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...变慢,在空中改变方向较为困难,导致很难用走位规避掉骷髅发射的全部箭矢。而怪物血量的增加,导致你手中的武器无法将怪物一击致命,即使你使用力量药水。本篇主要讲解在月球地牢中的战斗。进入月球地牢。[img]https://upload.cc/i1/2020/05/03/r9fS7N.png[/img]月球地牢中,走廊上有火把,但因为月球氧气稀薄,火把不会燃烧发光。...
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...化关系,部分牺牲了 Host 的原文含义。[/size][*][size=16px]“Crux”,按照当初想出这个怪物的作者的说法,这个名字基本上是随便找的,所以我们最好的方法是音译此文本。然而针对于非专有名词的音译,不能按照专有名词的音译法处理,尤其是音译完之后非常像是人名的翻译,可以举一些特意改字的音译例子,供大家参考:[/size][quote][si...
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...12.2]AIOT Botania植物魔法全能工具.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [3-1.12.2]ArmoreableMobs怪物装备自定义.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [3-1.12.2]Avaritia IO无尽贪婪 接口.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [3-1.12.2]Better P2P更好的P2P支持.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [3-1.12.2]Botanic Additions[BA]植物学拓展.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [3-1....
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[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAADwwAAAhICAYAAABiq648AAAgAElEQVR4nOzdTVMkd2Lv+98/MyurqAcKaFo0LYEY2SM8fhrp+J4IR+icq56IG+GNO/wSRtpo55Vmr9BeWp3V0Uaal3CivfFqmAgr7oTPvVeesT1jesYSalqiaaB4KKjnzP9dFHQDDU09ZVVm1fczwfQDRVZWgXhqvvUzH/5ryaoLvyrVu7k4AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgAg5oz4BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL0jGAYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASjGAYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASDCCYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACDBCIYBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
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关于冠军模组([url]https://www.mcmod.cn/class/2130.html[/url]),能否通过修改配置文件令其生成的所有BOSS怪物成为精英怪,而普通怪物生成精英怪的几率不变。如果不能通过配置文件实现该效果,请问还需要什么其他的手段进行辅助来实现这个效果?
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配置都改过true了 ,难度简单普通和平都试过,游戏里面用指令生成袭击会提示今晚有袭击,但是等了几个晚上都没有!开创造试了一下直接放野蛮人怪物蛋也放不出来,放下去一瞬间出现然后就消失了,单独开了超平坦也是这样!1.19版本
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...关资料审核时,偶然间想起该件事情,结合笔者使用屠宰词条的武器击杀带有装备的怪物怪物偶尔也会掉落多个叠在一起的装备,结合先前笔者在github上翻阅相关源码,笔者突发奇想:能否把物品装备扔给僵尸然后用屠宰词条击杀,从而达到刷装备的目的?经过笔者实测确实可行。以下是该特性复刻展示:[/size][size=3] 为了排除其他因...
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[i=s] 本帖最后由 jjro 于 2018-8-19 17:31 编辑 [/i]我开启了原版怪物生成,但是他们打我不会扣血,而且我从高空摔下去也不会扣血,这是精灵宝可梦重铸版的问题吗?编辑:经测试是gokiStats 1.2.2的锅,和本mod无关。
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求一个1.12.2版本下能控制自然生成怪物刷新率的mod,可以控制mod里的怪物刷新率。
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[i=s] 本帖最后由 Maverick7 于 2023-6-16 23:38 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/class/1330.html]https://www.mcmod.cn/class/1330.html[/url]我想用这个模组生成一些全套铁甲拿铁剑或铁斧头,全套钻石甲拿钻石剑或钻石斧头的僵尸,请问要怎么写?版本为1.18.2
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...译[/b][b]于官方Discord频道的内容)[/b][/size][size=3][b]生物A(Farseer),[/b]“世界边界怪物”:[/size][size=3]一种似乎脱离了时间和空间的生物,这种超凡脱俗的怪物只能在你的MC世界里的世界边界附近生成。[/size][size=3]它身上长着漂浮的四肢,可以将现实结构撕裂出洞口,还有一只可以发射出分解光束的眼睛。这不会是个简单的敌人。[/siz...
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[color=#333333][font="][size=18px]请问1.16.5的[/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=18px]Blood And Madness MOD怎么修改吸脑怪的生成率啊,我到末地一堆吸脑怪,根本没法打了[/size][/font][/color]
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...IGN在评测《行尸走肉:命运》时所用的一段话:“砍杀丧尸固然是爽事一件,但这类怪物也很有可能沦为所有怪物设计中最无趣的存在。”整合包作者不仅禁止了除了僵尸外的所有怪物生成,还砍断了白天生成的僵尸的膝盖。当你看着原版的僵尸在白天迈着僵硬至极的僵尸步,毫无威胁感地向你一厘米一厘米挪来,在晚上也只有比肩原版...
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...区域是件微不足道的事情,真正具有挑战性的任务是驱使傀儡攻击它们所看见的任何怪物。[/size][size=14px]thaumicaugmentation.research.seal_secure.1=在简单的调整后,守卫印记已经变成了治安印记。这个印记会驱使有战斗能力的傀儡攻击它们所看到的处于执行区域内的任何威胁,而不是小范围内存在的威胁。与大多数其它的印记不同,治安印记的作...
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我昨天做了个自制mod,然后里面的怪物攻击村民致死然后生成mod怪物,但是我杀死mod生物的话会在我旁边生成一个mod怪物,这个要咋处理呀?想弄个像原版僵尸杀死村民并直接生成僵尸村民(不是村民死亡并消散)
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...tr] [tr] [td]industrialforegoing-[/td] [td]工业先锋[/td] [/tr] [tr] [td]InfernalMobs[/td] [td]精英怪物[/td] [/tr] [tr] [td]ironchest[/td] [td]更多箱子[/td] [/tr] [tr] [td]Jei[/td] [td]合成表[/td] [/tr] [tr] [td]jetif[/td] [td]对着流体丢出物体生成东西JEI附属[/td] [/tr] [tr] [td]journeymap[/td] [td]旅行地图[/td] [/tr] [tr] [td]Just Enough HarvestCraft[/td] [td]更多潘马斯配方查询[...
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... || LCHIJA | spawncontroller | 1.1.1 | [1.12.x][自定义怪物生成][ver.1.1.1]SpawnController.jar.jar | None || LCHIJA | uncraftingtable | 1.8-beta6 | [1.12]UncraftingTable-1.8-beta6.jar | None || LCHIJA | soundphysics | 1.0.4 | [3D声效]Sound-...
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...制 B:"[1] Spawn Caps Toggle"=false # Maximum amount of monsters (IMob)#最大怪物数量 I:"[2] Monster Cap"=70 # Maximum amount of creatures (EntityAnimal)#最大生物数量 I:"[3] Creature Cap"=10 # Maximum amount of ambients (EntityAmbientCreature)#最大环境实体数量 I:"[4] Ambient Cap"=15 # Maximum amount of ...
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...树木不能空手撸掉、石器需要打制、夜晚的漆黑真实地让人恐惧——快去钻木取火!怪物和你的血量提升到1000的量级,细致化了战斗体验。你不仅仅需要吃饭,还需要喝水,不然干什么都很乏力。一旦面临营养不平衡的问题,你的血量会逐步下滑,所以你的农场和牧场必须支撑你的工业发展。简直和现实世界一模一样有没有![/color][/size][...
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