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...攻击伤害和5倍的基础最大生命值;可配置的伤害源列表,使其攻击后产生的伤害免疫时间为原来的一半甚至没有伤害免疫;玩家攻击默认情况下不会造成目标的伤害免疫,以使高攻击速度的武器更有价值;可查看你杀死的生物的统计数据的 Bestiary。[h2=兼容性相关]为整合包作者开发的内容广泛的 JSON 配置系统,可在游戏启动时自动填充...
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...力量冲锋,伤害直接击倒前面的任何实体。激活:[Shift] + [右键];距离:5 格;冷却时间:10 秒。[h1=[icon:toughness-half] 专业][h2=🥕 农民]收获作物和饲养动物时获取额外食物。在作物上使用骨粉,使附近3个格半径内作物同时受益。从肉类获取的资源更多。[h2=⛏️ 矿工]矿物能被挖掘工精准定位,在击碎时能提取更多的资源。更高的挖掘速度...
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...建了这个,是因为原版玩家需要进入物品栏,并关闭配方书才能查看状态效果的剩余时间... 并不理想。 还有一些其他的模组试图实现这一点,但大多数都是对大部分原版代码的臃肿替代,而其余的仍然没有保留原版的基础。[h1=截图]这就是你使用此模组时的样子。[h1=已知的兼容性问题]如果安装了 界面微调 并启用了配置,则此...
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...闲/工作或增压模式才能被您查看。左下角显示的是你距离世界重生点的距离和游戏内时间。(左下角指南针和钟的图标是永远不会动的)增压模式:同工作模式,不同点是此时您可以查看世界内任何一名玩家与您的距离,无论其是否拥有空闲/工作或增压模式的 GPS。此外,当你与其他玩家不在同一维度时,若符合上述查看距离的条件,则会...
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...和时钟各一个。僵尸马会掉落其刷怪蛋,有 80% 的概率可回收。其中幻术师会掉落“时间魔杖”,通过击杀僵尸蓄能,每击杀 5 只僵尸可将游戏时间推移半个游戏日;现在蠹虫会以一定概率掉落失活的脑纹珊瑚扇,而末影螨会以略高于此的概率掉落脑纹珊瑚扇;现在在以物易物(即猪灵交易)中有一定概率返还 1-2 个金锭了;现在可以在龙...
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这个 Mod 添加了 Rage 机制,在玩家短时间连续击杀生物后给予玩家攻击方面的加成。默认为每 3 秒内击杀一只生物即可上涨 1 怒气,怒气上限为 20(可配置);物品栏上方会显示玩家叠加 Rage 后所进行的倒计时,如果玩家在倒计时结束后未击杀生物则会清空所有Rage;物品栏右侧会显示当前叠加 Rage 的数量;默认为每叠加 4 层 Rage 即可增加玩...
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...提供一定护盾值,护盾值可用于吸收绝大部分伤害。不用担心护盾破碎!护盾会随着时间推移进行恢复。以上图为例,每一格“护盾”为 2 点护盾值,至多显示 10 格(20 点)护盾图标。与AsteorBar 状态栏联动,可更好的显示护盾量。
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...ameOreBroastcasts (default = 600, min 0, max 72000): 在发送下一个广播之前需要间隔多少冷却时间,当挖掘相同矿物时会重置时间;(默认 600 ticks,20 ticks = 1秒,所以默认时间为30秒)messageFormat (default = "%player% has found %ore%!"): 播报信息的格式。 %player% 是玩家的名字,%ore%是矿物名称;lowercaseOreName (default = true): 矿石名称是否应以小写...
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...激活,在 5 秒内将玩家基础伤害提升 200%,但是你需要在其累计至满期间时间内不受到任何伤害,否则会重置这个肾上腺素的充能;具有 30 秒冷却时间;史莱姆之神掉落的宝袋会产出能够强化该机制增益的饰品。[h2=怒气]复仇模式专属!在屏幕左上角显示(红色条);按 V(默认键位)激活,提升玩家 35% 的伤害,可以与...
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...将会封印刷怪笼;当刷怪笼被红石充能时,会持续运行,无论周围是否有玩家(若长时间不生成,请检查刷怪笼附近是否符合此生物的生成要求);玩家击杀生物时,有概率掉落对应的刷怪蛋,初始为 1%,使用抢夺附魔的武器可以让概率提高到 5%, 10%, 15%;掉落概率为抢夺等级*5%。自定义刷怪范围,刷怪间隔,刷怪数量等。[h1=命令类]tick:...
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...1=实验][h2=评价指标]Spark是一个轻量级性能分析器 mod,它可以详细显示每个 mod 的运行时间、内存和 CPU 使用情况、每刻毫秒数(mspt)以及客户端和服务器的其他性能指标。我们利用 Spark 并选择模组运行时间和 mspt 作为衡量 Tetrachord Lib 优化能力的指标。[h2=基准]我们实现了上述数据结构,并使用以下基准进行了实验:[h3=围火无怪]在特定场...
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...,你需要用黄铜、玻璃和其他材料制作六分仪、气压计等工具来更精确地获取位置、时间、气候等信息。移除了原版船,加入了三种新的船:Kayak、 Dugout Canoe 和 Rowboat,它们需要对应的桨来划得更快/操纵。Dugout Canoe 和 Rowboat 完全是通过世界内互动制造的,还能往上面放箱子或用拴绳拴住船,沉浸感 Max。自带完整的 TFC 手册内容...
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[h1=概述]本模组将游戏中的时间与真实世界的时间同步,将主机上精确到分钟的时间转化为游戏刻然后改变游戏内的时间。这将使夜晚和白天变得更长,昼夜交替周期变更为 24 小时。未来还计划推出更多功能,例如考虑月相和其他环境特征。[h1=内容][h2=世界时间]世界时间将设置为计算机主机的时间;如果是托管的服务器,那么它将是服务...
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...增幅值的百分比,5 意味着每个连击等级将提升5%(默认:5);eraseStreakTime:在多长时间内未命中生物即清零次数累计(默认:15);isEraseTreakTimeExponential:是否据当前连续命中的次数等级(纹理)使上述倒计时上限指数增长(默认:true);hudLocation:在哪个位置显示累计命中指示器(0=快捷栏,1=左上角,2=右上角,3=中上角,4=左下角,5=...
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...你可以在config文件夹中找到networktitle.cfg来更改内容。你可以编辑包括文本地址、超时时间、自定义UA、获取编码这些自定义项。通过Web后端你可以编写出一些有意思的东西,比如在上午时间段内显示"早上好"晚上提醒"该吃饭了"等信息。Tips:   Web后端需使用直链形式,例如"https://www.test.net/texts.jsp",另外你需要一...
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安装该 Mod 后,将在 HUD 上显示当前的系统时间。可在配置文件中修改系统时间显示位置。
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...的装满水的炼药锅中,然后用木棍点击它。它就会消耗材料并开始烹煮它们。消耗的时间显示在上方。当它达到需要的时间后,只需要用用空玻璃瓶点击其就可以获得混合物或制作完成的饮品[h2=建造一个酒桶]酒桶是建造在世界中的。如果需要建造,则需要1个龙头(由木板、木棍和石头合成)这绝对是这个mod最奇妙的东西,材质模型跟拌...
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...它需要将服务器使用的地图投影同步到客户端,但如果仅在客户端上安装,只要你花时间手动设置使用的投影,它仍然可用;Terramap 仍处于测试阶段,它可能有一些错误,并且仍然缺乏预期的功能。 如果你有任何问题,建议或错误要报告,请随时访问 Terramap Discord。[h1=截图]
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...的饥饿值与饱和度,而是会消耗新增的耐力值,耐力值在“行走”与“慢跑”时会随时间自动恢复。饥饿值会决定玩家可以利用的耐力值上限,饱腹状态下会比空腹能跑更远的距离。
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...有助于发现性能问题。[h1=功能]显示更加精确(即带有小数)的最大/最小/平均帧渲染时间(不是帧率);可将图表缩放到最小/最大尺寸,因此在帧渲染时间
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...只鸡腿前都可以维持。)玩家的体力消耗由原版的按距离/成功次数计算改为了按行动时间计算。并且即使玩家什么也不做,体力也仍然会自然消耗(在睡眠期间,这个消耗会减半)。为玩家增加了“饮水值”属性。玩家需要时常通过喝水来进行补充(大部分食物中也含有大量的水)。若饮水值过高或过低,玩家就会受到水中毒/脱水伤害。...
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...大部分钟会在中午、午夜或黎明到来后报时。最棒的是,时钟能准确显示当前世界内时间;座椅(20+ 变种):从凳子、椅子,再到沙发;部分座椅可同时承载两名玩家;床(10+ 变种):厌倦了你的红色小床吗?厌倦了村庄的“共享床位”吗?来试试包括双人床 & 篷床在内的新床吧;储物方块(30+ 变种):告别不美观木桶 / 箱子来使用...
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...售项。卖家可以在管理窗口管理上架的出售项,当某一出售项被卖家主动下架 / 上架时间达上限时,其会被移至过期窗口;所有已售出的物品都将记在卖家的历史记录中,以便卖家可以查找先前进行的任何交易。[h1=新增指令]/gts权限:用户(peoplemon.gts.user),打开 GUI权限:管理(peoplemon.gts.manage),可在 GUI 内删除任意交易项...
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...,一边喝。使用更强的慢速效果。对魔法免疫。使用有益的药水(更强或更长的持续时间)。喝药水时会逃跑。凋零骷髅自然生成(在下界)。增加击退抗性。生成时有几率携带弓。凋零骷髅弓箭手: +50% 伤害。近距离时对目标施加 4 秒的凋零效果(2 个方块内)。凋零骷髅头骨具有火焰抗性。烈焰人扫射。喜欢在更远的范围攻击,但偶尔...
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...生点,仅当重生点未设置在此床时才会显示);设置睡觉所能跳过的最长和·最短的时间;设置是全天可以睡觉还是只能在晚上睡觉;设置是只要下雨就可以睡觉还是只能在雷暴天气睡觉;调整“你只能在夜间或雷暴中入眠”信息以考虑确切的时间和可能的天气条件;是否为时钟增加工具描述以方便玩家查看是否到了睡觉时间;上床后是否...
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...玩家当前的耐力,耐力会在大多数能力使用时被消耗;如果你的耐力耗尽,你将在短时间内无法恢复体力,并且在恢复之前移动速度会降低到 60%;要增加你的耐力上限,只需要频繁使用它(跑步和活跃也可以训练它,但这很慢);它会随着时间的推移而改善。当你过于饥饿时,耐力将不会恢复。[h3=专注力]在耐力栏下面,你会发现一些黑圈...
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...刻显示。游戏中本 mod 将(依照玩家当前行进速度)计算玩家是否能在消息框弹出的时间内保持在群系中。这避免了消息框出现的时候玩家却进入了另一个群系的情况。冷却检查:指定的群系消息框在可配置的冷却时间里不会重复出现。这阻止了群系消息框在玩家走在边界上时动不动就出现的情况。位置检查:在地下时,群系消息框永远不...
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...品单选项。多选项:可以选择好多个的选项。变种:物品多选项。限时单选项:限定时间的单选。变种:物品限时单选项。限时多选项:限定时间的多选。变种:物品限时多选项。多标题选项:常用于展示剧情,可替代需要打开多个对话框来展示不同的文本,但相同的'确定'按钮的情况。当然,您也可以为自己自定义一个或多个对话...
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空之翼是时之沙的附属,在其有关魔法与时间的基础上,又引入空间概念,使模组整体更加完整。并且为时之沙修复部分bug,与优化部分内容的显示。延续其大世界交互的风格,添加内容也多为世界交互类型。若有想法请前往github反馈。现为开发初期版本更迭可能较快
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...你可以在这里找到更多示例![h2=灵魂袋与石板]它们承载着灵魂,所以你可以在任何时间任何地点显现它们。[h2=媒质涡旋]一个媒介漩涡可以通过 漩涡成型 出来,它可以在短时间内容纳灵魂,如果你填入了匹配的灵魂,它可以通过混合它们来创造新的灵魂。你可以使用 EMI 获取所有合成列表。[h2=混合染色剂]此功能已于 2.2.7 版本中移除,并...
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