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本模组为深度怪物学习在 1.18.2 Forge 的移植版,尽力还原原作带来的体验。如果想要更现实的移植版,作者推荐 Hostile Neural Network。Fabric 版请移步深度怪物学习:重制版。Forge 1.19.2 无需前置。
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添加了一个在熔岩中生成的怪物介绍Lava Monsters是一个小型模组,这个模组在游戏中添加了一种熔岩怪物,它会生成在熔岩上面生成,它会向玩家吐火球,如果它走在普通的方块上还会燃起火焰,熔岩怪碰到水会受到伤害,击杀掉熔岩怪后会掉落0-3个烈焰弹,也有几率掉落一颗煤炭,熔岩怪掉落的物品不会被岩浆和火焰烧毁。熔岩怪的生成...
地址:www.mcmod.cn/class/3039.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Mobs Attempt Parkour 给予了敌对生物新的跳跃 AI ,可以帮助它们越过障碍。目前具有跳跃能力的敌对生物有:僵尸、僵尸村民、僵尸猪灵;蠹虫;末影螨、末影人;骷髅、凋灵骷髅;蜘蛛、洞穴蜘蛛;灾厄村民;女巫;铁傀儡;苦力怕。AI  给予敌对生物的跳跃能力是基于原版的,所以行动缓慢的敌对生物不能跳的很远。例如僵尸只...
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[h1=概述]对于不善于战斗的玩家来说,夜晚总是邪恶又可怕!但迫于骨粉或火药的需求,不得不面对这恐怖的夜晚。不断地战斗——死亡——重生,被苦力怕和骷髅支配的恐惧历历在目.....但,有了可以将怪物驯化的药水,便再也不怕了!尝试着将怪物们像牛羊们一样驯养起来吧![h1=特点]所有的驯化怪物不再畏惧阳光,即使被玩家攻击也不...
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高版本重置请看粗暴的怪物重置版。[h1=介绍]这个模组增强了原版的怪物,所有功能都可以在配置文件中开启和禁用。[h1=经本模组增强后的原版怪物][h2=僵尸]僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。僵尸在生成时有概率骑着僵尸马。僵尸在生成时有概率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落...
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[h1=简介]本模组使怪物每一天都能成长。默认为每隔三天成长 1 点属性(生命值、攻击力、防御力)。[h1=命令]输入 /setgrow 1 可改为一天成长一次。输入 /setgrowadd 10 可改为每次成长增加 10 点属性。输入 /getmobgrow 可查看天数与成长属性。[ban:title_menu]
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这是一个改变了怪物生成机制的 Mod,它允许怪物以通过某种方块生出来的形式而不是随机出现。当玩家发出过多的噪音时,每个玩家周围一定半径内的生物会被唤醒。 当前版本中引起噪音的方式仅有:破坏方块、疾跑。目前只完成了一种怪物——蜘蛛(版本虽然写的是 1.16.3,但是 1.16.4、1.16.5 均可使用,其他版本未经过测试)。注意...
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Mobifier 允许你在调整实体的属性、杀死掉落的经验、战利品表,这些调整也可以为一系列可设置的前提条件所限制。可调整的属性:最大生命值、攻击伤害、移动速度;战利品表:可以禁用原有战利品,也可以添加新战利品;前提条件:比如实体所处的群系、所处的结构。更多详细内容,请查看 WIKI。
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Attained Drops 2 是一个以植物形式获得怪物掉落物的模组,是Attained Drops高版本重置。使用方法制作富集土壤;将富集土壤放置在草方块或泥土中(同一高度,最多周围所有 26 个方块);等待富集土壤将周围的土壤变成活化土壤(可以用铲子破坏收集富集土壤);制作植物种子并在活化土壤上种植;使用怪物掉落物右键土壤绑定类型(或空手...
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[h1=概述]该模组旨在不向游戏中添加任何新的物品/方块/道具,而更多的是通过调整AI和调整物品的生成方式来增加游戏的趣味性。[h1=主要功能]马、牛、猪、鸡、羊、骷髅和僵尸会试图与同类成群结队。当马、牛或羊受伤时,整个马群、牛群或羊群都会惊逃。猪和鸡也会这样做,但没有那么有组织地逃跑。可喂养的动物会集体跟随带着食物...
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建议使用1.12.2版本!欢迎来到Amazing FoodStuffs and Other Essentials。这个简介经历了无数风雨,但是现在我想从头开始,并通过制作你的第一个三明治作为mod的演示,然后在最后,我将展示目前的功能和未来的计划,目前通过混合各种原料,你可以制作76种三明治,食用每种三明治都会对你产生正面效果,具体取决于合成三明治的原料的性质。现...
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[h1=内容概述]本数据包向 MC 内添加了九宫法令。内容包括:自制进度、法令模块、魔兽模块、修行模块、机械模块。数据包启动后会有4个模块可选:法令、魔兽、修行、机械。开启作弊 的情况下,进入游戏后在聊天栏稍等片刻便会出现一个选项,需要权限启动,用于在多人游戏中由管理者决定启动哪些部分,启动后的运行之类的不需...
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一个根据游戏难度,让怪物生成时有概率穿戴盔甲的小模组。可玩性较高,在不同难度下穿戴的盔甲会有所不同,生成盔甲怪物的概率也不相同。
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[ban:title_menu][h1=概述]你有没有觉得随着游戏流程的推进,MC 变得太容易了?你有没有想过,如果不只是局限于困难模式中如同玻璃大炮一般的怪物数值,你可以让 MC 变得更具挑战性?你有没有因为怪物过于简单的机制而感到无聊而单调?如果上述任何一个问题的答案都毫无异议,那么这就是适合您的数据包;这是一个数据包 / 服务端 Mod,...
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[h1=概述]该模组重写了原版的僵尸。可以更好地在某些僵尸整合包里体现效果。[h2=重写后的效果]成群结队地互相跟随;晚上的僵尸会走的更快;僵尸可以在更远方的发现玩家,这也就意味着它们可以找到玩家的家;如果你伤害了某只僵尸,那他们会发生连锁反应来找到玩家;僵尸可以对玩家进行猛冲,对玩家增加不可预知的危险;生成的...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个简单的模组,它可以让怪物随着所在高度的不同而受到强化。[h1=默认配置]高度怪物概率/%生成时获得效果全局僵尸15抵抗 50% 的击退地表Y>60骷髅10手持木剑岩石层0≤Y≤60骷髅15手持石镐10手持木剑并获得速度 I5手持附魔力量 I 的弓25穿戴皮革盔甲僵尸20手持石镐10手持石剑25穿戴皮革盔甲15穿戴金盔甲深板岩层...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 为原版生物提供了不同的增强,皆在让一些怪物变得更难应对。[h2=僵尸]僵尸现在可以进行攀爬行为:借助其它僵尸的身体爬向高处(通俗来讲就是拿同类当垫脚石,垫子竞技):该僵尸在其它僵尸燃烧时执行此行为也会导致自己燃烧起来;僵尸可以在地面上进行挖掘(不破坏地形),以此来召唤其它的僵尸,...
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[h1=概述]本模组是 Daylight Mobs↗CF(仅 Fabric-1.16.1,已停更)的一个分支,它添加了以下功能:禁止怪物在日光下燃烧;允许敌对怪物在白天生成(默认禁用)。以上两个功能皆可在配置中切换启用。[h1=额外信息]已知问题:暂无。若你在使用中发现任何问题,请前往 Github 提交。移植 Forge:作者不会将本模组移植到 Forge,但允许其他人自己做...
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[h1=概述]本模组加入了许多拥有不同特征的僵尸。最初由 scratch 制作,本模组为重置版。[h1=作者的话]ReZombies 模组是 Mo-Zombies 模组的非官方重置版,由于 2015 年 Mo-Zombies 作者的停更,本模组作者接手了它。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组是用来阻止怪物(MonsterEntity)们自相残杀(如:骷髅对射)的,它们现在只会以玩家为目标。配置文件支持黑/白名单,使用实体注册名。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个小巧的数据包对各种怪物进行了一些调整,让战斗更具乐趣;目前,这些改动包括但不限于:人形怪物(比如僵尸)偶尔会向后滑步;某些怪物将会具有冲锋行为;苦力怕会利用自爆来为其它怪物开路;骷髅会在战斗期间灵活切换自己的武器;将来还会添加更多。
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[h1=概述]Variants & Ventures 添加了多个新的生物变体,无缝集成到玩家的 Minecraft 世界中。[h2=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]受《泰拉瑞亚》的启发,添加各种敌怪旗:默认配置下,任何被累计击杀 50 次的生物都会掉落对应的敌怪旗;你可以通过配置文件修改(获得敌怪旗)特定生物所需的击杀数 / (任何)生物所需的全局击杀数,或是通过黑名单禁止某一生物产出敌怪旗;创造模式调试功能:手持任意敌怪旗 Shift + 右键 任意生物可快捷将...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了更多对生物对决(EVE)有用的道具(类似怪物大乱斗):Time Stop Clock:停止当前世界内时间流逝时停;Time Play Clock:恢复当前世界内时间流逝;Mob Despawner:类似生物击杀杖,但是可以额外移除生物的死亡动画,右键可移除范围内所有生物和实体;Mob Teleporter:右键可将所有生物和实体强制传送至当前玩家...
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这是一个简单的,增强僵尸围城事件的 Mod,通过一些穿戴盔甲或具有特殊属性的僵尸来提升此事件的难度,增强游戏体验:当僵尸围城发生时,僵尸会被随机划分为不同种类的兵种:其中包括数量随机的 Soldiers(据难度而定)、一名骑着骷髅马的 Captain、偶尔还会生成一名 Deputy;所有在僵尸围城中生成的特殊生物均具有一个特殊的战利品...
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[h1=概述]这是一个只需要安装在服务端就可以生效的模组。(那为什么不写插件啊)理论上,与其它怪物 AI 类 Mod 可以配合使用。[h2=玩法]銘洛天的怪物增强是一个增强怪物能力的 Mod,所有的能力都在配置文件中可以调整参数。模组添加了一个指令:/mltpm reload这个指令可以用于重载配置文件。代码规范界的礼崩乐坏,代码包括配置都大量的...
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[h1=模组内容]本模组通过让玩家对怪物隐身,使敌对怪物对玩家保持中立。(这会导致靠得太近也会敌对,不能贴贴了)但有个副作用:即使玩家打了它们,它们也很容易忘记。[h1=注意事项]这并不能 100% 兼容所有怪物,尤其是那些具有特殊 AI 的 Mod 怪物,也可能不兼容修改怪物搜索玩家方式的 Mod。这个 Mod 仅需服务端安装,并且没有 config ...
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[ban:title_menu]Have you ever worried that the "Monster of the Night Skies" just isn't scary enough? Worry no more!你有没有感觉“夜空中的怪物”不够恐怖?现在没必要担心了![h1=概述]此 Mod 会将幻翼重做的更加危险:幻翼会主动攻击村民 & 其它动物。虽然猫对其仍有威慑作用,但使用拴绳拴住你的宠物会更加安全;幻翼会紧抓着自身攻击命中的生物...
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冠军/强敌(Champions)的分支版本。对于原模组的更改:修改了选择机制,现在友好和中立生物也能变成 冠军/强敌!
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[h1=概述]允许设置怪物难度按照距离、高度、维度等比缩放。该模组的想法是让获取宝贵的资源变得更加困难,并鼓励在地面上建立基地,而不是藏在地底。[h1=特点]无论光照水平如何,都可以在设定的高度以下生成某些生物。怪物的难度可以按y轴高度等比缩放。可以按距0, 0坐标的距离等比缩放难度。难度还可以按维度缩放。怪物越难打败...
地址:www.mcmod.cn/class/11248.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站