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...物品栏就会崩溃,而且要把抗锯齿关闭,一点也不剩。如果可以的话,最好不要加载材质包和光影。其次,加载VMW就崩溃很可能与你的电脑配置有关。VMW作为一个及其大型的mod,不管是CPU还是显卡都很吃性能。而很多玩家游玩Minecraft,配置往往都是Mojang给的最低配置,而我个人建议使用推荐配置甚至更好的,否则电脑根本带不动。最后,把...
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...生物免疫弓箭伤害。红色的蘑菇云——这就说明此生物免疫爆炸伤害。形似于烈焰粉材质的火焰——这就说明此生物免疫火焰伤害。闪电图标——这就说明此生物免疫爆能枪伤害。药水——这就说明此生物免疫药水效果伤害。枪——这就说明此生物免疫枪械(包括狙击枪和霰弹枪)伤害。彩色漩涡——这就说明此生物免疫魔法伤害(也就是...
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...动不了,以下为解决办法1,给启动器预留4个G可能就不崩溃了,可能是加载原版胶化方块材质包导致启动不了(如果你在配置文件里没关第六个可能需要更多的G)。2,可能是其他模组与其他模组的不兼容导致的崩溃,最好的办法就是先把changed模组关掉(如果有addon plus也把这个模组先关掉)然后进行排查可能不兼容的模组(最好使用PCL2启动器,如果...
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...的矿辞。手持水木桶右键沙子(红沙不可以)即可形成盐田。盐田会随着时间的流逝材质变化最好变成盐(图3.11左一),然后右键即可收获。每格盐田可收获3个盐和1个卤水。使用空的土锅右键水源方块得到土锅_海水,将之放置在打开的灶具上等待一段时间,成熟标志是土锅变形,里面水消失,留下白底(图3.14),此时右键可获得3个盐和...
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...的。其中20号的选项并不是没用的,我的1.7.10已经有一种20号弹体了,液体燃料,没有材质,也有一个20号弹头,HE,没有材质。似乎是WIP,可以正常发射。自定义导弹的组装:按照顺序放制导芯片,弹头,弹体,弹翼(可以没有,但最好加上),推进器。自定义导弹的弹头,弹体,推进器:首先,大小很重要,例如10号弹头要搭配10号弹体或...
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...;    "glitchChance": 11    }  },[h1=自定义材质]自定义材质可以被资源加载模组(Resource Loader)所加载,或者是一个资源包材质应位于游戏目录下的:resources\deepmoblearning\textures\items,命名格式:数据模型id,物质id, 或者原始物质id如果没有自定义材质,则会被分配一个已有的材质
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...Output)图标为红石火把。该模式下中继器会输出内部管网的信号强度。此时,中继器的材质与另外两种模式略有不同。3.比较器模式(Comparator Input)图标为红石比较器。该模式下中继器会如同红石比较器一般工作,可检测方块状态,管网中有多个处于此状态的中继器时,默认取强度最高者。比较器模式的使用实例。信号处理模式共有4种:1.正比...
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...的可到整合包作者写的教程查看。请确保您的运行内存和c盘存储空余10g以上。光影与材质包:请勿在游戏中变动,这会让游戏极大概率出问题,建议在游玩前在shaderpacks光影文件夹和resourcepacks材质包文件夹中直接删除。一点小小的优化建议:1.12.2 foamfix.cfg 配置文件中,将 textures 配置项的 enable=true 改成 enable=false 后,可获得大量 FPS 提升,...
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...资源包的制作,而非安装在存档目录中datapack文件夹的数据包。如果只要修改个别的材质,可以直接将处理后的纹理图片放进存储游戏纹理的文件夹,具体操作方式见后文。本教程仅介绍修改游戏纹理(无论原版或模组)的资源包(俗称材质包),不介绍资源包的其他功能。所以水[h1=需要的东西]一个压缩文件管理器(个人推荐winRAR);一...
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...出对应的金属工具头。点击棍自的图标,就会出对应的金属工具手柄(无论什么金属材质都一样,主要区分在 NBT 上)。然后我们需要把他们丢进锻造炉(大炉,小炉都行),随后它就会开始加热。最后它会加热成以下状态(不会烧坏)。然后我们重新打开铁砧锻造的界面,把上面手柄部件丢入。再点击锻造的锤子键,获得金属手柄。最后...
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从6.05.00版本开始,GT6引入了类PFAA的岩层机制,然而材质一如既往的瞎眼睛在地表会生成类似TFC的石子,它指示底下第一层岩石的种类注1:这些石子可以制作为工具这些工具的挖掘等级和它们对应岩石所需的挖掘等级一致,也就是说前期甚至可以在没有熔炉的情况下直接制作出三级镐地底的矿石运动会将痕量矿石推上地表,并且在风化之后...
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...od     设置mod列表输入指令 /cy sres        设置材质包列表  (可选)输入指令 /cy ssha        设置光影列表     (可选)设置成功后挂机等待60秒确认没有掉线(掉线请检查第5步)关闭客户端,将 次元反作弊/常用工具/[优化] 清理垃圾文件.bat 放入启动器同级目录启...
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...应?进度条一直没变化。答:发酵机需要的是热能而不是电能,发酵机的铜触点那面材质要和加热机的那面材质对接。[h1=附图与存档]由于文字教程有局限性,所以附上游戏存档方便了解单存档:沼气发电存档 提取码:FDZ1
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...”。对于每一个新人都要友善对待,所以直接也把铁砧的合成表写出来了,至于其他材质的真空包与真空管,请使用jei查看合成表。接下来可能会有人问了:“为什么制作出来的真空包吸收不了污染”。实际上真的不是真空包的问题。只不过没有给背包加强而已。然后又会有人问了:“怎么才能自动吸收这些污染啊?手动清理好麻烦”。关...
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...的目录openloader\data里即可,default目录名可改为自己喜欢的。OpenLoader还可以帮忙加载材质包,省去自己手动勾选材质包然后重载卡顿,目录是openloader\resources。下面这个为Enigmatica6定义的世界类型,最后的成果是主世界用的水晶花园,然后这个挖矿维度quark的真实地形,BOP群系,用来跑图,定期删。{  "type": "mining_dimension:mining&qu...
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...匕首类武器伤害均+1)#Damage Multiplier for Daggers.#Range: 0.1 ~ 10.0damage_multiplier = 1.0不同材质武器的伤害增长数值[parrying_dagger]#Disables all recipes for all Parrying Daggers.disable = false禁用所有格挡匕首类武器的合成,默认false为不禁用,true为禁用#Attack speed of Parrying Daggers.#Range: 0.0 ~ 4.0speed = 2.5攻击速度,范围为0.0~4.0#Base Damage of Parrying Daggers.#Range: 0.1...
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...“openloader”文件夹,其内部的“data”文件夹存放数据包,而“resources”文件夹存放材质包,这样只要安装openloader模组,就会自动加载数据包和材质包。本来每次更新其实只要覆盖“openloader”文件夹即可,openloader(简述为A)就会自动加载数据包,但是如果你存在一个旧存档,然后这次更新还额外加了新的模组(简述为B),相对于这个旧...
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...线去点一下压缩机,再点一下中继器(物品栏第五个)就可以连上引擎用的是铁块的材质,搭成2*2*3(长2高2宽3)扳手点一下右边可以传动,第二篇会讲到一样也可以连起来操控舵(谁帮忙翻译一下)搭成长1宽1高2,拿扳手一点螺旋桨搭成3*3*1~7*7*1的正方形点一下中间,成了!未完待续~
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...未给其琥珀方块注册blockAmber矿物辞典。天象笔记的星象图标和背景图标是两个分开的材质。元素工具的特殊效果(风雷剑的分裂剑气,炽心镐的矿簇产生和探矿,后土铲的范围破坏,奔流斧的远程砍树)大多数都是由它们自带的注魔法附魔提供的,一旦失去附魔(1+1->1修复耐久),那么它们也会失去原有的效果。“次级削弱”和“高级...
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...前面已经讲解过了,这里就不细说了。如果这时进入游戏,会发现这个战利品袋没有材质,名字也不对。因此要去改战利品mod的.jar文件。在jar包里面打开文件路径:assets\lootbags\textures\items\,将准备好的材质放入该目录里,并将其重命名为你的战利品袋的代号。如前面设置的代号是XQH,那么就将该材质文件重命名为xqh。(材质名称的字母要小...
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...极其耐用的Sa326锻模)确保背包里有空白锻模,右击打开机器模版文件夹,找到相应材质的你需要的锻模(板,电线,电路),左键即可获得电路锻模用石质的都行,用于合成基础电路造装配机,装配机可以直接加工基础电路有了高炉,锻压机和锻模,就能造火力发电机装配机了(合成请自行NEI查询)电力时代:火力发电机,装配机可用紫...
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在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
地址:www.mcmod.cn/post/394.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...关上,但能够绑定传送点。这些门基本上都长得一样,无法分辨?它们的区别只在于材质、名称,以及是否可以合成。用于传送的门名称里会多一个[level],表示它是去往下一个关卡的门。==================================================================================特殊使用方法:这些功能是创造模式限定的,不过话又说回来,谁做特殊地图不开创造呢?=...
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...ing()disableLighting()//启用或禁用光照。enableTexture2D()disableTexture2D()//启用或禁用平面材质(禁用后物品将只显示为纯色)。enableAlpha()disableAlpha()//启用或禁用透明。enableBlend()disableBlend()//启用或禁用混合(用于半透明效果)。enableColorLogic()disableColorLogic()//启用或禁用颜色逻辑(用于渲染中对颜色进行逻辑运算,即微调颜色显示状态...
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本教程使用MC 1.12.2 FTBQ ≥3.5.0注意!!为了避免出现紫黑材质丢失问题或在根目录下无法找到resources文件夹,请务必与资源加载模组共同使用!!!FTBQ 1.12.2的添加图片功能还不够完善,存在许多问题,因此尽量保持操作与教程无误如何在FTBQ的任务界面添加图片(引导性语言,标识类,装饰类的语言文字图片)一:添加图片首先打开任务界...
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...民职业已经创建好了,然后接下来处理assets\命名空壳\textures\entity\villager\profession下的材质文件meqwer_master.png就行了。
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...掉相应耐久,如果背包中没有弹药箱则无法射击。不同等级的枪消耗的子弹数:枪械材质枪械漩涡等级一次开火耗费子弹数燧发0或11碧蓝22黄金43充能54并不是所有种类的枪械都有所有的材质所对应的枪,具体如下表:枪械材质及漩涡等级手枪步枪霰弹枪连打者滑膛枪穿刺者燧发:等级0或1燧发手枪步枪火枪红石连打者滑膛枪无碧蓝:等级2无...
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...,上面,下面点击更新,就能出现mbd预设的方块贴图,这种贴图的原理是:先让基底材质组成方块的6个面,再根据方向贴上一层贴图,俗称合并图层那预设的肯定不能要啊,我们肯定是要自己diy的贴图嘛!我们首先单击这个最大的长得跟个铁板一样的贴图,点击左上角的【F】这里是放贴图的地方这时候有人可能就要问了:啊,我这上哪去...
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...这一误差)那么下来就要探究火药数量对射程的影响,炮弹对射程的影响,以及不同材质的火炮的射程。火药数量对火炮射程的影响我们还用下届钢举例,从满配,依次减少火药数量,再取几个角度,观察在相同角度下射程不同的现象。实验后数据如下所示首先,根据火药量的不同,对炮腔和炮管进行修改,并得出数据(红框部分),纵列...
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...及避免未来老了后会忘记(X首先是第一章,物品与方块系列#丰富矿物系列矿物,这个材质是参考自MC模组《TerraFirmaCraft》中的矿物#钴蓝、钯金,这些矿物与颜色设计是参考自游戏《Terraria》中的同名矿物#锰矿,新增这个矿物的灵感来源是MC模组《Metallurgy4》中的同名矿物#炙焰金矿、月光银矿与远古秘林的矿物灵感来源是MC模组《Metallurgy4》中...
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