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[ban:title_menu][h1=介绍]需要调试整合包?NBT 不能正常工作?到处都是标签?本模组将在工具提示中显示额外信息,比如 NBT 和标签。同时也能显示工具耐久和燃料燃烧时间。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/7947.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。怪物将比普通生物获得更多的生命值。随着游戏难度的增加,一些怪物会受到“枯萎”的影响而变得奇怪...
地址:www.mcmod.cn/class/1719.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...面。此外还额外添加了由embeddedt移植到112的启动计时器的功能,启动时会显示已消耗时间和预估消耗时间,进入主菜单后还会显示本次启动时间。模组还为加载界面加入了夜间模式功能,可调整夜间模式的开始/结束时间,也可设定为一直开启夜间模式。此外模组还添加了Forge铁砧动画的显示选项,默认情况下隐藏铁砧。配置文件位于 config/s...
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...一秒都视为理所当然。但没有什么是永恒的,如果你知道你在 Minecraft 世界里仅存的时间,你会尽你所能多地完成你的工作;或是放慢脚步,享受这平静美好的生活… 直到最后那一刻来临呢?这个模组为你的每一个存档都分别设定了剩余时间时间会一直流逝,即使你并不在线。剩余的时间会在你加入世界时显示在屏幕中央,也会保持显示...
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描述:当您在一段时间内不操作Minecraft时,FpsReducer会自动降低帧速率,从而降低一些不必要的GPU和CPU负载。一旦用户实行任何操作,它将返回到原始的帧速率。特征:- 在以下条件下自动减少FPS:- 指定时间内无用户操作。- 游戏窗口暂停或最小化。- 如果游戏窗口不活动或最小化,还会缩小音量。- 在屏幕边缘显示当前FPS。推荐在以下情况...
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...并使矿车能染色。工具   - 增加秒表和信号计。前者能精确测量红石信号间的时间,后者能测量线缆模块内各种红石线缆内部信号的强度。信号计测量捆绑线缆可同时显示16种颜色的信号强度。平板   - 游戏内文档一站式查询。右击打开主界面,潜行右击方块可搜索。支持in-game wiki和Guide-Api。沉浸   - 群峦式材料放置。...
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...加入 classic 版服务器后的指令:/viafabricplus settime - 改变客户端的世界时间,可用版本: c0.28 - c0.30;/viafabricplus listextensions - 展示所有 classic 版网络协议扩展,可用版本: c0.30 CPE。[h1=致用户]在 这里 可以获得详细的使用说明。[h2=问题和贡献]注:ViaFabricPlus 仅对最新的 MC 版本提供官方支持,作者没有时间和精力维...
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[h1=概述]你游玩时间越长,敌对生物就会变得越强。难度是针对每个玩家的,玩了很久时间的玩家会遇到更强的生物,而新玩家则从未强化的生物开始。本作可以作为数据包或模组下载,仅服务器端需要安装。[h2=玩法细节]每个敌对生物的强化路线都不同,如果你想知道他们如何变得更强/他们可能拥有哪些能力,可在 Modrinth 里的作者个人资...
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...使追溯指针显示玩家死亡的坐标和尺寸可读时钟:拿着时钟将显示玩家所处的日期和时间。如果不想一直拿在手上,也可以把它放在物品展示框上查看时间。派对蛋糕:让蛋糕更加令人惊讶!在蛋糕上放烟花,吃的时候会有五彩纸屑爆炸特效(并不悲伤)。加入/退出音效:当有玩家加入或退出游戏时,播放通知音效。更好的小僵尸:将小...
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...介绍]Timeless Power 是一个简单的 Mod,允许玩家激活恩里克·普奇的天堂制造能力并加速时间,类似于加速火把。和加速火把、时间洪流怀表一起用该mod为游戏增加了两个物品:天堂制造时钟和 Herobrine 的日记。[h2=天堂制造时钟]天堂制造时钟可以加速时间的流逝,这会影响昼夜更替、天气变化和药剂效果。它也会影响作物生长,默认情况下禁...
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...子能自动吸取附件掉落物等等。锅,显示屏,Switch 其实都是比原版更快的熔炉,燃烧时间能存储,甚至高级熔炉有原版熔炉 100 倍燃烧速度。自然生成的小屋。也有强大的敌对生物,但配置的默认设置是 false,所以如果你有兴趣,请尝试将其设置为 true 6.0.2 版的新增功能部分武器名称已更改部分武器能力的增强修复了传送物品调整生成...
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...物品栏中装载一颗子弹,类似于弩。装填时按住鼠标右键瞄准火枪,释放子弹,瞄准时间将决定射击的准确性。重新装填需要 2.5 秒,瞄准 2.5 秒足以实现完全准确的射击。[h1=子弹]铁:基本子弹,造成 16 点伤害,并忽略目标 50% 的护甲;铜:发射 5 颗子弹,每颗造成 4 点伤害。子弹扩散不受瞄准时间的影响,因此在近距离内有效;金:造成...
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...加到游戏中的玩家,这是在《我的世界》中进行模组制作的绝佳方法。学习编码需要时间和大量的奉献精神,在我生命中的这个阶段,我没有足够的时间。我总是乐于学习新的方法来改善《我的世界》的游戏体验,这是实现你的想法的好方法。“如果阅读这篇文章激发了你的创造力,想要创造你自己的东西。下面将列出 MCreator 网站的链接...
地址:www.mcmod.cn/class/8559.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...他雪球、使目标失明、释放冲击波弹开周围实体等。构建系:可以消除或者构建出短时间存在的松散雪方块,改变地形防御自己或者困住敌方。武器&装备&食物:如同打水仗有水枪,打雪仗也要用到工具。进攻可以选择武器:3种类型的雪球炮、雪球机枪、雪球散弹枪、手持雪人。每种武器格有优缺点。如果被其他玩家使用近战方式攻...
地址:www.mcmod.cn/class/8093.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...时你可以正常移动视角并打开物品栏);睡觉时,你可以通过屏幕左上角看到当前的时间;在下界试图用床睡觉时产生的爆炸威力会变小,你甚至可以禁用该机制,在下界正常睡觉。[h2=Sleep Encounter]当你睡在黑暗的地方时,你可能会被那里自然生成的怪物吵醒;这意味着你再也不能安全地在黑暗的洞穴中入睡了。[h1=配置相关][h2=Easy模式]可...
地址:www.mcmod.cn/class/10315.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,无法承诺什么。即便如此,各位可以在评论中留下希望我绘制附魔的模组,我会抽时间看一下。(如果哪个模组有 50 个附魔这会把我吓坏的!)Q:您会制作其他版本吗?A:如果一切顺利,这个模组会向最新的版本持续更新。但我们不会向更老的版本做兼容,不好意思!Q:我可以使用你的图像来学习绘画、作为头像或将它制作成印刷品...
地址:www.mcmod.cn/class/13100.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...组,为状态效果叠加层和物品栏中添加可自定义的小状态条,以显示效果的剩余持续时间。[h1=特征]美观的条形显示;用于更改状态条的颜色和布局的配置页面(需要安装 模组菜单);在某些特定情况下,状态条可以自动隐藏以减少混乱(例如信标的增益效果和持续时间较长的状态效果)。[h1=其他事项]作者称可能受到 SkyUI 的主...
地址:www.mcmod.cn/class/8023.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一定数量的伤害,但如果被攻击的伤害超过了盾牌的保护范围,它将导致盾牌的冷却时间根据所受伤害的大小而变化。然而,一个适时的抗击打力可以完全阻挡攻击,而不考虑伤害,并导致攻击者被击退得比平常时更远。在没有这个模组的情况下可以导致盾牌冷却的武器(斧头,或者例如斯巴达的武器中的戟)现在有一个可配置的机会导致...
地址:www.mcmod.cn/class/4829.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...会产生致盲等负面效果,生命值为零会直接死亡。可以使用纱布停止流血,生命值随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数据。生存模式中,快捷栏右侧会出现一个仪表。显示的是你当前的流血量。如果流血条是满的,则...
地址:www.mcmod.cn/class/3420.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu]此模组仍在开发中,可能会随着时间而改变。如果你有任何建议或发现了 bug,请随时在 Github 上创建一个 Issue 或 Discussion。[h1=概述]此模组根据 Xisumavoid 的视频 对物品栏系统进行了调整。添加了一个通过使用快捷键(默认:R)触发的物品切换界面。根据主手中的物品,界面将显示不同的选项(或根本不显示未映射的物品)...
地址:www.mcmod.cn/class/8451.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...关此模组可能实现的一些例子(以及一些外部编码):根据您的Minecraft世界中的白天时间来控制您房间的灯光。收到电子邮件后,在Minecraft中播放音乐或音效。在您的网站上显示全球所有在线玩家的位置。Twitch或Mixer获得新的订阅者后,打开一扇门。 游戏启动后,会在本地开放3000端口(可配置)以接收HTTP请求,GET请求用于获取集成动...
地址:www.mcmod.cn/class/2231.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...议:非常建议安装潮涌模组,模组会卡在 Forge 加载 3/7 位置,会因为模组数越多卡的时间越长200模组卡了26分钟,加了潮涌3分钟就进入了,CPU 全核心工作维持 90% 以上函数炸弹。
地址:www.mcmod.cn/class/3121.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...、正常生成线身;选择“否”,则线在水上会下沉且不可操控,默认为否;线身消失时间:出于性能优化考虑,线身在生成后经过该值设置的刻数后会消失,默认200刻;下落块模式下,该值最高为600,超出则视为600;设置为小于0的值,线身不会消失;当设置值小于0或在盔甲架模式下大于2400(一般为2分钟),会发出警告。
地址:www.mcmod.cn/class/2956.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...bsp;/function signin:play/play 即可进行签到,每天仅允许签到一次​;第一次加载需要校准时间,计时使用的是 24 小时制,校准时间使用函数 /function signin:daybegin 可根据标题栏的时间进行校准,如需在其他时间启用时间显示,使用函数 /function signin:display 即可开始显示​;可在函数 signin:play/signin 中用命令形式配置签到所给予的物品​。(版本 v0...
地址:www.mcmod.cn/class/8460.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...od 中所有物件都会自动创建对应的模型和 BlockStates 还能导出,这大大地节省写 JSON 的时间;联动 PolyMc 和 Polymer,允许没有对应 Mod 和拓展包的客户端玩家加入游戏并且可修改显示;支持游戏内注册内容热更改/热修改。[h1=目前支持添加的内容]自定义物品;自定义方块(包括门、台阶、楼梯等,还能自定义方块声音);自定义农...
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...存档在后台进行保存;但是这并不意味这使每次退出都非常迅速,因为客户端需要一点时间来卸载已加载的区块。然而,就算再该情况下,客户端的卸载过程和服务端的保存过程是同时进行的,而不是依次运行,从而加快了速度。[h2=以下情况在实际运行中理论上不可能发生]当多个存档在同时后台保存时,会发生许多的问题。例如:当转到世...
地址:www.mcmod.cn/class/8333.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...加强原本的属性或者添加更加强力的属性;一些效果,例如减速、火焰或中毒的持续时间,可以根据属性产生的伤害量进行调整。请查看配置文件以获取更多详细信息。[h1=配置]你可以配着这个模组的各项设定,比如每个武器生成属性概率,属性的额外伤害等。配置文件在游戏目录下的 config/spoornweaponattributes.json5。配置文件架构在:模组配...
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...。(装了这个后神种或许不再是神种)基本测试结果显示本模组能减少50%的世界生成时间,如果安装了钠和磷的话甚至能减少更多。为了使用本模组的生成方式,请在创建世界时选择生成方式为overworld_two。下界默认也是使用本模组的生成方式,可在配置文件中关闭。
地址:www.mcmod.cn/class/4558.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组是时间之瓶 (Time in a bottle standalone) 的 1.12.2 版本向前移植版。用法和之前相同,但特效变为直接显示加速倍数。手持时间之瓶对方块按右键使用:第一次消耗瓶内 30 秒,第二次 60 秒,第三次 120 秒,第四次 240 秒,第五次 480 秒。每次右击都会使方块增加一倍的更新速度,可叠加,持续30秒。
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...> []]radius 即导出半径(单位:格),建议不要超过一万格,否则导出时间将会非常之长。如玩家站在(0, 64, 0)位置,radius 为 4000,则导出图片包含了(-4000, 64, -4000)到(4000, 64, 4000)区域内的群系。scale 即地图缩放,值越大比例尺越小。scale为1时导出图片的每一像素代表一个方块的位置,为16时则每像素代表一个区块。stru...
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