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...系统会提示你重启游戏或输入/projecte reloadEMC,个人推荐使用命令,因为对于一些大型整合来说一次重启要耗费5分钟左右的时间划不来。当你重启完或输入命令后你会发现水银多了个EMC值,这代表我们成功的添加了一条EMC值注:本次教程使用的MOD版本为1.7.3。
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...活与冒险同行。[h3=杂项]所有真实游戏情况见游戏内 FTB 任务(帖子不更,游戏更);整合有生活方面的,食物、农业、生物驯养、装饰等系列模组,可以选择休闲一点;也有大量结构、地牢、合理种类的敌对生物等可以纯冒险、战斗;总之怎样都可以,生活与冒险是互通的,它们会互相涉及。
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...齿轮。这为自动化刷对应的锭创造了条件。这一点可以用于单人模式刷物品,也值得整合作者注意,因为这将使得MK9变得极不值钱,永动机满地跑。一切请参考NEI。暂不支持G键合成表。
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...你可以将其移植到更旧的版本。 - 以上需求无须链接到此模组相关页面。[h4=如果你是整合作者:] - 你可以在整合中使用该模组并提供离线安装,但请在发布时注明使用本模组且标注版本;如果是实时跟随模组发布网站并更新,请注明更新来源(如:“版本跟随CurseForge更新”)。 - 允许使用(括但不仅限于)模组、插件对本模组功...
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...问题:https://www.bilibili.com/read/cv21811913i8自行添加心得:1. 新生魔艺必须学!!!整合中最能快速上手成型的魔法mod。新生魔艺大致教程:1. 采集魔源矿魔源矿主世界随处可见,采集魔源矿是一个相对安全的提升魔法等级的方法,只有魔法达到五级才能使用魔法书。2. 制作魔法书没什么好多说的,看配方表。3. 解锁新的魔符...
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...apotheosis.cfg”文件外,还有各模块细分的配置文件,就不详细展开,主要是方便魔改整合作者查询各模块所含的物品和机制,方便魔改是否启用。
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在某整合群里看到有新人问是速度-强度复合透镜(以下简称速强)更快还是强度-速度复合透镜(以下简称强速)更快,自己做了个简单的测试供参考由于本人翻原码翻不出来复合透镜的计算方式只能用笨办法。欢迎斧正,无论是自己测试的数据还是复合透镜的原码。先说结论:可以说这俩透镜完全一致。它们在传输速度、最大传输距离...
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...的,至少前两章如此,仔细看下任务提示,很多问题都能解决遇到bug首先建议先升级整合版本,在编辑时整合版本已经更新至了2.6,在更新的过程中已经修复了很多很多的问题。其次建议升级JAVA版本*,很多时候,JAVA版本过旧会导致问题,我遇到过好几个用JAVA8_171/221这类老版本出bug的。也有因为版本过高导致问题的JAVA17一、简单教程...
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...频道:1.18.2及以上的AE版本,发信器不占用频道:来看实际应用:于Technological Journey整合中,GCY加入了大量复杂的生产流程,而作者明确建议不要使用AE2fc,并且关闭了AE频道特性这时候就可以利用发信器来编写特定生产材料的配方给CPU使用例1:各式固体塑料使用流体固化机,并使用储存总线读取其中的一组塑料块当CPU需要该塑料时,...
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...和尾声]放下末影之眼直接进入传送门,你什么准备都不需要做,因为末影龙一战在此整合内是剧情战,你绝对不会因为除了/kill以外的任何原因死亡除非你掉虚空并且手里刚好没有火箭[有的人活着...]本教程的速通截至到末影龙就标志着结束了这个操作系统真的离谱,玩多了这个去玩别的或服务器想跑步下意识shift,想开聊天框下意...
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...获取1.如果你使用的不是是“虚空?世界”,并且没有任何资源的话,请长按shift。本整合加入了排气施肥mod,长按shift后等待,便可以获得poop奥利给,可以合成泥土。2.作者加入了[仁慈虚空]和[墓碑] mod,玩家可以跳入虚空两次摔在地面上产生墓碑(需要背里只要有一个物品)。2.开局建议首先,如果你丢失了你的树苗,可以在任务-福利...
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[h1=前言]宝库猎人是一款大型RPG主题的整合,以宝库探险的玩法为主,从中提升自己,解锁新的能力与科技,并体验寻宝的乐趣。整合中模组较多,因此建议玩家至少分配4G的内存,并适当调低视距与图像质量。安装中文补丁后出现乱码的玩家可尝试以下操作(不分先后,有效即可):将config中的所有文件转为utf-8编码更换启动器,建议...
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...中世纪生存日记,或者火种科技的话,请务必跟着任务流程游玩。[h2=游戏开始][注:该整合里删除了铁匠铺的熔炉和图书馆的工作台,修改熔炉和工作台的配方并且有等级限制使用,工作台需要八个铁锭,熔炉需要铁锭和烈焰棒,箱子需要一个铁锭]在这个新世界里,地表上生成的大量石块以及打草获得植物纤维 [注:打草有概率获得干...
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由于未知的原因,所有MicroBlocks在我的整合中无法使用NEI查看合成方式,我摸索了好半天怎么合成这些方块。现将方法共享,以备需要的人查询工具:任意手锯加工方法:原材料与手锯合成,有序合成,手锯有耐久(注:任意被切开的两个相同部分均可在工作台中进行拼合还原成之前的方块,无序合成)(注:未发现带有GUI的方块可以参...
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...自动化另一个原料大头——铁锭了,不幸的是前期获得铁锭的方法只有沉浸高炉,而整合的常规煤炭自动化又要消耗大量能量,而且又是一项大工程,有没有什么办法将两者整合到一起呢?下面介绍:5x5x5前期五合一铁锭自动化方案!高效空间利用,单输入,防溢出,后期方便接入ae网络和升级,5x5x5涵盖后半个前期!自动化物品:铁锭(...
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整合时发现居然不存在"forge:food"这个标签,翻阅了许多资料都无果,最后自己摸索出来了一个方法(kubejs-forge-1902.6.1-build.352)直接上代码(ServerEvents.tags内)//food    Ingredient.all.getItemIds().forEach(i => {        if(Item.of(i).edible)event.add('treasurebag:food', i);    ...
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(此教程基于E6E整合制作,但是在大多数整合里原理都适用,只需改部分结构。)符文祭坛的自动化一直有一个问题,那就是原料中的符文在合成后不会消耗(相当于催化剂),如果正常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中...
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...ig文件夹下paraglider-server.toml文件                  (有的整合会出现在主文件下的config文件夹下:[整合名]\config\paraglider-server.toml)                  总之是就是找到  paraglider-server.toml  文件这个文件,然后打开文本编辑器    如:我用的是PCL启动器,存档名...
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   相信大家在玩整合的时候都想通过某些模组的某些机器支持筛子的自动筛,虽然说在1.12的版本中有水流自动筛,但是还是不如某些模拟玩家右键机器来得方便,而在默认配置没有更改,筛子是不支持假人玩家自动筛的,比如更多使用设备2的使用者,循环的玩家模拟器等都只能放置进筛子但是不能自动筛子。   若你想让...
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你可以直接删除原config内容,复制下面的内容粘贴进去再进行修改。如果你是被整合折磨的玩家,你可以清空bannedBiomes与bannedDims下的项目并将reversed改为true来重新启用无限水。下方作为示例的参数来自整合The lost era,默认难度较大。# Configuration filegeneral {    # 不得产生无限水的生物群系辞典, (覆盖&nb...
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前言:本教程使用整合NomiFactory!发了前几篇教程后(聚乙烯产线 聚氯乙烯产线 聚四氟乙烯产线),发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造...
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...改方式(我傻呼呼的研究了好久才发现)XD[icon:exp]新建存档的伤害上限修改方式:打开整合.minecraft\config文件夹内manametalmod.cfg文件。打开方式用记事本亦可,搜索内容GlobalMaxDamage,将后面的数字更改为你需要修改的上限。保存退出后,新建的游戏就会按照这个伤害上限来生成数据。完~[icon:exp]已有存档的伤害上限修改方式:因为伤害上限已...
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前言:本教程使用整合NomiFactory!发了前几篇教程后(聚乙烯产线 聚氯乙烯产线 聚四氟乙烯产线),发现这些产线的一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是乙烯线:其次是氯线:将乙烯线的氢气和氯气合并成盐酸:乙烯的传出需要过滤这个量子...
地址:www.mcmod.cn/post/2384.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
整合里面有一些可重复任务,不仅提交物品很麻烦,而且无法提交能量FE/RF/EU/魔力,等等和流体。这时候我们需要一个FTB任务里面的物品——任务显示器。它可以自动提交任务。我们把它放下来后,右键点击它,然后我们就可以选择对应想自动提交的任务了。注意:千万不要做成进度显示器!想要提交物品的话,我们可以使用管道或者...
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终于通关了,这个整合模组平均来讲相对冷门,也没有详尽的任务描述,很可能会卡关。同时,尽管科技线的发展不能偷鸡,有一些小的自动化、物资积累方式有更好的选择,因此写这篇攻略,希望对大家的游玩过程有所帮助。[h1=游戏开始前]不建议使用目前(2023/2/3)已有的民间汉化,infinity foundation的游戏内提示主要体现在合成表和jei...
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版本:1.16.5稳定产出:1,800,000FE/t测试整合:色度科技2仅给出数据和物品数量,摆放没有限制。数据:1台满功率终极粉碎机:消耗9/s西瓜,产出36/s生物燃料1台满功率的加压反应室消耗:2/10t生物燃料,4/s10mb/10t水,20mb/s100mb/10t氢气,200mb/s1台满功率的加压反应室产出:100mb/10t乙烯,200mb/s,10mb/t1/10t基片,2/s1台燃气发电机消耗速率6.4mb/t,...
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...是新材质覆盖最全面的一款资源。光有原版的新材质还不够。如果你是一个自用的整合里动辄能塞进百十个模组,同时又是个处女座,眼里容不得沙子的完美主义玩家,那么你就得像我一样,为了尽可能达到最完美的装效果而自己动手做一些工作了。工作的内容显而易见:原版材质里的锭、粒和粉都拥有了新风格的材质,但你的格雷...
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...含部分魔改内容,无相关经验者可以选择性跳过。[h1=正文]与Curseforge上的绝大多数的整合类似,VT3也提供了能够直接用于开服的Server。你可以通过该Server直接开启一个基于Forge的服务器。这是VT官方推荐的构建方式,用该方式构建的服务器能够满足绝大多数你对于宝库猎人的需求。但是倘若你想要开一个基于空岛地图的宝库猎人/含...
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...nbsp; back.png.一个完整的抱枕目录结构应该是: dakimakura-mod(这个不允许改动)         front.png(正面图案)    back.png(反面图案)If you are still confused about the formatting check the "Andrew's Vanilla Mobs" pack ...
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前言:本教程使用整合NomiFactory聚四氟乙烯它为什么不是乙烯做的啊啊啊啊啊是HV阶段非常重要的塑料材料,但是却没有人做自动化教程,因此便有了这篇教程。首先上流程图(这里我在绘图的时候脑抽了,氢氟酸和氯仿产生的是四氟乙烯)所以同聚乙烯一样,也是两条线,首先是氯仿线我使用的食物离心生成甲烷,电解氯化钠出氯,两者...
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