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...的效果...但每次修改都有可能导致一系列未知问题...当然了,很少人知道,其实通过材质包加载的方式,也可以做到加入本地皮肤的效果!具体操作如下:在游戏的./resourcepacks目录(即材质包目录)内新建一个文件夹"CustomSkins" (注: 名称随意,此处仅为参考)打开文件夹,在内部新建一个"pack.mcmeta"的文本文件,并输入如下内容 (...
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...s 目录。【%APPDATA%\.minecraft/resourcepacks】5:右边的"Resourcepacks to convert"选择你的材质包。6:按下面的"Run",等待转换材质包。7:完成。
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本教程仅指明创建自定义的太阳能板动画材质出现的问题。(仅测试1.12.2版本,其他版本未测试)创建自定义的太阳能板的教程 论坛已经有而且很详细,这里就不重复了。起初制作自定义太阳能的时候发现动态材质并不能识别,翻了翻源代码知道发现是因为写法错误。自定义太阳能的名字 是被作者复写进去模组的。在自定义的名字前面加...
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反射材质的制作流程 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
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[h1=万物的基础!optifine!]Optifine有着非常强大的ctm,cem,cit等功能,制作相关的材质包需要有这类功能的mod,忽略兼容性和加载速度optifine是无疑是最佳的选择,也有很多移植了这些功能的mod,例如实体模型特性,CIT Resewn等,这里列一个清单,方便大家寻找同类mod。CIT–Forge CITcem–实体模型特性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在...
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...以及相应的手册页面)(关于2.5.3版本第九版手册汉化请直接使用i18n,下载到的最新材质包就是2.5.3版本)旧版本2.5.2,帕秋莉手册汉化下载地址:https://wwp.lanzouq.com/iIXQr017jykh需要的Mod:如果你的i18n是3.x,那么还需要装上Patchouli Resource Patch才能支持加载帕秋莉汉化2.x无需加装其它mod是一个汉化资源包,使用方法:创建一个创造模式世界,加...
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...的部分用蓝色表示,以下绝大部分内容将以西洋剑为例 因为我喜欢1.武器材料及材质   这一部分涉及较多nbt,我将先以西洋剑为例,然后列出余下的nbt。   {InfiTool:{Head: 2,Handle: 2,Accessory: 2,RenderHandle: 2,RenderAccessory: 2,RenderHead: 2}} 可以看见,以上nbt分为Render部分,以及无Render部分,首先拥有以上nbt的西洋剑是什么样的呢?怎...
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... Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512*512,显示方式是在中...
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前言:我在雕刻时用了其他mod的方块,为了方便大家我把材质完全转换成原版材质,要是出现黑紫材质,请在评论里跟我说,我会修改一下。你可以进一步在其基础上更替其他材质或进行改进,推荐用Chisel and bits去编辑,因为C&B可以针对指定的材质进行编辑,注意的是要是像椅子、门等效用性的模型最好先用配方图纸改成:无(none)然...
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...的快速游戏模式切换功能带回到了 1.12.2 ,即同时按住 F3+F4 出现的功能。[h1=如何创作材质]高版本的 Jappa 风材质一直是 1.12.2 玩家们垂涎欲滴的新东西,但碍于目前还没有特别完整的提供所有模组的材质包(使用 Modernity 和 ModernityExtra 都不够完整),因此来讲讲如何创作与直接修改 1.12.2 模组的材质为 Jappa 风格。首先是锭、粒、块、矿石、...
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配置文件在游戏目录下.minecraft\config\SGCraft.cfgB:HDModels=true是否开启高清材质(true/false)I:textureRes=32使用多少位材质(32/64/128)64和128不建议开启.B:allowCraftingCrystals=false开启一个水晶核心的配方(true/false)B:allowCraftingNaquadah=false开启一个硅岩金属配方true/falseoneWayTravel=false单向传送门(即为电视中看到那样,单向的)I:secondsToStayOpen=300星门自动关闭的时...
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...sp; 当要播放脚步声时,动态环境模组会检测玩家所穿的胸甲、护腿和靴子,并根据其材质的不同选择不同的声音波形添加至方块的声音列表。如果玩家所穿的盔甲由不同材质构成,则该模组会选出发出最大声音的那个。举例来说,当玩家身穿皮革胸甲和铁制护腿时,会播放沉重的声音。    由靴子发出的脚步声和由胸甲/护腿发出...
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...地狱砖、錾制石砖、石英块、錾制石英块和竖纹石英块共11种,材料不同只影响外观材质,不影响实际功能,请根据个人喜好搭配。)农场齿轮箱(1农场方块+3锡齿轮*材质继承原来农场方块材质,这里是NEI显示的材质)功能:给农场提供能量(需要BC的能量)。农场出货箱(1农场方块+2锡齿轮+1活板门*材质继承原来农场方块材质)功能:输...
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...都知道,optifine的随机实体纹理功能可以让一种实体拥有不同的贴图/变体,作为一个材质包作者,optifine的重要性不言而喻,但optifine的兼容性......一言难尽,自然要寻找替代品,ETF自然是一个优秀的替代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜欢的mod生物添...
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... =w=fiuld:流体(说是流体,但现有功能很鸡肋,还不如找一个废品mod里的流体改一下材质呢)gravity:受重力方块,如沙子、沙砾ladder:梯子pane:未知,欢迎补充 =w=post:未知,欢迎补充 =w=pressurePlate:压力板slab:1m×0.5m×1m的半砖stairs:楼梯torch:火把trapDoor:活板门wall:墙,类似圆石墙wheat:作物名称写完,选好方块类型,点Create。然后重...
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...刷、考古学剪刀(均用于考古小游戏UI中)鉴定放大镜(用于获取考古学奖励)不同材质的相同类型考古工具仅有耐久和外观上的区别未进行挖掘的古物材质是透明的,在手持考古学灯笼靠近古物时,古物方块将会产生持续的闪光特效。未挖掘的古物也有碰撞箱所以可以摸碰撞箱来找古物这样就不要带灯笼了未手持灯笼时的古物手持考古学...
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收纳袋可以为凿子等工具提供自定义颜色或材质所需的原料,因此收纳袋的设置需要与凿子等工具保持一致。下面结合凿子相关设置,讲解收纳袋的具体设置:    1. 先将凿子放到右手,然后通过按键调出凿子的工具设置UI,如下图所示。                这里的凿子设置了自定...
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...成)加工表:第一步:方块↓台阶有序合成 手锯下方放置一个方块可以切割成两个同材质的台阶第二步 分支A:台阶↓面板有序合成 手锯下方放置一个台阶可以切割成两个同材质的面板第二步 分支B:台阶→支柱有序合成 手锯右侧放置一个台阶可以切割成两个同材质的支柱此后,每进行一次A加工,材料都会变得更薄(台阶→面板→盖板)...
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...ctory.createFluid("hardfoggystone", Color.fromHex("000000").getIntColor());//流体所用的材质。这里是岩浆。//注册名.material = ;molten_hardfoggystone.material = ;//流体的粘稠度(扩散速度)。//注册名.viscosity = 数值;molten_hardfoggystone.viscosity = 3000;//流体的密度(越高流体上行走速度越慢)。//注册名.density = 数值;mo...
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...西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放在.minecraft\mods\你的mod包\assets\你的mod包\textures\gui下Texture X 背景材质选择的横坐标Texture Y 背景材质选择的纵坐标这两个都只能决定选择整块材质的哪个部分,而不能调整大小。1-2 guiData:特殊注意...
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...量”“破甲”④套用的动作模型,可以使用的就是“#Allowed Values”给的那五种生物⑤材质的位路径4.如果我不知道这些东西,我应该去那里找?②可以在游戏中/summon指令 后面那一串就是生物的ID了(输入时按tap键可以补全指令)⑤这个是材质,所以需要用解压软件打开MOD本身,找生物材质的路径(图例我使用行尸走肉MOD演示)生物材质一般...
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...;  5、汇报错误:我会关注你汇报的所有bug。     如果你有能力绘制材质,我希望能帮忙绘制下面提到的材质。    1、脚印:脚印的材质大小为32x32,绘制在左边的会显示在左脚下,绘制在右边的会显示在右脚下。推荐将每一半放置于图案中心。    2、指南针:指南针玫瑰图是一个256x256大小的大型材质...
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...荐使用NotePad++打开)。但是还缺少了很多的文件,它们没有生成,我们来创建↓assets:材质模型之类的资源文件夹items:制作物品的文件夹scripts:一些比较复杂的脚本所用的文件夹mod.js:很重要的东西,最后添加合成表和刀需要在assets文件夹里面,还要创建一些文件夹→第一个文件夹需要和你的Mod名字一样,但是要小写,这里只是作为演示。...
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...I查询配方合成(官方自带的Weapon Studio合成方式展示)值得注意的是,这个工作台的外观材质将会根据你放置的位置底下的三格方块来决定,你可以参考以下三张图片:(底部放置铁块所得到的工坊外观材质)(底部放置金块所得到的工坊外观材质)(底部放置钻石块所得到的工坊外观材质)=========================================================我们右键这个工...
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...的比值而非占比。到这里配置文件就讲完了,接下来是汉化,我们只要做一个简单的材质包即可:一个材质包需要基础包括以上三个构成,其中第三个是材质包的封面图,随便用自己喜欢的图就行;第二个是材质包的必要文件,只有有此文件java版才能识别此压缩包为材质包:格式请注意!建议不熟练的小白直接去复制一个别的材质包的文...
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...当然了,他这话也没毛病。我对于1.12的“念旧”也仅仅局限于那些个模组。你馋Jappa材质吗?馋。馋新水色吗?馋。馋新音效吗?馋。从个人角度上来说,新特性倒是其次,我的确更喜欢高版本在画面和声效方面的新改动。眼睛看到的跟耳朵听到的,那可真真是把清汤面想成鳝丝面的精髓所在。在接下来的几天时间里,我尽可能地借助了Cur...
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...等)。general {    # If the old textures are used. [default: false]    #是否使用旧材质(自动连点器拥有新旧两个材质),默认 = false。    B:"Classic Textures"=false #是否使用旧材质,可填写:true/false    #经典材质(旧材质)。    # How much power the auto clicker can store.  Also the max input rate.  Unused if "Uses RF&q...
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...人问津的模组——工匠创意,将阿迪特添加了回来!以下是基础物品画廊,可以看到材质也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊(神奇的模组作者把匠魂附属模组中工具部件的材质也做了)。而玛玉灵的合金配方则是变成了这样:玛玉灵的量倒是更多了,可是它还是有远古残骸啊!大家觉得是否有了些许合理呢?而本教...
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火炮教程  游戏中一共有五种材质的火炮,分别是木头,铸铁,青铜,钢铁,下界钢。  在正常情况下,对着火炮部件按shift会这样显示, 但当我们带上了工程师护目镜后就成了这样  就以此图为例,图中6装载火药表示:由此种材质制成的火炮,最多只能装载六节火药,对应六节炮腔,弹头可以塞在炮筒里。当然,火药更少也...
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...多少个你的太阳能板,比如这里是2个。然后,我们需要为刚刚自定义的太阳能板添加材质材质位于config/solarflux/textures文件夹里,可以看到里面已经有一套默认的材质,如果懒得画可以直接拿过来用。当然,你也可以使用Pixelart之类的像素绘图软件或在线网站自己绘制材质,大小为16*16,必须为png格式。一共需要两个材质,一个是顶面材质...
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