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...写一个完全支持 MCMMO 所有功能的Mod,我也不打算支持1.7.10以外的版本这是我利用业余时间制作的第一个MC模组项目,对我来说是很好的实践。我只基于MCMMO-Wiki 里的内容来实现这个Mod,不打算使用任何源码,因此不要指望这个项目在不久的将来就能完成。从1.1.0版本开始,这个Mod会支持SP,但目前经验值存储在一个独立于world的文件中,所以...
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...。添加一个药箭黑名单,阻止出现特定药水效果的药箭。修复了牛和鱿鱼挤奶的冷却时间计时不正常的bug。[h3=丰富的饰品]重做了信号枪和信号弹的实体和处理方式,不再需要反照率,而是使用高清修复的动态光源。此外,信号枪和信号弹现在有了新的声音和物理特效,并且会点燃碰到的敌人和方块。小号骷髅的小号将不再触发贪食吊坠的...
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...场景下,剔除实体/实体总数量 的对比显示。实体剔除耗时:每一帧下剔除实体所用时间。方块实体剔除:当前场景下,剔除方块实体/方块实体总数量 的对比显示。方块实体剔除耗时:每一帧下剔除方块实体所用时间。实体剔除图更新耗时:每一帧下更新实体剔除图所耗时间,在10μs-500μs下为表现良好,超过1000μs会引起画面卡顿,需要修...
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...堆叠;显示玩家头像;更改聊天栏背景或边框颜色;更改行间距;更改消息淡入淡出时间及类型;自定义可见性;自定义可存储的消息行数;支持多个聊天窗口;可单独调整聊天窗口大小及可见性;[h2=聊天栏分页]自定义设置主要聊天页;添加多个聊天分页;为每个聊天分页添加匹配词;显示未读消息的数量;可导出聊天分页与他人共享;[...
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...注册表使用情况统计;各模块加载次数;纹理图内存使用与污染;CraftTweaker 脚本加载时间;整合包设置中的错误,例如无效的怪物繁殖或配方;MCreator 检测。[h2=命令]将玩家传送到某维度 /caliper tp ;显示错误的合成表 /caliper recipe book|bookall|normal|normalall;查看实例 /caliper count entity|tile|ticktile|chunk。
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...,另一条显示实际速度(您可以在游戏的客户端配置中调整这些条形的显示)。随着时间的推移会恢复。当没有能量时,飞行速度会降低(由服务器配置选项定义,默认为默认最大速度的1/3)。当扫帚在大红色蘑菇上或地毯在灵魂沙上时,能量可以进行回复。
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[h1=概述]允许玩家自定义昼夜长度,并把 Minecraft 的睡眠机制改为加快时间的流逝速度。[h1=内容][h2=功能]该模组通过加速睡眠时间的流逝,将原有的睡眠功能替换为平稳、自然地过渡到清晨。在多人游戏中,时间流逝的快慢取决于当前正在睡觉的玩家比例。这样就不需要任何睡眠投票系统,任何数量的玩家都会影响夜晚的持续时长。模...
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...添加了该系列模组所使用的内部功能,例如从聊天中过滤不文明用语,显示消息发送时间等功能。MaLiLib 和 Fabric API 是此模组运行所必需的前置,强烈建议使用 模组菜单,因为它可以允许你轻松编辑配置。你也可以手动编辑位于:~.minecraft/config/advancedchat/advancedchatcore.json 中的配置文件。
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组始终在你的 HUD 中显示时钟。时钟的位置是可配置的。[h1=截图]
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...,请选择正确的版本!此模组与 检测器 (The One Probe) 兼容,并在方块信息中显示点亮时间和无限状态(自 1.6.2.0 起)。[h1=功能][h2=燃烧时间]营火和灵魂营火会燃烧 2000刻(100秒,可单独配置),然后自然熄灭(可以禁用)。[h2=雨中熄灭]营火会在雨水落到其上方时熄灭(可配置)。灵魂营火也可以配置为为在雨中熄灭(默认禁用)。[h2=掉落...
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...复活]当死亡次数超过三次后,玩家依然会和原版一样进入旁观者模式并且会获得永久时间的黑暗和反胃效果的 Debuff。观察者模式的玩家处于激活的潮涌核心的 7 格半径以内时(需要提前摆放),潮涌核心会被消耗并复活玩家以及清除永久 Debuff。[h2=复活惩罚机制]通过潮涌核心复活将失去[icon:health-ex= 6 ,点]最大生命值上限,并且获得 5 秒的...
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...arpet openVillagerInventory true烟花火箭使用冷却烟花火箭使用后有5个游戏刻的冷却时间,防止小天才破完基岩没关连点器/carpet fireworkRocketUseCooldown true/playerTools命令,提供一些假玩家相关的辅助工具/carpet commandPlayerTools true/playerTools  position显示假玩家所在的位置/playerAction命令,让假玩家自动合成一些物...
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...的错误和问题更容易被发现。在一些极端情况下,它甚至还可以稍微改善游戏的加载时间。使用方法:加入mod并运行一次游戏后,去config文件夹里找到sasit.cfg文件,在S:BasicFilter或S:RegexFilters的尖括号里填入要过滤的日志内容。有两种过滤方式BasicFilter和RegexFilters,Basic是基础(模糊)过滤器,如果填入的字符串包含在消息中,它将被过滤。...
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...传限制可配置命令权限可配置唱片音响范围可配置山羊角音响范围可配置山羊角冷却时间可配置可通过漏斗、投掷器、发射器为唱片机插入唱片(可在配置中禁用)可使用漏斗取出唱片(可在配置中禁用)[h1=命令]执行 /audioplayer 命令可获取关于如何上传文件的大体信息。通过 URL 上传音频执行 /audioplayer url "https://example.com/myaudio.mp3" ...
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...而卡顿。消失速度 (disappeared_ticks):决定在你拾取范围内的黑名单物品消失所需要的时间,单位是 tick,20 ticks = 1 秒。可以设置为 0,此时出现在你身边的黑名单物品会瞬间消失。自动丢弃 (auto_drop):当你背包已满的情况下想要拾取物品时,会自动丢出背包中的黑名单物品来腾出空间。至少保留物品数 (auto_drop_keep_item_stacks):自动丢弃开启时...
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...品,消耗量可配置,默认大于寻常的魔力物品消耗)显示香盘当前熏香类别及其剩余时间的信息神秘时代压缩灵气电池:将 9 个灵气电池合为一个方块,储存量为9电池之和,但可能会使灵气场过载,因为它平均每刻会释放更多灵气添加选项用于禁用透水石掉落物,使其仅掉落方块本身(该功能默认为不启用)使 TOP 显示更多信息:灵气电池...
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...具有爆炸性(仅创造模式能使用命令)。[h1=注意]这个mod是beta版本(作者没有足够的时间在所有可能的配置中测试它的功能)。在铁砧上制作附魔书可能会出现错误。需要Minecraft 1.7.10和Forge 10.13.4.1517+。
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...曜石。开花箭 - 在它击中的地方撒下骨粉,可生成花草或催熟作物。成长箭 - 飞行的时间越长,大小和伤害就越高。钻头箭 - 能够破坏它所击中的方块(限挖掘等级铁或以下的方块)分裂箭 - 能够分裂成 8 个子箭头,当它击中地面时子箭头会向不同的方向飞行。派对箭 - 在飞行一段时间后,或当它击中某些东西时,会爆炸成烟花。排斥箭 - ...
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本模组会让食物随时间推移变质,默认所有食物会在 1 MC日后完全变质。将食物放进潜影盒可以防止变质。本模组包含客户端和服务端的配置文件,客户端配置文件可以设置食物是否显示新鲜度,服务端配置文件可以设置指定防止食物变质的容器。可以使用 CraftTweaker 添加/去除食物变质,具体方法见模组 wiki。本模组的创建初衷是为整合包...
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...生爆炸。施放此法术时,玩家不会受到坠落伤害。落地并发生爆炸后,会有1秒的无敌时间。荒芜俯冲爆炸威力为2。黑暗降临爆炸威力为6。[h2=嚎叫幽灵与深渊尖啸]屏幕看向上分并施放法术,会在玩家上方发生爆炸。嚎叫幽灵爆炸威力为2。深渊尖啸爆炸威力为6。[h1=其它]法术虽然是爆炸的形式,但是伤害算作法术伤害而不是爆炸伤害,因此...
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...息数量从 100 条增加到至少 1024 条。(更多聊天记录) · 在所有消息之前添加时间戳,可以精确到毫秒。(聊天栏时间显示) · 保存世界和服务器之间发送的所有聊天历史和消息,并用会话边界线将它们分开。(Keep Command History)提供了很多的配置项,游戏内配置需要 模组菜单 与 Cloth Config API 。实测与 聊...
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...些消耗魔力的道具,使用后可获得特殊效果或对生物产生效果。[h2=魔力]魔力值会随时间恢复,并且显示在屏幕上,魔力上限取决于经验等级。魔力值显示如下图:所有道具都有概率在攻击生物时掉落,并在 BOSS 被击败后固定掉落 3 ~ 6 个。每个道具都有等级,等级和玩家经验等级有关,并且有随机偏差,等级决定道具的效果,持续时间,作...
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...图可以在任何网页浏览器中查看。官方演示地图:传送[h1=内容][h2=特性]超级快的渲染时间;类原版的自上而下 2D 视图,专为导航而设计;玩家标记可显示面向、生命值和护甲值;方便安装和配置;使用最新的 Leaflet 前端;拥有很多附加插件和插件集。[h2=支持的平台]Paper;Sponge;Fabric;Forge。[ban:title_menu]
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...(%);指示月亮大小是在变小还是变大的向上/向下箭头;距离下一个月相还有多长时间。当你需要黏液球并想去沼泽生物群系时,这会很有帮助。[h1=配置]此模组生成了一个配置文件,允许你选择指示器的渲染位置,可用位置为 top(顶部)和 bottom_right(底部右侧,默认设置)。#MoonPhaseInfoPlus config - You can pick between 'top' and '...
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在你客户端的右上角添加一些信息,分别为:MC 日历、现实时间、帧数、客户端内存、服务器内存、各维度 TPS。可以随时查看 TPS 而不用输入 /forge tps 等指令。作者原文及翻译:This is a very simple mod. It displays the server tick time info, memory usage, a clock and FPS on screen. 很简单的一个 Mod。在(客户端的)屏幕上展示服务器的 TPS 信息、内存使用状...
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...没有。这是一段简单的两行代码。[h2=即将到来的更新]Usage Ticker 正在积极开发并随着时间的推移移植到更新的 Minecraft 版本。如果你想提出建议并更积极地关注开发,请加入作者的 Discord 社区。[h2=社区]你可以加入作者的 Discord 社区,与作者的各种项目一起讨论 Usage Ticker,无论它们是否与 Minecraft 模组相关联!如果你愿意,请随时在 Ko-Fi 上...
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...界名称;可以更改空投聊天消息中 X 和 Z 坐标的随机块范围;可配置的地面空投烟雾时间;七日杀空投空投时的飞机音效(可以禁用);可配置绷带使用时间;你可以禁用七日杀覆盖所有原版火把;能够禁用物品/方块使用而不是配方(Mod 兼容性功能,允许禁用的物品/方块仍为配方制作但不可用);自定义工具提示将添加到禁用的物品/方...
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...随机等级(1-5),这会影响最大伤害减免。攻击特定生物和使用特定的武器类型一段时间后将获得知识导致玩家能力提高。可以使用 /creatureKnowledge [页面] 和 /weaponKnowledge [页面] 检查获得的知识。可以检查方块和生物以查看它们的名字。这些功能可以配置。有 5 个成就。
地址:www.mcmod.cn/class/4777.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...同理,请注意)。一开始所有玩家会被随机分散至2000x2000格内并拥有1分钟的职业选择时间。选择时间内所有玩家无敌(开局保护),之后所有玩家会被给予中心指针用于定位中心区域。随着时间的推移会触发缩圈机制,2000x2000的世界边界会向中心处越缩越小,直到5x5,如果玩家还没分出胜负则进入决战模式,决战模式内所有玩家会获得永久...
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...手物品不会触发攻击冷却重置;没有攻击到目标时不会触发冷却(默认禁用);冷却时间过低时的攻击无效;长按自动攻击(默认禁用);剑、锄头和三叉戟的攻击范围增加(默认攻击范围不会减少,尽管在战斗测试快照中,它保持在 3.0 而不是 2.5 格方块);鱼、兔子、蠹虫和幼年生物等小生物的碰撞箱至少扩大到 0.9 格方块;横扫攻击需...
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