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...雪锹*六种工具,其中冰镐的挖掘等级与铁镐相同,冰剑在击中目标后会给予目标缓速效果。  圣诞帽和高礼帽:     分别由两种指定颜色羊毛合成,装饰用,提供 1 点护甲值。  冰箱、冰桶、蒸汽瓶、瓶中雪:     在冰箱界面可以查看冰箱的合成表 (制冷用高炉?),冰箱方块无GUI,使用指定物品对冰...
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...gle 是光照角度,在有光照时可以调整光线照射生物的方向。使用光影包时会影响渲染效果。Rotation Speed 是自动旋转速度,可以使渲染图自动旋转,但不会修改“变换设置”里的旋转角。从非 0 值切换到 0 时会使渲染图恢复到“变换设置”里旋转角对应的角度。[h4=预设]等轴测:旋转角 135,Slant 30。Minecraft Wiki 很多图片都是这个参数(当然,...
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...创建的json文件,如图:Json内容模板,如果想使用请删除注释,否则会照成数据包无效果。{  "type": "extractinator:extractinating",  "input": {    "item": "minecraft:snow_block"//方块ID  },  "drops": [    {      "dro...
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...有枪械、tetra工具等作为不错的输出武器,也很适合打boss,但单体类武器扫图清群怪效果差强人意。那么这时候我们对拔刀剑的削弱思路就是:    削弱boss战时的灌伤表现,为其他武器的培养创造就业空间,保留拔刀剑特色的地图炮、aoe扫图等。说人话就是:    削弱输出维度,保留功能性特色。OK,那么接下来直接看狐狐的...
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...一侧的消息后,则可以根据消息的类型和数据,在接收侧作出一些改动,以达到同步效果。[h1=Minecraft 中数个需要手动网络通信的经典例子]Minecraft 原版已实现了多种网络包收发,因此,我们在游戏中的大多数操作都是双端同步的,如放置 / 破坏方块等。然而,部分数据并不自动同步,下面我们列出几个较为经典的例子。[h2=按键绑定的使用...
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...式下的玩家!所以即使有彩虹套,也一定要注意血量!彩虹套可以给予玩家许多增益效果,使玩家移速和跳跃能力增强,快速回血,提高抗性,增加攻击力并且防止玩家摔伤。彩虹剑拥有可观的伤害,而且可以造成3段伤害:15点普通伤害,10点魔法伤害,10点虚空伤害,在第一次伤害之后每隔一秒触发一次,共计3次,所以是对抗Herobrine的有...
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...时间为顺序分别重命名。进入游戏测试把全景图设置改成自定义,重启游戏,看一下效果。[h2=注意]不建议使用beta版,否则全景图中可能出现beta版顶部的文字,如下图底部的中间区域。
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...丙火,50%丁火)。之后当聊天栏弹出“成功获得***。”后就成功了。[h1=天干五行具体效果]甲木(阳):为玩家提供生命再生,每30/20/15/10/7秒回复1点生命,并且使玩家周围25范围内生物生长加快50%/40%/30%/20%/10%。与癸水共存时,提升至7秒,加快50%;与阴属共存,提升至15秒,加快30%;与壬水共存,提升至10秒,加快40%;与丁火共存时,削弱...
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...sp;     effect.json    //选择需要加载重量达到上限后的效果文件,默认这一行是空的,我这只是例子,文件在minecraft\config\playerWeight目录下创建即可;     >    # Includes the EnderChest into the WeightCalculation    //是否将末影箱内的物品重量也计...
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...的巨型洞穴中生成和地表一样的表面)。这两个内容便足以帮助我们实现大部分需要的效果了。具体对于这种更改的前后对比,同mod下的另一位教程制作的前辈已经展示过了,在此便不再赘述。有兴趣的朋友们可以移步此处了解。[h2=gradle与mods.toml配置]打开build.gradle,找到dependencies部分,并添加这样一行内容:implementation fg.deobf("com.git...
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...成的能量(___中数字为随机)    I:NumberedSpectreCoilEnergy=128    # 驱雨盾的效果可以产生多远的效果?(以块为单位)    I:RainShieldRange=80    # 打败末影龙后,灵魂产生的几率增加了多少?(0.07 = 7%)    D:SpiritChanceEndIncrease=0.07    # 月亮(满月)会增加多少灵魂产生的概率(2 = 满月时增加2%)     D:Spi...
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...不明#Enables particle effectsparticleEffectsEnabled = true//是否启用本MOD的粒子效果。*没有实测。#Sets the likelihood of an 'Arms Dealer' house appearing in new villages, with higher values increasing frequency and lower values making it rarer.#Range: 0 ~ 20armsDealerHouse&nbs...
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坏事件31个:【劳累过度】效果:在十分钟内,每挖掘一个方块,挖掘速度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有...
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...物品和经验从远处吸过来。不朽(Undying):无需手持即可触发的不死图腾。用完一次效果就会消失,需要重新再敲上不死图腾。[h3=靴子类]海豚的恩惠(Dolphin's Gift):入水时,给予4秒海豚的恩惠。灵活着陆(Nimble Landing):消耗饥饿值来吸收摔落伤害,饥饿值过低则不发挥效果。速度象征(Speedster):增加30%速度。[h3=鞘翅类]皮...
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...行模式在地面上无效,需要按两下空格后进入空中才有效。在飞行时,翅膀会有动画效果。[h1=翅膀类型]用已经激活的亚尔夫海姆之翼右击精灵工作台可以改变它的类型。不同的类型仅翅膀的外观改变,功能不变。模组一共提供了9种翅膀类型。下面是图片展示:[h1=写在最后]关于本模组的介绍就到这里。另附其他版本飞行模组传送门:Simple ...
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...个花格箱,范围内的生成花能被所有蜂箱检测到,并且因为花格箱可接受蜂箱的加速效果,花朵的补充速度非常快。其不足就是花格箱消耗肥料的速度也非常快,约为0.3个/s。图3.1 花朵和花格箱的摆放参考接下来是为蜂箱补充女王蜂和蜜蜂。在蜂箱上方摆放移物水晶,如图3.2所示。中间腾出来的空间我们等会放其他东西进去。图3.2 放置用...
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...arlockSpawnWeight = 5[h2=杂项:使徒][Misc.Apostle]使徒在主世界死亡时也使用下界死亡的动画效果。(默认:关)#Gives Apostle an even more fancier death animation, Default: falsefancierApostleDeath = false下界流星会造成环境破坏/[天启模式]。(默认:关)#Nether Meteors deals environmental damage. WARNING: Causes lots of lag. Default: falseapocalypseMode = false[h2=杂项:灾厄宰相/维齐尔][Mi...
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...ot;Fireball Explosion Magic Damage" = true        #龙息球在撞击时会产生三维效果云层,而不是普通的平面云层。三维云的持续时间是普通云的一半        "Fireball 3D Area Effect Cloud" = true        #龙息球的速度增加百分比。        #Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308        "Fireba...
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...down(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。追逐不与任何附魔互斥。二、Shadow Barb (暗影倒钩)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。三、Shadow Shot (暗影射击)注:这...
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...武器和工具。附加属性则是任何部件都有的“剧毒、沉重”,前者仅仅提供上秒的中毒效果(实测),后者则是有1的击退抗性,适合用在盔甲上。这两个属性在pve没有什么用,剧毒是几乎所有敌对生物都免疫的,击退抗性也不高。不过核电工艺的铀和钍则是有剧毒和凋零(铀其它部件和顶端只有剧毒,而钍只有凋零。两个材料要同样有剧毒...
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...前移动的方向快速移动。每个人物都有对应的符卡,右键以使用每个符卡都有不同的效果,请自行探索。防御可防御来自妖梦的楼观剑斩击与白楼剑斩击。杂项 笔与诗筏   手持笔,副手持空的诗筏即可制作诗筏。斯塔可以通过潜行来制作祝词。 茶、酒   茶壶放置在地上,用水桶右键,再手持杯子右键即可获得茶杯。...
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...砖还有的好处是可以帮助怪物剃头。整体缺点:不防苦力怕,你最好离苦力怕远点[h2=效果演示][h2=结语]至此,玩家终于不用在前期被同影系寄体开心地当球踢了,可喜可贺。祝大家生存模式顺利。
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回归图腾(Recall Totem):触发时,将你传送回出生点。虚空图腾(Void Totem):当你受到虚空伤害时触发,会将你快速发射到高空,同时给予1分钟缓降。虫洞图腾(Wormhole Totem):唯一的主动型图腾,只能在主手使用。右击某一方块绑定位置,冷却结束后,再次手持右键即可瞬间传送回那一位置。通过Shift+左键来清除位置。适用...
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...绿灰,每3秒给予6秒的生命恢复,等级与内容物有关(蜘蛛是1,正常心脏是2),如果没效果,可合成魂罐Urn并将绿灰放入罐中,上文绿晶剑绿晶工具同理。还有就是boss的固定掉落物血腥之骨,这些骨头合成的血腥工具武器无限耐久,数值上等同于钻石工具武器,打怪掉落绿灰。这里顺便补一下打boss的卡位方法:傲慢:五格高一个方块,下面4...
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...使用自定义粒子?    B:particles=true        # 是否为醉酒/出血效果使用 GLSL 着色器?    B:postprocessingShaders=false        # 是否使用原版代码渲染 CCTV 相机而不是像 Optifine 等 mod 可能注入的代码?    B:useVanillaCameraRendering=true        # 是否在荒地/烧焦生物群系中渲染雾? ...
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...false,    生成召唤卵:否    "bloodEffects": true,     血液效果:是    "hiveTessellation": "ULTRA",   蜂巢树脂镶嵌:过度    "bloodDetails": "ULTRA"  酸血细节:过度  },  "dimensions": {   维度    "vardaDimId": 3,    Varda Lv-223   ...
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...到 turtle 中 getItemDetail=??? 的那个 ???。那既然 t 的值都和 turtle 一样,那么 t.xxx(…) 的效果就和 turtle.xxx(…) 完全相同,因此也可以理解为为了简写而把 turtle 给重命名了。list={},想必大家都已经猜到了,这就是建一个类似于 turtle 的表,不过非常简单,是空的。至于 table.insert(list,h),就是把 h 追加到 list 中,table.insert({...},1),那个 {...} 就会...
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...后鼠标指针对向书与笔,按下设置的编辑键,默认按键为R在背包编辑器内做出想要的效果(此处超链接向百科内另一篇背包编辑器教程)后,点击背包编辑器内的“Use/使用”和“Save/保存”,此时背包内将鼠标指针移向物品后,可以查看到物品“当前”的属性已经被编辑出来了(如果玩家使用了并非破解版的背包编辑器,那么在这一步将...
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...在使用尥蹶子技能时,您将会踢中背后的方块。不停踢中单个方块会起到类似挖掘的效果,踢中树干则会将树枝上的物品抖落下来。 踢中同一棵树 _太多次_ 可能会把它踢坏,[h3=重蹄出击/击打地面] 类似方向向下的尥蹶子。跃到空中激活此技能可落到地上产生碾压冲击波,这将损坏方块和推开其他生灵。 如果冲击波持续...
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...作用:受到的伤害转化成25%的魔法伤害(局限性很大)[h2=我就是最亮的仔!]描述:发光效果常驻实际作用:永久发光效果[h2=一血战神]描述:当生命值为1时,手长加2实际作用:当生命值为1时,触及距离加2[h2=暗影]描述:会消耗魔力自动修复,受击时召唤精灵实际作用:受击时召唤精灵攻击攻击者,每两秒消耗100mana修复工具一点耐久[h2=光明]...
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