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...mod的平衡。考虑到这一点,原神12提供了诸多可以配置的选项,以供服务器管理者和整合制作者调整。至于那些不想在细节上费太多脑细胞的玩家,本攻略也会简单讲解如何调整最少的选项,解决尽可能多的主要问题。原神12的选项配置可以在游戏内Mod Config界面里调整,也可以在配置文件中调整,两者等价。请根据个人的习惯进行操作。...
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...置,必须往旁边放才能激活物品消失了不要慌,等一会就会以掉落物出现在中心测试整合——StoneBlock3
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...提交一下,也是可以的。好吧,在我说了那么多前置后,如果你只是想汉化你自己的整合的话,那就开始吧。做过1.14+魔改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod功能很强大,它含了从材质到事件的所有需求。那么我们这次就来利用一下它的资源覆盖。我找到了一个没有汉化的mod物品:这个物品的语言文件位于primutils-1.0.4-hotfix...
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...然是自定义一个遗迹,那么就得自己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合,就想着自己添加一些空岛试试。[h1=开始到成功]1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。2.然后再次按下F10会弹出这样的界面。(为了更加自然,底部的天使方块及两个定位用的土块我直接敲掉了他们)如果你你这么做了,...
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...如果第一次无法获得掉落物,那么你失去了所有emc,且无商店金币,只能删档重开。整合修改了相关物品的掉率,以保证你能在10次以内获得掉落物,事实上,实测使用橡木树叶在第四个存档就获得一个树苗。以下为emc=1且会掉落物品的详细资料及本整合的概率:白桦树叶:emc=1,无需其他方块即可放置在石质转化桌上。64个白桦树叶 (Bi...
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...放置器代替)等;EIO导管(物品输送管道) 你想要原版漏斗输送也可以,但哪个整合还没有一个管道呢 ;格雷物品管道和EV机械臂(物品抽取管道,也可以用有最近优先输入功能且每次输出都是从第一个开始功能的管道代替,enderIO的管道不可以因为有几率会从上一次输出位置开始输出,合成一个短配方后加一个长配方就会出错)...
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在笔者多年的整合游玩生涯中,抽屉模组是当之无愧的90%以上的科技整合都会选择添加的模组之前的元老Storage Drawer在1.16以后的表现逐渐乏力画风也看起来不像高版本的方块而新秀Functional Storage作为1.18以后的Storage Drawer的替代品,做出了一些令人眼前一亮的改变一些基础的新增功能笔者在这里就不详细赘述了而此教程要着重介绍的就是...
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...值)1.配置文件本的自动需要手动开启,T键打开聊天栏输入/backup start。存档位置在整合文件夹的backups文件2.前期发展流程概述住所附近需要有大量的树(森林),大量的粘土(沼泽或池塘),附近有峡谷矿洞或者村庄会更好整合设定会优先出生在(0,海平面,0)的位置,前期难以通过床之类的手段修改出生点,推荐就地选址,可以...
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...BUFF和失温一点都不妙。请随身携带打火石吧。记得脱甲村民、村庄不再刷新在地表。整合魔改大量的内容,如非特殊,请勿自行更改或添加模组,可能引发崩溃。保持希望……[h2=轻装上阵]我是谁?我在哪?进入游戏后打开任务手册仔细阅读。获取补给后便可以开始你的漫漫冬季旅途了。观察周边地形,尽量找有冻河的开阔地带做庇护所...
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前言:本教程使用整合NomiFactory!本教程适合刚刚接触GT的GT员工,如果不是第一次接触GT,可以忽略此教程到了HV,就可以开始考虑石油这个好东西了,石油是中后期非常有用的资源。蒸馏塔可以很好的帮助我们综合利用石油(这里用的是双HV能源仓,这样就可以增压到EV)蒸馏塔总共有4种出产物,分别是:含硫轻燃油、含硫重燃油、含硫...
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花了好十几天时间通关了这个整合,决定把自己通关的一些小技巧和自己制作的自动化机械分享给大家。[h1=小技巧]时间光束的快速来法(木炭,煤炭)发出的光束在经过石英稳定器(4功率/每循环)后会先发出时间光束在发出充能光束。后期经验的一种来法:交错道途的附魔光束+砂轮可以快速获得大量经验,但是会消耗大量青金石来产...
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前言:本教程的操作需使用匠魂作为前置。(本教程使用GTNH整合作为演示)注:本bug在GTNH2.4.0版本已被修复!Warning:这样会损失很多乐趣!实现原理:火箭在发射后视为实体,可以被匠魂的弹跳板所弹出。具体操作:首先用4个弹跳板摆成图示状态,作为一个单位然后将他们堆叠起来,组成“发射塔”。量取1mb燃料并将其放入燃料注入机。...
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能量桥接器可以让你实现不同能源间的转换在你的服务器或是整合中没有添加mek这样具有通用线缆的mod时十分实用转换的主体是一个多方块结构主体分为 输入 转换 输出输入输出部分由于RF T FE μi 的1:1通用 所以基本上就只涉及到这些能量与EU之间的转换 本模组也只提供了 RF FE 和EU的输入和输出由于FE的通用...
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...是创建世界时点数据然后打开压缩文件夹复制default目录过去,但这样在比较大的整合时会有个弊病,那就是mod太多时,勾选数据后重载数据会大概率不成功。这时可以利用一个小modOpenLoader来帮忙。把default目录复制到它生成的目录openloader\data里即可,default目录名可改为自己喜欢的。OpenLoader还可以帮忙加载材质,省去自己手动...
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...供游戲的知識,只提供在游玩時會用到的技巧,提升游戲體驗。教程的目標群衆是對整合有一定認知的玩家,新手請移步。另外本人是海外华人,习惯繁体,看不习惯可以用浏览器的翻译功能,爲了編輯的方便性就使用繁體了。整合的内容更新的太快了,所以文中的翻譯參考就好,看英文準確一點。也對Iskall全體同仁致敬,這真的是...
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...本教程中,聚合核心的自动化具有以下特点:1)     无冲突。Omnifactory整合中有一些合成表会与其他合成表发生冲突,例如某合成表的核心里需要下界之星,同时其他合成表则需要把下界之星放入注入合成装置中。此时进行连续的自动化聚合就会发生冲突,且除重新搭建一套聚合装置外难以解决。2)     防堵塞...
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...就使用中文版,由原版(英文)到中文会造成一定的损失,比如数据不完整、缺失。整合的2个难度均以标准(默认)为参考,不考虑更高或更低难度带来的影响。官方存在2个官方网站,部分内容是从这里搬运的,Vault Hunters - Minecraft ModpackVault Hunters - Minecraft Modpack Wiki表格数据将单独处理,不与正文夹杂。[h1=“原版”开局]在你进入末地前...
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涉及到格雷的整合里,大多添加[RC]铁路更好的高炉、更好的蒸汽、更好的蓄水器模组来充实整合内容。但玩家往往只关注它的部分内容,而对其核心玩法铁路系统应用甚少。本教程的目的是使用RC模组实现方便的的坩埚自动化投料。使用设备:物品装载机、箱子车、封锁轨道x2、任意普通轨道(不受红石控制)、料斗、红色合金线缆若...
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...个玩家和社区相关的能力,可以大体分为这几个方面:1. 资源收集:下载安装模组、整合等资源。2. 资料相关:查找教程、资料等内容帮助游玩。3. 提问交流:合理地提问、帮助他人、评论内容。4. 创作内容:对于自己的作品有正确的定位并合理地宣传。本教程将会对这几个方面一一展开。[h1=资源收集]1.应该在哪里下载模组有时候,您...
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[h1=注意事项]我们的整合正在蒸蒸日上,「任何内容」都可能在三分钟内死亡,请查阅时留意攻略版本目前攻略版本为:「1.2.4a」本整合「不锁进度」,发展流程「不唯一」,魔改内容「止于浅尝」。笔者仅在此给出自己的解法「不代表最优选项」。前言「详细」讲解了部分问题,请在正式开始前「仔细阅读」若因「任何原因」导致的...
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...释一下,这个Mod全篇都提到了他可以和适配的启动器联动。自动获取图标、自动获取整合名称来显示内容,但是他支持的启动器全都不是国内的主流(Technic Launcher,MultiMC),所以我一直没有提到。识别不到的情况下,在下方有一个autoDetectedDisplayNameFallback =,这边的意思就是。无论你关闭了自动获取,还是获取不着的情形下,默认会调用...
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...nbsp; 本篇教程是为了给一些萌新玩家一些启示,大佬可以划走了在 天空厨房 这个整合中,对于资源的需求量非常巨大,为了一些必要的资源建造一个完全自动化的生产线尤为重要。所以,本篇教程是生产安山岩的自动化机器,安山岩的重要性不用说了吧,产量一般,但是是全自动。注意:在原版的机械动力模组中,并没有此合成方...
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...2版本村民已经可以种植、收获、堆肥和喂食。这意味着如果你游玩的是接近于原版的整合,你可以使用村民来制作自动农场。Fabric:在1.3.2版本实现Forge:在1.4.0版本实现盐矿石:盐矿偶尔在河流群系生成,通常生成在河床,如果河流毗邻山脉群系生成,盐矿石也可能在河流沿山脉一侧的河岸生成。(上图为在河床生成的盐矿石,下图为...
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...使用的种子是:6403959030848953519。之后会针对一部分特殊开局情况再写一个教程。这个整合的前两章是以生存作为主线,冒险成分很少,而且与原版生存流程差距巨大,所以做了这么一个教程。这个教程只讲解第一章的流程,之后需要自己摸索。如果遇到bug,请在整合下留言,但我不一定能及时看到。————————————分割线...
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玩脆骨症整合搞不懂这个mod物品的获取方式,干脆自食其力从作者discord上找攻略。该mod目前无官方翻译,也无i18汉化,以下中文名称用的是脆骨症整合里带的汉化神秘典籍(Encoded Canister):从遗迹的锻造容器获取,用于合成建筑师秘典(The Architect's Apocrypha)编码存储罐(Esoteric Codex):从遗迹的锻造容器获取,用于合成建筑师秘典(The Archite...
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...药自由。可以通过商店售卖火药来赚钱。但商店内1x火药价格为5,效率较低。教程中整合版本为1.1.1。
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...一个教程是通用机械的五倍矿物生产线,六倍有没有正在研究中。最后如果大家想玩整合的话我有个整合(MC1.7.10庄园农场与工业科技整合)这是地址~(≧▽≦)/~啦啦啦(360云盘提取密码d41a)   PS有两种启动器(BMCL和HMCL 内有羞羞(//●/ω/●//)启动器皮肤)整合有的mod农业类 枫树  和风 豆腐 潘马斯农场 (99%的汉化,只...
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前言:本教程使用整合NomiFactory!到了HV,就可以开始考虑石油这个好东西了,石油是中后期非常有用的资源。蒸馏塔可以很好的帮助我们综合利用石油(这里用的是双HV能源仓,这样就可以增压到EV)蒸馏塔总共有4种出产物,分别是:含硫轻燃油、含硫重燃油、含硫石脑油、含硫炼油气。本教程要讲的是:如何利用轻燃油(轻燃料)制造...
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[h1=前言]因为最近在脆骨症整合的风波里,我屁股偏向制作组,导致有些人攻击我的这篇教程使用了bug,所以我在此声明我使用了哪两个bug:第一,在该版本中,铁魔法的法术可以进行无限超限,即原本法术最高10级,但是通过整合提供的材料,可以把它升级到几十甚至几百级,这个在下面会提到,并且在下个版本就会进行修改;第二...
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...功能,也有些意味不明的物品,其实都和标题里的末世相关。MOD最初是为了末世生存整合专门制作的MOD,后面才逐渐增加了大量配置文件和功能修改来适应作为单独的MOD发布。而这也是我第一次制作的MOD,希望大家喜欢。[h1=一、末世竞速]原版的逃逸寄生兽自然演化机制是以惩罚为主的,目的是为了告诫玩家要尽量控制演化点数。然而寄...
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