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本文将会实现KubeJS注册按键,效果如图参考了Discord和脆骨症整合包Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.20.147.2.192001.6.4-build.1149.1.122001.2.2-build.185.7.0[mark:title_menu][h1=注册按键]注册按键需要在startup_scripts中。const $KeyMapping = Java.loadClass("net.minecraft.client.KeyMapping");const $GLFWkey = Java.loadClass("org.lwjgl.glfw.GLFW");...
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...带有滋养BUFF的食物可以保证战斗中不会饿死。金苹果和附魔金苹果可以提供大量正面效果。火炬浆果汁可以有效清理蜜蜂。打蜂后时,解毒容器几乎必须要带,因为它可以减少减益的持续时间。不死图腾可以为玩家提供第二条命。生命水晶可以大幅提高生命上限。强力手套和狂野爪配合可以打出大量伤害。对于射手,箭袋能有效储存箭矢...
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...(手持晶化粘液球右键晶化块)与变异晶化末影核心(手持末影之眼右键晶化块),效果如下变异晶化之眼核心变异晶化末影核心按照投影将多方块结构摆好后,潜行+右键暗黑能量接收器即可开始仪式,过程中必须保证能量供给,否则仪式会中断划重点!!!!!!仪式进行时会给周围生物(包括玩家)一种名叫“暗黑能量”的buff,会造成极大伤...
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...堆总览:配置好所有的反应堆后,在终端输入./reactor.lua即可开始反应堆的运行。运行效果:每堆33000EU/t输出,可以满足IV时期的大量能源消耗,可以继续拓展到更多的反应堆。
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...开关。指的是生物是否会睡觉。如果关上的话,被捕猎生物会试图反抗捕食者(观赏效果更好)。[h1=结语]那么到此,不羁野性1.18及以上版本被指文件中的48个选项以全部解释完毕,如有遗漏或谬误,欢迎补充
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...身份运行脚本(非管理员启动则可能无法在以管理员权限启动的游戏中点击)即可。效果如上,写字台的产物可以使用管道输出。给学过组合数且乐于思考的人留下的问题:假设共需翻牌2n次,n组蜜蜂中无重复的,请问一次翻牌成功的概率是多少?
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...bsp;  "spawnFireBeforeActivating": true,//激活时是否生成火(仅仅只是视觉效果)        "activationSounds": [            "minecraft:entity.wither.death"//激活传送门时播放的音效,如果有多个则随机选取。        ] &n...
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...不要在世界创建后改动此项再进入世界,这会发生未知的问题。JumpJumpWolfID,跳跳狼效果ID,默认120。MountainID,不动如山效果ID,默认121。MusicID,乐音加护效果ID,默认122。MPCConsume,MP转换仪每次工作吸收多少MP,默认200。MPCOutput,MP转换仪每次工作产出多少MP,默认80。CrossbowAttack,觉醒玄铁重弩攻击力,默认300。AncientPotionattack,觉醒远古秘...
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...uot;, "attribute,generic.max_health,1;effect,strength,0"]这一项是每个关卡分数对应的增益效果列表,与上面thresholds项的设置是一 一对应的。每一个关卡的增益设置格式是"效果,1"                              又或者是"效果,1;效...
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...,B填写作用范围[单位/格],C处填写true/false,表示该方块是否受玩家行为影响而失去效果[自然生成/玩家放置])#Configuration for active sanity sources[sanity.active]#Sleeping restores this amount of sanity#Range: -100.0 ~ 100.0sleeping = (睡觉对san值的影响,单位:次)#Sleeping cooldown (see notes above), real time in seconds#Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38sleeping_cd = ...
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[h2=武器][h3=通用类]抛光(Polished):增加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击...
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...了双眼】并获得两个物品,一个饰品栏和一个研究点饰品栏的作用是存储饰品并给予效果,但是这个功能我在制作过程中出了问题,现在暂时不能用,等我修复吧PS:其实你可以把这个当做一个小背包存储其他东西研究点的作用是合成物品,当你用jei或是其他mod查看合成配方时,你会发现有不少物品需要研究点,但是研究点的获取你并不知...
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...此外,还会掉落星癌体外壳等材料。星癌体外壳制成的盔甲与具有钻石甲类似的防御效果,但并不能让玩家像星癌体那样免疫绝大多数的攻击。尽管如此,星癌体外壳制成的盔甲对于本作的战斗六维属性有加成,因此在进行与本作相关的战斗时,仍然建议穿戴星癌体套装盔甲。那么,如何收集更多炽天使呢?樋口圣华:可以啊。也没什么好...
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...低魔法产生debuff来解决"无法跳跃的bug"后,施法就几乎可以说是没有任何负面效果了,无限无消耗施法本身不是什么坏事,但是如果你是一位服主或者整合包作者,你不想让玩家一个东西用到游戏结束或者代价高一点,那么我想上述推荐方案的内容是见仁见智的
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...d_details=7 血液细节=7。    # Turns blood particle effects on or off. 打开或关闭血液粒子效果。    B:blood_fx=true   血液外汇=是。    # The visual complexity and detail of xenomorph hives. 异形蜂巢的视觉复杂性和细节。    I:hive_tessellation=3  蜂巢花纹=3。}[h1=生物生成权重]spawning 生成 {    # Spawn Weight  生成比重。  ...
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...截取至官方wiki界面,汉化来源于本人汉化,仅供参考,如有错误,请指正,谢谢。//效果文件是一个json文件,其工作原理如下:{ "effects": [ { "type": "potion", "cooldown": "20", "min": 1, "max": 200, "potions": [ { "name": "minec...
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...机或ESD,会对分配器所面向7x7x7方向分配电力,但传输速度较慢右键分配器,有粒子效果可以查看当前建立连接的机器远距离传输(传输器上标注了传输距离,可通过中继器延长)使用图示的结构。经测试,左1方块上下方接口只有单一的功能,不作双向传输,因此不能上下颠倒。
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...p;  }}注意,每创建一个tips都得新建json文件,不能重复写在一个文件里。最终效果:这样就好了,重启游戏看看效果吧。
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...“Reinforced Nuts”(一个新东西)这将允许玩家在一个名为"Mechanicalist"的新状态效果期间像带了护目镜一样看机器,还能提供抗性提升。[h1=0.9-Incineration更新]目前为预告部分这很有可能是今年最后一次更新,所以这次更新的内容体量将会是史无前例的大!这主要是真对下界的一次更新以下为作者原话,内容发布后会更新资料I wanted to pr...
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...注意饱食度消耗附属模组的含金量,1.20的群峦背一个极重物品会触发“疲惫”DEBUFF,效果是快速消耗饱食度和口渴值。
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...泣蓝花,破坏哭泣蓝花可收集到它的花瓣,吃下它,花瓣会给予玩家30秒的熟化之酿效果,持续恢复玩家的残蚀值。如果你是已在主世界发育一段时间,再通过传送树来到交错次元的玩家,你会发觉自己从主世界带来的装备不再趁手好用,插下的火把纷纷因潮湿的环境熄灭,食物药水通通腐烂变质,这是独属于交错次元的削弱机制,暗示玩...
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...界之星再次合成,才能获得最珍贵的材料Phantasmalite Ingot。材料的获取难度与剑的实战效果不成正比,大部分敌对生物都有高额的护甲和攻击力(20左右),而弓箭Hellforia拥有附加真实伤害的效果(2秒内造成12点伤害),无论是保命还是输出都十分理想,且仅需一个Phantasmalite Ingot。弓箭Hellforia的存在使其他高伤害剑类武器失去了性价比。[h1=...
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...荐]提供速度II和急迫II,时间可以无限叠加。配置匠魂的大锤会有奇效。描述与实际效果不符,不静止也能恢复生命。十分适合匠魂的战斗牌子使用。给予目标虚弱和缓慢效果,大大削弱敌人。早期可以通过此效果击杀强力的怪物。绿宝石(浇筑版本)给予一个正面随机效果,通过攻击敌人或者挖掘方块有概率触发。配合yoyo、武士刀等高频...
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...四种升级类别:当这些方块处于不同的信标层级时,它们也会据所在层级给予相应的效果;判断层级并非是依据矿块所在的 Y 轴高度,而是激活信标时已有的同类矿块数量(1 层为 9 块、2 层为 1 层 + 2 层高度内所放置的矿块总数量,也就是 34 块;以此类推, 3 层 59 块,4 层 108 块);可以在一层中放置不同种类的矿块激活信标,但信标只会...
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... carries too many backpacks in inventory//携带过多背包玩家将获得缓慢效果"tooManyBackpacksSlowness": true,// Maximum number of backpacks, which can be carried in inventory, without slowness effect//限制携带的最大背包数,超过设定数字将获得减速,最大携带数默认为3"maxNumberOfBackpacks&qu...
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...herSapling>);//AddDendricSuffuser.addRecipe(,10,0,[]);效果2.IridescentTreeimport mods.botanicaladdons.IridescentTree;//RemoveIridescentTree.removeRecipe(blockSoil);//AddIridescentTreeaddVariant(blockSoil,blockWood,blockLeaves,metaMin,metaMax,metaShift);blockSoil:彩虹树苗的基层方块,只能为泥土类方块因为其他方块你也种不上树苗;blockWood:彩虹...
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...ing_preserves_enchantments=true    #靴子上的速度附魔,与速度 I 药水效果一样强大(可自定义稀有度和最低等级)    I:speed_enchantment_min_level=10    B:speed_enchantment_on_boots=false    I:speed_enchantment_weighted_frequency=6    #靴子上的水上行走附魔,允许玩家在水上行走(可定...
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...mes,以某种标记语言的方式来存储文本(与 Markdown 颇有几分相似)。想要预览文字的效果,必须退出编辑模式。Hermes 使得用户可以在任务概述中插入多种多样的内容,想要深入了解的话可以看一看这篇教程。[h2=编辑任务项]在左边栏选择“任务项”,点击“+”便可以创建一个新的任务项。选择类型,输入标识符(同样要求 ASCII 字符),再...
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...bsp;"output", 2, 1, false).build()]).setChance(0)从上往下分别是物品id催化剂效果描述强化效果其中强化效果:RecipeModifierBuilder.create("modularmachinery:energy", "output", 2, 1, false).build()加粗部分分别为:强化类型、输入/输出端、强化系数、计算方式(1是乘算,0是加算)强化类型有:duration item energy fluid aspect a...
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...一张图这是我设计的使用红石系统进行强冷反应堆控制的设计图,其在IC门内的实现效果如下单单看整体肯定是没什么意义的,毕竟啥细节都看不清,让我们来到最基本的最小组件,我称之为“流程单元”这就是最基础的控制组件一个RS门,还有一个配套的单脉冲输出器(每有一次红石信号从低到高的转变就输出一个脉冲)(下方输出口接...
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