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注册名: ageofminecraft:mob_spawner_spc

怪物生成器可将生物的融合部件制成生物的召唤部件(Fusion),也会不定时的发出声音。声音是随机选择的,包括末影龙的吼叫、恶魂的尖叫,凋灵风暴的吼叫等。1.12.2+版本:位置1用于放置魔晶石或熵晶体,并将其中的魔力或熵传输进怪物生成器内。使用时,将生物的融合部件放在怪物生成器的GUI的位置2,放置后,怪物生成器将开始制作...
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_LeafMonsterEgg

由相应的生物蛋矿石加上一桶水合成获得,会返还一个桶,对着地上右键生成对应怪物蛋名字的生物。
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注册名: monsterlegend:chaingenerator

只能通过指令获得,向下生成7格的铁链和吊斧。
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注册名: monsterlegend:purgatory_grass_generator

只能通过指令获得,放置时生成1个监狱石,上面有炼狱草。有较小概率只生成1个监狱石。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_stairs

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一段楼梯。
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注册名: monsterlegend:spiraldungeonrandomgeneratorfoundation

在螺旋地牢生成。使用理性之匙,可以将其随机变为螺旋地牢随机生成器_走廊、螺旋地牢随机生成器_楼梯、螺旋地牢随机生成器_死胡同、螺旋地牢随机生成器_战斗房间中一种。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_corridor

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一段走廊。走廊分为两类。第一种:普通的走廊。第二种:带有尖刺的走廊,尖刺由红石控制,房间外面可找到能量吸收器。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_dead_end

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一堵墙。较为罕见。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_combat_room

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成战斗房间。战斗房间分为三种。第一种:有4个枯木箱,中间生成一只血腥执行者(通常会卡在方块里),周围为代表mod的四种区域(地狱、冰原、丛林、沙漠)。草方块在这个螺旋地牢会变为红色。第二种:有4个枯木箱,生成炼狱捕捉者和暴行者,有许多吊斧、炼狱捕网和尖刺...
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注册名: quark:monster_box

随机生成在洞穴周围,接近时会随机生成一些怪物(包括女巫,僵尸和骷髅等怪物),然后消失。当玩家处于怪物盒子5格有效范围时会开始工作,发出黑色粒子和及其刺耳的噪音请务必调小音量。如果玩家在怪物盒子生成怪物前先一步破坏它,则其不会生成任何怪物。杀死怪物盒子生成怪物会有额外的战利品表,其中甚至包括怪物蛋(...
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注册名: chocolateQuest:mobToSpawner

怪物生成者/一次性刷怪笼(Mob To Spawner)怪物生成者是所有地牢生物生成时所需要的道具。怪物生成者只有在创造模式下才可以获得,无法制作,无法采集,无法再生。左键任意生物即可将该生物“存储”进怪物生成者。怪物生成者只会生成一个实体,并不会像刷怪笼一样无限生成怪物生成者的触发条件有3个:1.必须是处于生存模式下的...
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...会出现圣器,圣器内有概率出现火灵戒指*1。5.6.3版本或更早时,击败火焰神庙的任意怪物时都有概率出现装有火灵戒指的圣器。遭遇怪物多数以小队形式生成。地下城内部存在 1*火之领主(boss)、6*火魔像、8*火焰矮人、8*火妖、8*火魔、8*火灵,共计37只怪物。副本通关路线与全古物生成点(注意:古物生成点只是可能生成古物,不是必然...
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注册名: botania:specialflower

聚宝花通过消耗魔力来生成携带宝藏的怪物,这些怪物较平常怪物更加强大,掉落的物品遵循地牢战利品表。(技巧:悬空放着,这花能在空气中生成怪物怪物摔死也有战利品,接下来你们都懂的~~~)工作范围:水平方向上是以聚宝花为中心的 11 x 11 的正方形平面。垂直方向上是以聚宝花为基准向上 5 格。内部魔力存储 35000 mana ,一次工...
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...成一些圆石石柱,无探索价值。在地表可以生成零星的小片土壤,且上面生长树木。怪物生成此维度怪物的攻击力和血量会被放大2的n次方倍,n是随机数,通常为1-2,但会有极端情况。血量和攻击力必然同时得到增强。基于上一条,如果某个怪物的血量达到1024上限(或者加了属性修复模组后血量可以突破上限),那么其攻击力也必然得到...
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...会出现圣器,圣器内有概率出现草灵戒指*1。5.6.3版本或更早时,击败自然神殿的任意怪物时都有概率出现圣器。遭遇怪物多数以小队形式生成。副本通关路线与全古物生成点(注意:古物生成点只是可能生成古物,不是必然生成):保持前进来到第一个房间,第一个房间内有4波怪物与1个古物生成点。左转,在通道内会遇见一个隐藏通道,...
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装有魔法金属模组时,生成任意怪物都有可能成为精英怪。地下城怪物不会成为精英怪。生成怪物默认有 游戏难度序数% ~(2+游戏难度序数)%的概率成为精英怪。例:游戏难度为0时,每次生成怪物都有0%~2%的概率成为精英怪。精英怪生命值为基础生命值*2*精英怪血量倍率,血量倍率默认为5,攻击力则不会发生变化。config相关:EliteMob项...
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...缀。词缀参数不支持贪婪读取。[h1=获取刷怪蛋]给予执行指令的玩家生成指定的冠军怪物的刷怪蛋。当由非服务端玩家指令源执行时无效果。/champions egg   [affix][h1=生成冠军怪物]生成指定的冠军怪物于执行指令的位置。当由非实体指令源执行时无效果。/champions summon   [affix]...
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注册名: darkutils:monolith 1

怪物方尖碑 所在区块会进行无视亮度的生成怪物,由该方尖碑生成怪物仅会有 20% 的血量与伤害。右击 怪物方尖碑 可以显示该方尖碑已经生成了多少只怪物。同一个区块内只能存在一座方尖碑。1.12.2-1.8.230。在末地里面方尖碑生成的末影人增强了20%生命与伤害。测试了一下,目前这个方尖碑的作用只有生成怪物而且并不是无视亮度的...
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怪物等级膨胀怪物自然生成时,会因X坐标绝对值的大小而被设为对应的等级,X越大等级越高。默认每64格提升1级,可配置。生成选项中的BLOCK_PER_LEVEL决定了每多少格提升1级。默认最高100级,可配置。生成选项中的MAX_AUTO_LEVEL决定了最大等级,填0则上不封顶——不建议这样做,以免生成过多极强的怪物,或者与掉落物的膨胀结合,一下生成...
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...会出现圣器,圣器内有概率出现水灵戒指*1。5.6.3版本或更早时,击败水之宫殿的任意怪物时都有概率出现圣器。遭遇怪物多数以小队形式生成。副本通关路线与全古物生成点(注意:古物生成点只是可能生成古物,不是必然生成):进入地下城后,上台阶,向左向右均可,转弯后即可遇到第一个古物生成点继续向前,来到第一个房间,里...
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...)。动物常常以最多4只为一群生成。一般情况下,动物的生成是由种子决定的。[h1=怪物生成]一般怪物生成需满足以下条件:下方方块必须有完整的上表面。上方方块必须为透明(包括空气)。若难度为和平,则除猪灵和疣猪兽等以外的怪物无法生成。下方方块不是基岩或屏障。下方方块不能是亮度为14或15的光源方块。一般怪物都可...
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...神错乱,共有三个阶段。当神智低于50%将会获得Insanity I 。Insanity I 将会在随机段播放怪物音效、怪物受伤音效(和平模式仍能听到怪物音效)、岩浆流动音效、TNT爆炸声。当神智低于25%将会获得Insanity II 。Insanity II 将会在随机段播放较多的怪物音效、怪物受伤音效(和平模式仍能听到怪物音效)、岩浆流动音效、TNT爆炸声、玩家受伤音效...
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注册名: specialmobs:specialzombie

替换原版僵尸(一些针对原版怪物的模组可能会失效)这使得summon Zombie指令失效,1.7.10和1.16.5会在原版怪物生成瞬间替换成Special。怪物并继承该怪物NBT(除了Rotation旋转)因此仍然可以使用生成原版生物指令因此可以带着模组愉快地游玩原版玩家制作的地图,1.12.2需要输入具体特殊怪物id,添加特殊怪物nbt需要ForgeData:{SpecialMobsData:{特殊怪...
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...会出现圣器,圣器内有概率出现冰灵戒指*1。5.6.3版本或更早时,击败寒冰神殿的任意怪物时都有概率出现圣器。副本通关路线与全古物生成点(注意:古物生成点只是可能生成古物,不是必然生成):保持前进来到大殿。大殿中路线较多,有4个小房间,两侧楼梯与1处跑酷房。先来到大殿右侧,楼梯下方有一个古物生成点。掉头,来到右侧...
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用钻石、盐、碗有序合成而得,可放置。放置后,以御守盐为中心,20x20x20的空间内都不会再生成怪物或史莱姆可以识别并且对其他Mod加入的敌对怪物产生效果。不论亮度如何都不会生成怪物(至少是不会生成原版怪物)。
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注册名: dream:nightmare

...。噩梦世界是一个地下世界,但没有基岩天花板。噩梦世界中会生成高于平常数量的怪物,但也因为裸露的岩石,这里也成为了一个挖矿的好去处。[h1=自然特征]噩梦世界是两个梦境维度之一。整个世界为一个巨大的地下世界,天地都被石头完全包裹着。其中自然生成的岩层将世界从上到下分成了数层,丰富的矿石也会生成在其中。但是在...
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...通过挖方块,垫方块的方式才能从第一层依次到达其它层数。梦魇世界里包含了30种怪物与6个BOSS。每一层刷新的怪物都是不同的,掉落物也不同。第一层生成怪物绝不会在第二层生成,其他层数也是一样(地牢里刷怪笼生成怪物除外)。如何进入这个维度?与使用传送门的维度不同,玩家需要使用梦魇床进入梦魇世界。需要注意的是...
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...心、恶魔之门、地牢方块等方块组成。水晶守护战是一场防守战,玩家需要击败大量怪物,并保护守护水晶不被破坏。成功挑战的玩家可获得一些地下城中常见的奖励。在开始挑战前,若该结构中含有多余的方块,则会提示附近有方块阻挡,无法开始。手持下界之星右击水晶核心即可开启水晶守护战,此时水晶核心的上方将会生成一个守护...
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注册名: MyMLPBuffalo

...去近战。生成生成群系生成种类生成权重最小生成数量最大生成数量沙漠(Desert)怪物(Monster)524热带草原(Savanna)怪物(Monster)523热带高原(Savanna Plateau)怪物(Monster)523沙漠(Desert)飞行生物(Ambient)524热带草原(Savanna)飞行生物(Ambient)523热带高原(Savanna Plateau)飞行生物(Ambient)523生命值:[icon:health=120,点]生命值恢复速度...
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