T1一级火种科技浸泡壶+250mB汞→锂汞齐红球T1, T2二级T1: 工程师工作桌+烧杯+250mB汞→锂汞齐T2: 工程师工作台+烧杯+250mB汞→锂汞齐...
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...门和控制器然后就是最重要的部分了,把热力发电机放在顶部的阀门把石头放成这个形状然后在四周放上岩浆他就很神奇的加热到3300K了接着我们来做一下数学在3300k的情况下盐化塔的速度是300mb/t而盐化塔的比例是10:1所以每秒水的输入量必须高于3000mb3000mb/s采用了六个泵方案然后你就会发现它跑不了满速mekanism的泵并不是每一个tick都在抽...
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...entity_collisions_lazily](布尔值,默认值:true)如果为 true,则在确定实体要与之碰撞的形状时,将首先扫描方块而不是实体。 这提供了一些性能上的提升,因为大多数实体几乎总是在另一个实体之前与一个方块发生碰撞,先检查方块而不检查实体可以跳过性能损耗较大的各个实体检查。[h2=世界生成]针对世界生成和玩家数据的优化。[h3=mixin.g...
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...烈焰灯只需要9个烈焰粉,可以用这种方法获得烈焰灯充当燃料)烈焰灯摆成地狱门的形状,使用白雏菊净化烈焰灯获得黑曜石版的地狱门。虽然没办法制作打火石,但是由于有烈焰粉,所以不必麻烦地引火点燃地狱门,制作火焰弹充当打火石即可。三、去末地打完盖亚以后,用盖亚之魂和黑曜石制作末地门。END补充,将干草块通过魔力池...
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...路线要单向铁轨(什么速度都行,服务器的话不能太快,不然会很卡)。做出这样的形状,注意方向。再拿出红色的月台铁轨和蓝色的掉头铁轨。拿出随意款式的月台方块和一些普通方块。再这样做:这样一个简单的铁路系统就完成了。注意:掉头铁轨和月台铁轨的长度应与列车的长度+1格。再次打开仪表板,新增车站,把车站框起来,再...
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...。盲猜你会兴致冲冲的跑去外面施法,然后失望的回家:)看到左下角的格子了吗?形状像什么?没错,你需要把魔力水晶放进格子里来为法杖补魔,一个回复100魔力,你只需要七个就可以把新手法杖的魔力补满别作弊。快去施法吧!你可能会问“那怎样学习更高级的法术呢?”方法一:找自然生成的巫师塔、方尖碑、圣祠。看链接吧,我...
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...如果是的话,我们就直接做传送门。用任意材料围成传送门框架(竖直或水平,任意形状都可以)在框架中填满树叶(任意树叶,甚至其它模组的)然后在传送门框架周围(上下前后左右)摆放1个盖亚基石。最后手持盖亚权杖,右键盖亚基石,Erebus传送门就激活了。注意:不要把盖亚权杖从基石上移开,否则传送门就会关闭。在你穿过那...
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...;   五、水库    水库是改模组目前唯一的多方块结构,它的形状像桶,最低搭建需要17块水库方块,第一层9块水库方块铺满,第二层中空铺满8块,构成最小的水库。    水库搭建只要像个桶且结构完整即可使用。你可以把底面积做成长方形,也可以是常规的正方形,高度不限(有待考察?),扩大水...
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...移,但是怕水,所以宝石机最好建在深海上。第一步是建立一个水上平台。平台大小形状不固定,但是不能太大,不能超过顶,可以放上装饰,光源。接着就要在平台上放上九个土块。放九个土块的原因是影从者并不总是将脚下的土块变成未知之尘,保险起见放九个。下一步是安置影从者的位置。如图,拿玻璃围三格高就好了。可以先不放...
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...从而控制自身肉体来进一步产生能量,而这种能量在水中具象化表现出来就是波纹的形状,故称为"波纹"[h1=学习波纹][h2=波纹神殿]波纹起初是由一名于高山上的苦行僧创造,并代代传承,如想学到波纹须前往高山找到波纹神殿:[h2=波纹大师]进入神殿后能看到一位波纹大师在神殿的正中间:右击波纹大师后会出现:并获得成就[Breath C...
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...砧现在发射器激活后会尝试在它前面放置铁砧。地毯放在楼梯上的地毯会吻合楼梯的形状。剪刀       用剪刀破坏藤蔓会使被此藤蔓支撑的藤蔓掉落而不是消失。       用剪刀破坏西瓜会掉落9个西瓜片,同携带版。骨粉       现在在沙子上使用骨粉可能生成枯死的灌木;在菌丝上使用可能生成蘑菇...
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...:基本像雕刻出方形的那些不说。LT虽然集中了很多雕刻的样式,能直接雕刻出各种形状:球形、线段之类的,甚至还能雕刻出那种平滑的斜面。而C&B若是想弄出像球形之类的形状就得借助其附属EBM。但是要是想要精确地去雕刻并加工小方块,C&B的手感和操作要比LT好的不要不要的,像下面的圆形我想把它延伸成圆柱, C&B直接...
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...法做了怎么做不出?”这个我也没办法....首先我们需要杂交架↓然后把土壤摆成如下形状↓等作物生长成熟,如下图的甘蔗一般,如果需要种子袋的同学,直接等其成熟左键击打即可获得种子袋(这是概率获得的,建议繁殖两个以上作物再通过左键获得种子袋),如果只是需要产物,则成熟后右键即可,记住!一定要成熟之后再收割,这...
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...bsp;   # Allow players to use shape mining [default: true]    #允许玩家更改挖掘形状    建议开启    B:"Allow Shapes"=true    # Allows the undo command to overwrite replacables like fluids [default: true]    #不清楚,应该是用指令撤销操作    B:"Allow Undo Replacables"=true    # Use alternate check f...
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