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...在原来的树上产卵,如果树已经被砍掉,就会死后化为怨念( •̀∀•́ )真是悲伤的故事。(可以在config中l...一个很长得单词的文件里改蝴蝶的容量与从物品变实体的速度)在我自己测试的过程中,发现树叶如果太高的话,就难以授粉,不过基本上树叶都挺低的,个人觉得蝴蝶传粉比蜜蜂划算(详见树木杂交教程)而且林业的蝴蝶也漂亮,值得...
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...这里讲解一些研究重点,以及容易卡住的研究。日后将会完善全篇……一、研究提示故事将自首次从下界返回时开始。一位明智的求知者懂得常与书籍相伴。唤知之忆是最为重要的记忆之一,每次缺失线索时不妨试试使用该记忆。用床入梦同时只能受一份记忆的影响;用进阶沉眠室入梦能同时受两份记忆的影响;用饮梦瓶能同时利用4份记...
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...特定目标,例如为火箭加油并返回主世界,它还可以让您快速完成 Minecraft 游戏。[h1=故事]你是一位年轻而有才华的矿工,计划通过在小行星上开采钛来发财。  你开始了一次精心策划的探险,物资可以持续数月。当您接近扫描仪显示富含矿石的区域时,听到了外壳传来碰撞和摩擦的声音 ,接下来您听到了每个宇航员都害怕的声音:空气...
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...。从MC1.19.2版本,模组3.1版本开始,凋零风暴死亡时会有大量腐化方块掉落。(还原故事模式)作者的原话是为了想使用腐化方块搭建建筑的玩家?。从MC1.19.2版本,模组3.1版本开始,内部空间和掉落的腐化方块上可能出现“憔悴的僵尸”。(还原故事模式)这些“憔悴的僵尸”不会对外界刺激作出任何反应所以它们不是生命。即使命令方...
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...nbsp; B:"Spawn villagers in all dimensions?"=false    # 村民们自动结婚、生孩子等故事进展。    B:"Story progression"=true    # 故事进展发生概率。此值(x)为分钟,默认值为 20。范围:x > 1     I:"Story progression rate"=20    # 根据 32 方块半径内的村民数量来判断故事进展是否会发生。设置为 -1 禁...
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...这些旧的主题元素内容缺乏兴趣。[h2=关于四神]早期的虚无世界版本只有很少的背景故事,其中大部分都围绕着四神。尽管目前的故事也远未完成,但仍比当时要多。除了这些故事本身之外,开发者也曾经尝试通过祝福和结构维度,努力将它们和游戏直接结合起来。然而,正如在相应的章节解释的一样,这些内容缺乏实质性,或者很难处理...
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...这件饰品不相容,所以我就让他直接治愈伤口了。7点金杖你可能听过国王和点金术的故事。有个贪心的国王喜欢金子,并且贪得无厌。有个神仙找他,问道:“我让你碰到什么,什么就变成金子好不好啊?”国王欣然同意。结果非常糟糕。他口渴欲饮,只见杯中没酒凝结成金块;他饥饿欲食,只见盘中肉排变为金块。他抱起女儿,只见公...
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...习的技能应该为8个=训练=也就是上面说的一些挑战,完成及可获得训练点(技能点)=故事系统=完成任务后即可获得训练点(技能点)=组队系统=可以组队设置队长并连同打任务(也可解决卡任务)=服务器设置=这些内容以后会讲到需要修改配置文件[h1=按键说明]2nd Fn:默认按键:CTRL在使用筋斗云或者是空间舱的时候可以使用‘’CTRL‘’键...
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...能进行解锁。解锁了【获得启迪】成就后,咒法学书中的所有的章节内容都会解锁(故事章节除外),并且所有图案都可以正常使用。[h1=关于其他][h4=Q:我想要使用的法术太过复杂,绘制图案太多了,板子不够用怎么办?]A:你可以先分段绘制图案列表(详见将图案用作 Iota),再将多个列表合并成一个列表(详见列表操作),最后使用 赫...
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...它,即可创建模组的新手村。[h2=新手村介绍]新手村会有两个NPC,分别是Aeter与Miguel,故事讲述者。与Aeter对话,他会给你一些新手装备,并告诉你Miguel会帮助你通关游戏(所以保护好他)。新手礼包:书本为本模组的各项属性指导书。永恒黑暗图腾会让世界陷入永恒的黑暗,让boss变得更强,让一些武器获得新的能力,并激活玩家的人性属性...
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...了其余附属均无法提供的功能(奥法缰绳,外域,邪术启示录)并完善了神秘时代6的故事线,值得每个神秘整合包添加!神秘宝具 Thaumic Gadgets:(评价等级:3/5 2/5)添加了1.7神秘4附属"巫师宝具"的一些物品,虽然未完成且作者弃坑,但是添加的物品很实用且种类繁多。其添加的高级原始套装功能残缺,材质过于抽象丑陋,有一...
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...LIGHT ETHERIUM(曾用译名:光明源质)对于这种能量的诞生就不得不要说到魔法世界的故事背景(没想到吧,其实在翻魔导书之前我也没有想到这个mod竟然会有故事背景)具体的会在后面的选修课程【魔法世界历史初步】当中学到,这里我们就简单讲讲相传魔法世界当中存在着两大阵营,一个是光明阵营——【WHITE COUNCIL】,一个是黑暗阵营—...
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...玩家在任务详情界面里左击一下检查标记的图标便可完成,可以用于送东西、讲背景故事、说注意事项等不需要玩家进行实际操作的东西。[h2=颜色标记]在FTB任务中,未开始的任务边框是默认的白色;开始但未完成的任务边框为对应百分比的蓝色,可以将光标移动到其上来查看完成百分比;完成的任务边框是绿色的。同理,未开始的章节名...
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...由noanmecarckers2制作的我的世界Java版模组,添加了Telltale公司制作的游戏《我的世界:故事模式》中的凋灵风暴。本模组完全是一个玩家自制项目,与Mojang和Telltale公司没有任何从属关系。本指南旨在帮助你游玩本模组,从召唤凋灵风暴到最终击败它。如果你有值得添加或更改的东西,请联系作者。[mark:title_menu][h1=开端]当你在坐标x=0, z=0的位...
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...藏]在成功获取深渊之书后,不要过早沉迷于书上所包含的各种知识与你从未了解过的故事,别忘了,扎哈尔的老巢奥穆索可是一个充满宝藏的好地方!为何不去搜刮一点宝藏来显明早已征服深渊国度的你的身份呢?在前往奥穆索搜刮宝藏前,我们可以先着手准备一些有用的材料。[h3=反物质]反物质是深渊国度新附加的一种液体,跌入反物质...
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...尘埃也罢,只要我想回来,我依旧可以回到这个过去的记忆中,这个充满美好理想的故事中,守望着美好的你们。最后再对仍然在认真更新的两个管理员致歉,我离开了这个世界,就像AwayFromOI那样。我无法乞求你们的原谅,所能做的只不过是怀抱一个美好的愿望:魔法金属,将继续发展下去。草莓龙大大、全部的管理员和玩家们!祝您身...
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...在夜间获得一个特殊奖励。曙光初现时,所有进度条都会清零。有关五大神灵的背景故事,请参阅神之派系。战斗怒火战斗怒火是一个和嗜血技能有关的资源系统,满值为200,会随着时间缓慢恢复。当战斗怒火值达到51以上后,玩家的攻击就会有一定的概率产生暴击,造成额外伤害。嗜血等级越高,战斗怒火的恢复速度越快,暴击伤害也越...
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...和机遇共存的挑战房间。巨大仙人掌内部也是有宝箱和刷怪笼的。(名字取自Minecraft故事模式的同名地点)[h4=极地要塞]这是一个巨大的城堡房间,从最上层至最底层每层都有大量的豪华箱子,其中锻造的工具也是数不胜数,是刷经验刷装备的必探之地,此外一层还有两个简单的跑酷房。[h4=寂静村落]在看似安静的村落之下埋藏着一个要塞...
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...r!May the sun be with you.你好冒险者,愿太阳与你同在。*Tell me about Orcs 告诉我有关兽人的故事Goblins and Dwarves were the first known species that inhabited the surface, but one day goblins went crazy and started fires all around. That caused conflicts with dwarves and started the "Fire wars", until orcs appeared to calm them. Time after the "Fire wars" ended some creatures on the surface started mutat...
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...;Player Flying, and dodging stamina cost multiplier"=0.1    如果'true' 则开启 龙珠故事系统 如果'false' 则关闭 龙珠故事系统(如果为false,可能会减少延迟)    # Server Sided! If 'true' Saga System will work, if 'false' then no one will be able to progress in Saga System.  (may reduce lag if false)    B:"Saga System On"=true  &nb...
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