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一款以GalGame的形式让玩家与怪物交谈,了解的MOD,增加原版的可玩性,可爱的怪物们也能让玩家从恐怖的黑夜中得到放松.和怪物交谈需要script剧本,剧本可以在官方wiki中下载,或是自己编写。小科普:怪物交谈模组人设基本来自于台湾省漫画家AT2的漫画及游戏的游戏内容。
地址:www.mcmod.cn/class/234.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
高版本重置请看粗暴的怪物重置版。[h1=介绍]这个模组增强了原版的怪物,所有功能都可以在配置文件中开启和禁用。[h1=经本模组增强后的原版怪物][h2=僵尸]僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。僵尸在生成时有概率骑着僵尸马。僵尸在生成时有概率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落...
地址:www.mcmod.cn/class/8171.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]对于不善于战斗的玩家来说,夜晚总是邪恶又可怕!但迫于骨粉或火药的需求,不得不面对这恐怖的夜晚。不断地战斗——死亡——重生,被苦力怕和骷髅支配的恐惧历历在目.....但,有了可以将怪物驯化的药水,便再也不怕了!尝试着将怪物们像牛羊们一样驯养起来吧![h1=特点]所有的驯化怪物不再畏惧阳光,即使被玩家攻击也不...
地址:www.mcmod.cn/class/8090.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]怪物在死亡后不会立即消失,会以被肢解的形态散落在附近并停留一段时间。(残肢共停留约6秒,5秒时开始渐变消失;血液共停留约20秒,13秒时开始渐变消失)不过在设置中可以修改消失时间散落的肢体拥有碰撞体积,可被推动。与作者的另一个 Mod 怪物截肢有联动。这个 Mod 在 1.5.2 前的版本都是 Modloader 下的 Mod。[h1...
地址:www.mcmod.cn/class/1975.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这是一个怪物增强mod。它的意义在于给怪物添加AcademyCraft里的一些技能。注:mod配置默认关闭了对苦力怕的穿透传送。
地址:www.mcmod.cn/class/567.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组使怪物每一天都能成长。默认为每隔三天成长 1 点属性(生命值、攻击力、防御力)。[h1=命令]输入 /setgrow 1 可改为一天成长一次。输入 /setgrowadd 10 可改为每次成长增加 10 点属性。输入 /getmobgrow 可查看天数与成长属性。[ban:title_menu]
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这是一个可以控制怪物生成的 MOD,例如在不改变难度的情况下限制女巫的生成。可以在配置文件中自定义是否限制刷怪蛋。
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添加了一些特性,使游戏更具趣味性与挑战性。亡灵生物将会破门。亡灵生物将会打破活板门。亡灵生物会拆掉火把。亡灵生物会召集援军。亡灵生物会100%拾起物品。僵尸在白天会躲在树下,这变相地让它被烧死的概率降低。骷髅与蜘蛛会攻击村民。蜘蛛会攻击女巫。可配置性极高,还有一种特殊的模式:无尽-死亡之夜。
地址:www.mcmod.cn/class/1075.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=模组内容]本模组通过让玩家对怪物隐身,使敌对怪物对玩家保持中立。(这会导致靠得太近也会敌对,不能贴贴了)但有个副作用:即使玩家打了它们,它们也很容易忘记。[h1=注意事项]这并不能 100% 兼容所有怪物,尤其是那些具有特殊 AI 的 Mod 怪物,也可能不兼容修改怪物搜索玩家方式的 Mod。这个 Mod 仅需服务端安装,并且没有 config ...
地址:www.mcmod.cn/class/10243.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
厌倦了为了捕捉一个生物或为了一个生物的战利品而奔波?来尝试把它们种出来吧!生物农场添加了一系列生物种子,是时候抡起锄头了!作者已在放弃该模组的更新,最后更新的时间是‎2018年2月3日。
地址:www.mcmod.cn/class/2349.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这是一个改变了怪物生成机制的 Mod,它允许怪物以通过某种方块生出来的形式而不是随机出现。当玩家发出过多的噪音时,每个玩家周围一定半径内的生物会被唤醒。 当前版本中引起噪音的方式仅有:破坏方块、疾跑。目前只完成了一种怪物——蜘蛛(版本虽然写的是 1.16.3,但是 1.16.4、1.16.5 均可使用,其他版本未经过测试)。注意...
地址:www.mcmod.cn/class/4644.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了更多对生物对决(EVE)有用的道具(类似怪物大乱斗):Time Stop Clock:停止当前世界内时间流逝时停;Time Play Clock:恢复当前世界内时间流逝;Mob Despawner:类似生物击杀杖,但是可以额外移除生物的死亡动画,右键可移除范围内所有生物和实体;Mob Teleporter:右键可将所有生物和实体强制传送至当前玩家...
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[h1=概述]本模组可以用来防止任何模组的任何怪物在阳光下燃烧。你需要编辑配置文件来做到这一点。获取它们的实体 ID("modid:unlocalizedname")或者对应模组的 ID,填入配置文件中即可生效,配置文件中也包含一些例子供你参考。1.16.5 默认情况下,配置文件中包含 MC 原版亡灵生物和冰火传说模组的防燃条目。享受阳光下的挑战吧![h...
地址:www.mcmod.cn/class/6143.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Cover Them In Armor 为 Minecraft 中的敌对生物(如骷髅或僵尸)增加了装备盔甲的几率。此外,每个僵尸都会手持一把剑(石剑到钻石剑不等)出现,末影人将会通过远程攻击与玩家展开战斗(100% 命中)。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14085.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]使用武器攻击生物和玩家时有概率切割掉它的肢体(四肢和头),剑和斧几率最高,其次是镐、箭和钓鱼竿,最低的是锹。头被切断后一小段时间会死掉。需要注意的一个小细节是如果把骷髅持弓的手肢解下来的话则会改为近战攻击。(原版 1.4 骷髅在没有持弓时所具有的特性)这个 Mod 在 1.5.2 前的版本都是 ModLoader 下的仅客户端 Mo...
地址:www.mcmod.cn/class/3101.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组重写了原版的僵尸。可以更好地在某些僵尸整合包里体现效果。[h2=重写后的效果]成群结队地互相跟随;晚上的僵尸会走的更快;僵尸可以在更远方的发现玩家,这也就意味着它们可以找到玩家的家;如果你伤害了某只僵尸,那他们会发生连锁反应来找到玩家;僵尸可以对玩家进行猛冲,对玩家增加不可预知的危险;生成的...
地址:www.mcmod.cn/class/12932.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=介绍]目前此模组已断更。这个模组是为了在 Minecraft 中还原 CAPCOM 出品的网游《怪物猎人边境》(Monster Hunter Frontier)所开发的模组。(目前怪物猎人边境一作也已经关服)回来吧我的边境目前模组内已经还原部分的任务系统以及怪物讨伐部分,但是合成以及制造部分仍未能还原,以及 Boss 的 AI 仍然没有开发完全,麒麟的落雷甚至可以伤...
地址:www.mcmod.cn/class/297.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组是用来阻止怪物(MonsterEntity)们自相残杀(如:骷髅对射)的,它们现在只会以玩家为目标。配置文件支持黑/白名单,使用实体注册名。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组加入了许多拥有不同特征的僵尸。最初由 scratch 制作,本模组为重置版。[h1=作者的话]ReZombies 模组是 Mo-Zombies 模组的非官方重置版,由于 2015 年 Mo-Zombies 作者的停更,本模组作者接手了它。[h1=画廊][ban:title_menu]
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Mobifier 允许你在调整实体的属性、杀死掉落的经验、战利品表,这些调整也可以为一系列可设置的前提条件所限制。可调整的属性:最大生命值、攻击伤害、移动速度;战利品表:可以禁用原有战利品,也可以添加新战利品;前提条件:比如实体所处的群系、所处的结构。更多详细内容,请查看 WIKI。
地址:www.mcmod.cn/class/6001.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为深度怪物学习在 1.18.2 Forge 的移植版,尽力还原原作带来的体验。如果想要更现实的移植版,作者推荐 Hostile Neural Network。Fabric 版请移步深度怪物学习:重制版。Forge 1.19.2 无需前置。
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冠军/强敌(Champions)的分支版本。对于原模组的更改:修改了选择机制,现在友好和中立生物也能变成 冠军/强敌!
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一个根据游戏难度,让怪物生成时有概率穿戴盔甲的小模组。可玩性较高,在不同难度下穿戴的盔甲会有所不同,生成盔甲怪物的概率也不相同。
地址:www.mcmod.cn/class/10533.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Variants & Ventures 添加了多个新的生物变体,无缝集成到玩家的 Minecraft 世界中。[h2=画廊][ban:title_menu]
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此模组为怪物传说模组的附属模组。该模组对怪物传说模组中的龙骨炮,御用刺骨剑添加了合成表。并在龙骨炮的基础上制作了一个龙骨炮·改。此外,该模组还增加了虚无锭和一套虚无元素护甲。
地址:www.mcmod.cn/class/2834.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Fabric 1.16.1 以上请移步 Deep Mob Learning: Refabricated。Forge 1.16.1 以上请移步 Hostile Neural Networks。Forge 1.18.2 请移步深度怪物学习:重铸。本模组添加了怪物数据模型,你可以通过手动或在模拟室中模拟击败怪物来训练。要开始使用,您需要一个深入学习者,它将容纳数据模型和某些类型的怪物数据模型。一旦您的数据模型达到更高层级,...
地址:www.mcmod.cn/class/1631.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
有时,伴随着各处怪物的嘶吼,一个猩红之月直挂天边。绯红之月的灵感来源于著名模组Blood Moon。每20个晚上,血月就会出现,怪物的生成率会提高,还会出现更加危险的怪物
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该模组用于自定义任意种类的怪物携带永久药水效果。该模组会生成两个配置文件,处于“.minecraft\config\configurablemobpotioneffects”目录下。permanenteffects.txt文件用于配置生成怪物后,携带的药水效果。ondamageeffects.txt文件配置怪物攻击玩家后,给予玩家的效果。配置方式:将药水效果id的lvl等级修改成0以上即可。比如:minecraft:slowness,lvl:5。表...
地址:www.mcmod.cn/class/3567.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个小巧的数据包对各种怪物进行了一些调整,让战斗更具乐趣;目前,这些改动包括但不限于:人形怪物(比如僵尸)偶尔会向后滑步;某些怪物将会具有冲锋行为;苦力怕会利用自爆来为其它怪物开路;骷髅会在战斗期间灵活切换自己的武器;将来还会添加更多。
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[h1=概述]允许设置怪物难度按照距离、高度、维度等比缩放。该模组的想法是让获取宝贵的资源变得更加困难,并鼓励在地面上建立基地,而不是藏在地底。[h1=特点]无论光照水平如何,都可以在设定的高度以下生成某些生物。怪物的难度可以按y轴高度等比缩放。可以按距0, 0坐标的距离等比缩放难度。难度还可以按维度缩放。怪物越难打败...
地址:www.mcmod.cn/class/11248.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站