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...摆法输出大约为560*2hu/tick(实际测试1000s得,理论为672*2hu/tick),不同种的原件热交换器效果不同,单个存储热值最高的(4998)可以达到平均598*2hu/tick,至于为什么低于理论值这么多这个以后会介绍。散热结束的件热交换器(耐久达5000的)会被之前介绍的抽取结构抽走,重新回到反应堆中吸热成品展示:             ...
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[h3=指南针]定位器(Locator):手持右键为不喜欢用F3的玩家显示当前xyz坐标。回归(Recall):手持右键瞬间回到出生点,但会消耗升级。[h3=追溯指针]寻路者(Wayfinder):手持右键将你瞬间传送至上次死亡的位置,并消耗升级。这俩都不便宜[h3=时钟]报时员(Time Teller):手持右键显示当前日期和时间。加速器(Accelerator):手持右键随机...
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[h3=项目目标]实现如图所示效果。图片信息解释(从左至右):掉落物所包含物品的数量、所包含的物品、距离自然消失所剩余的时间(单位:秒,向下取整)ServerEvents.tick(event => {        // 在此处写入项目的代码        })[h3=代码解析]1. 获取并遍历服务端的实体,并...
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...着足够的经验值(部分模组的修复物品修复值可以叠加)6 使用拔刀剑有连击和斩击效果,这里不再描述把链接放出来: 游戏设定 - 拔刀剑 (SlashBlade) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)● 2 前期必定先把科技拉起来,因为这是指环的必须条件 tips : 看似没用,实则帮大忙。什么?不知道工业怎么玩.....那这个就要慢慢讲了,&nb...
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...p;  }      }    }  },...}获得任何效果或者杀死女巫都能开启炼药的研究(炼药锅目前使用放大镜在沼泽潜行右键无效,触发方式未知)。研究写完后无需重启游戏,但需要新建存档才能看到更改结果。
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...)是流体堆栈(liquidStack)。[h1=炼金配方]从0.3.12版本开始,为了在脚本中使用具有自定义效果的炼金药物品堆栈(itemStack),您需要使用新的炼金药格式。格式为:{ElixirEffects:[{Effect:"[效果注册名]", Duration:[这里写持续时间], Amplifier:[放大值*尚不明确]}]};   //具体方法见下方事例炼金术配方分为简单配方和高级配方。”简...
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...方块的事件进行监听。若符合特定的条件,则执行对应的子函数,完成世界内合成的效果。配方在游戏内食用知识巧克力有1/7的概率获取一条世界内合成的知识。以下是截至SuperChocolateMaker-1.0.12的、所有添加并发布的世界内合成配方。金巧克力:使用巧克力左键点击金块。附魔金巧克力:使用金巧克力左键点击附魔台。知识巧克力:使用金...
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...标都不大于1,虽然在建模软件里可以将UV坐标拉到贴图外边以起到不动贴图改比例的效果,但在mc里会直接报错!4将.mtl文件里的贴图路径改为MC的ResourceLocation格式,比如modid:贴图。5.模型的三角面数不宜过多,否则游戏会特别卡!6.注意在引用模型时将.obj后缀明确指出,否则forge就会去找一个同名的json文件。7.在外部软件创建的模型可能v轴...
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...能会被服务端和游戏自然逻辑改变,以 斜体 表示。可在配置中禁用。[h2=正面效果](从左到右)效果名称颜色长条符号文字中文描述/评论生命值红色█11数值是你的生命点数生命增强红色█11条形长度适配你的最大生命值生命/生命增强(额外符号)红色█♥1he1命1当在文字选项中启用“显示额外符号”时自然恢复黄色█→1→1数值为...
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...(整合包制作者通常可以用firewood命名空间)。图例:然后,你可以给每个新的火焰效果创建一个JSON文件,也可以创建一个空JSON文件来覆盖删除已有的火焰效果。[h1=所有火焰效果JSON文件通用字段]{  "type": "smelter",  "sub_type": "smelter",  "color": "0xc2ccd0",  &qu...
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...魔,关闭后附魔不会生效、显示与获得,但仍然在铁砧中参与经验等级的计算。暴击效果附魔:crit_effect.rarity=3暴击效果附魔的稀有度(1-4),数值越大,该附魔(在附魔台或战利品中)越稀有。crit_effect.max_level=3暴击效果附魔的最大等级。crit_effect.initial_effect=1.5在暴击效果附魔的情况下最初的暴击伤害倍率。crit_effect.increase_per_level=0.5暴击效...
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...ile true, beneficial potion effects on players will wear off twice as fast. [default: true]玩家的增益药水效果时间消耗速率是否翻倍(即变为原来两倍)。    B:quickPotionWearOff=true    # The dimension to go to when you return from the hunting dimension. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 0]从猎狩维度返回时会被传送到的维度。    I:returnDimension=0    # Wheth...
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... FillDirection.LEFT_TO_RIGHT)    // 设置物品栏的图标,目前实测没有效果    // setSlotOverlay(是否为输出, 是否为流体, 图标)     .setSlotOverlay(true, false, GuiTextures.CRUSHED_ORE_OVERLAY)    // 设置机器工作时的声音    .setSound(GTSoundEntries.COOLING)})自定...
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...  # 北极火花实体    I:EntityAreaEffectCloud=0  # 区域效果云实体    I:EntityArmorStand=0  # 盔甲架实体    I:EntityBandit=0  # 强盗实体    I:EntityBat=0  # 蝙蝠实体    I:EntityBee=0  # 蜜蜂实体    I:EntityB...
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...bsp;   "item": "minecraft:diamond"}注:如果这个物品含有动画效果:如弓,指南针,钟等,可能会导致一些渲染问题,如果使用更加复杂的模型,如三叉戟,箱子,盔甲架等,这将会不起作用。[h3=自定义的模型]:和block属性相同,item的模型位置也必须在asset/namespace/models/machine文件夹下。[h4=例子]:假设你有一个模型...
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...激活的Vessel Of Vision对Sentient Pathfinder再次右键,Sentient Pathfinder会漂浮并旋转出现粒子效果,片刻会将玩家带至地牢附近生成的地牢外观基于你选择的Vessel Of Vision相应的,怪物与BOSS也会与该地牢样式相关,地牢的进度不分前后,但需要注意的是,每个地牢只会出现一个BOSS,而每个主题会有两个BOSS,而这两个BOSS出现的概率都是50%,并不会因...
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...要写!!!3.按 Enter 键执行命令:系统会自动在C盘的原目录创建一个快捷方式。[h1=效果展示]原目录:虽然这里的类型显示为文件夹,但其中的内容已经全部迁移。新的目录:这样即便文件夹不在C盘,但它仍然是官方启动器文件夹。以这种方式,其他盘符的第三方启动器还可以和C盘的官启共用一个文件夹。[h1=参考文献]为何执行 mklink 命令...
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...示用无限水、无限燃料棒,量子缸存蒸汽与氘实际使用时可搭配其他mod存储蒸汽。[h3=效果]30%效率,4WmB/t蒸汽产出,9.5mB/t氘产出简单粗暴且好用。但使用其他非水液体进行核反应时仍需要搭配热交换机使用。[h1=蒸汽结束]至此所有中后期蒸汽来源介绍介绍
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效果图:将你的终端接入显示器和扬声器,输入pastebin get tpjdZGg7 bili接下来输入bili 即可播放对应视频的音频内容,以及在显示器上显示视频封面支持多扬声器接入,会使所有扬声器全部发声,出现不同步请尝试停止程序再试一次基于 图片转换API 和 音乐转dfpwmAPI 以及 B站视频解析API 缝合...
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...依次为:是否启用指定坐标生成、指定的x坐标、指定的y坐标、指定的z坐标启用后的效果:原本放置结构的“世界出生点”更改为了(0,200,0),结构依然按照//copy时的相对位置生成[h1=建议调整的配置]关闭对结构内的方块和实体保护
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...nbt中使用数字id,因此此处使用单独的方法额外添加附魔。可不写,使用nbt直接编辑效果等同          {            "name": "minecraft:fire_protection",            "level": 12     &n...
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...电力机器(包括电力多方快控制器)以增加其效率计数。建议使用液体储罐装载。使用效果:(此处使用本mod最慢配方:制UU物质)这是工作中的电解机,等其到最高效率估计得几个小时,对其使用装有润滑油的储罐后效率计数瞬间拉满,节省一大堆时间虽然好用,不得不会的小知识。但是得手动,还是推荐一配方一机器,并且持续工作 [h2=...
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...artup_scripts之中有一点对于写mob_effect的注意事项,千万别用mergeNBT修改生物nbt,会导致效果时间不会减少在这里贴出解释StartupEvents.registry('mob_effect', evetn => {  //加载动物类  let $Animal = Java.loadClass('net.minecraft.world.entity.animal.Animal')  evetn.create('love_love_love')    //设...
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...就是这个样子之后只要挖掉"中间的方块",就会落下一道雷(这道雷只有视觉效果,故而教程中使用的羊毛地基没有受到火焰蔓延)如果此时环顾四周并没有发现道具,你也可以抬头看一看,很有可能会浮在空中。(题外话:本教程发布时月石版本并非完全版本,可能会在之后与教程中内容有冲突,届时请以当时版本中的灵魂之书教...
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...辑添加神化词条:选中affixes单击右上方float然后对新生成的名为“Float”的词条编辑效果图神话词条名称(name)各物品通用            物品无视%耐久损耗            apotheosis:durable 剑和三叉戟            暴击率%&nb...
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...p;"hotbarKeyBehaviour": "SWITCH_BACK_TO_HOTBAR"      #热键栏的使用效果这个hotbarkey指的其实是这一排数字:此项有两种可选方式:①一种是SWITCH_BACK_TO_HOTBAR,按下默认键B调出腰带栏位时,按数字键1-4,可以在腰带栏位内切换。②另一种是SWITCH_BELT_SLOT,在这种模式下,按下默认键B调出腰带栏位时,按数字键1-4,会直接跳...
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...energy": 1000},"fire": [{"block": "minecraft:fire"}]}[h2=效果配方]{"type": "firecrafting:effect_fire_crafting","ingredients": [{"item": "minecraft:leather"}],"product": {"radius": 10,"effect": "minecraft:fire_resistance","duration": 100...
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...成时,会触发当前buff和之前所有buff     2.关键字‘ benefitsUnparsed ’:增益效果,增益个数需要与thresholds 中的阈值保持一直。              2.1  每个阶段的增益效果写在双引号内"XXX,xx",XXX为增益效果,xx为增益的数值              2.2  一个阶段中如果有多个效果,在同一...
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...刀剑”大太刀“的配方编辑来作演示:此时点击按钮(没有反应是正常的,没做点击效果),会发现在你的版本文件夹(.minecraft\versions\1.12.2)下生成了avaritiarecipemakeroutput这个文本文档,打开它,复制新生成的内容:("null"表示无物品,可以看到上面的合成表只有一把铁剑,所以会有许多空的部分)// 大太刀「」recipes.remove(
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...ataValue("harvestTool", "pickaxe,shovel");[h1=进阶]如果你想让添加的物品有特殊效果,比如是个魔法卷轴呢?那么材料部件信息所提供的方法并不可行,所以我们需要创建属于自己的部件类型,也就是上文自定义部件中所用的item、ore、block等等[h2=自定义部件类型]导包因为是像cot那样创建原版物品、方块,所以需要导入import mods.contenttw...
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