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Cotton 是一个通用基于 Fabric 开发模组的 Lib。1. 增加了类似 Forge 的矿物词典系统;2. 原版未增加的通用物品标签;3. 一些在 Fabric 系统完成之前的配置;4. 使用 Log4j 的日志;5. 在有必要的时候,自动生成战利品表。6. 酿造锅行为 API(比如用水瓶填充或酿造)还有 LibCD Tweaker 支持;7. 移除合成表;8. 全局数据包加载(.minecraft/datapacks)。
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模组内容:飞路粉、传送火焰、传送火石、传送核心、传送核心大全、飞路粉分发器。飞路粉 (Floo powder)火药 + 绿宝石合成。将其丢入任意竖直火焰就能将火焰及其所有相连的火焰转变成传送火焰。被竖直火焰之外的火焰伤害烧毁(被岩浆烧掉、被在侧面燃烧的火焰烧掉等等)会产生极小的爆炸(没有伤害仅作提示)。传送火焰 (PortalFireBloc...
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...一个可配置选项,允许你改变生存模式或创造模式下玩家的基础触及距离。兼容药水核心:如果想同时安装药水核心模组,需要在药水核心配置文件中禁用"Fix Reach"。
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...修改配置文件决定初始区块数量,区块底部箱子的战利品和数量等等。[h2=内容]世界核心:这些核心隐藏在每个区块的底部,用于制作其他区块。世界熔炉:可以将任何石头或者圆石和泥土结晶合成为世界水晶,共需64个可形成世界核心。不稳定区块生成器:生成一个新区块,这个区块可能是原版世界的任何地方。区块生成器:稳定的区块...
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... 、沙子 、沙砾、雪、冰、随机生成的东西(例如花和蘑菇)。以下的块会在控制核心激活后失去功能(同样可以修改): 床、梯子 、植物、告示牌、大多数红石元件、以及一些 Mod 中的方块。关于放置控制核心:控制核心必须面对着船只正前方放置,否则飞艇会横着移动。 [h1=控制]默认控制(小键盘):8:加速; 2:...
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[ban:title_menu][h1=介绍]该模组可通过数据包创建 json 文件自定义套装效果。通过 EMI 可查看所有添加的套装、套装组成物件和套装效果。支持修改的物品类型有:盔甲、工具、弓、弩、盾牌、三叉戟、饰品。[h2=功能]属性修改;耐久修改;攻击事件;破坏方块事件;右键使用物品事件;受到伤害触发的事件;生物击杀事件;以及更多。[h1=画廊]
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[h1=介绍]Mantle 提供了一套可供基于 Forge 的 Mod 使用的代码。目前 SlimeKnights 维护的 Mod 均需要此 Mod。适用于 Minecraft 1.7.2 及以上版本的 匠魂、匠魂 2、匠魂 3、自然 等模组。装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务...
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EverPotion 使玩家能够使用可再使用的药水。您可以扩展药水插槽并自定义您自己的BUFF槽。(默认按R)还为整合包作者提供了许多配置选项。EverPotion 的灵感来自Secrets of Grindea。按键说明:R - 使用药水。Shift + R - 打开药水。杀死怪物以解锁更多药水槽。
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...直接发挥类似伤害吸收的作用,请在配置文件中打开 func.zero_damage_event。[h2=合成]护盾核心可以在锻造台上与制造金属和任意胸甲进行合成。护盾核心从低到高分为“白”,“蓝”,“紫”,“红”四个等级。不同等级的护盾核心需要逐级使用,即先使用白色进行合成,再使用蓝色。护盾值跟随护甲,升级护甲后无法返还护盾核心。[h1=兼容...
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...率获得焰之元素或飓之元素(二型欧克瑟基因的提纯还未制作)。通过六个空白元素核心及一个元素核心(空白元素核心可以通过挖掘核心矿石获得)合成为焰之元素核心 / 飓之元素核心。再通过以下方式合成焰飓召唤器和召唤钥匙。佩戴召唤器后右键元素钥匙启动元素钥匙。再次右键插入元素钥匙。大喊焰之拿瓦,吞食拉面的力量,啸之...
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此模组添加了一个物品——祛魔核心。与一本书、一件带着附魔的物品合成,即可把物品上的附魔转移到书上变成附魔书。一次合成会消耗一个祛魔核心,并返还给玩家祛魔后的物品与一个有附魔的附魔书。
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...a valid spigot server!”,请确保它不是一个混合服务器(Bukkit + Forge)。获取你的 服务器核心 与最新版本的 KibblePatcher.jar(你可以使用 Airplane 作为你的服务器核心)运行命令 java -jar KibblePatcher.jar server.jar server-patched.jar将 server-patched.jar 作为平常的服务器核心使用。
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一些模组,如天境二(The Aether II)的前置。作者的介绍:Mod that makes programming Minecraft mods easier. Currently helps hooking into Players and Worlds, simplifies GUI creation, optimises Minecraft lighting and handles IO.In later releases this will include more GUI utilities, an abstract Party system and useful AI tricks.Curse主页戳这里。
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[h1=概述]本模组提供了三十多种防御塔,所有防御塔都需要核心进行合成,这些核心分为三个类别和四个等级,升级需要消耗材料和击杀数。防御塔还可以装备特定的小道具以进行强化。[h2=游戏流程]首先,你可以在原版工作台合成“驱动核心1级)” ,它可以用于合成一些初级的防御塔。接下来,为了制作更强大的防御塔,你需要在...
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...主要功能从矿物加倍和物品运输到炼金术和魔术射线枪。所有这些都是围绕着Ember的核心技术,这是一种有限能量形式,你必须从世界核心附近的基岩中提取出来。要开始,你首先需要找到一个古老的傀儡。杀死傀儡,并用他的掉落物来制作古代法典。这将引导您通过模组的其余部分。[h1=非官方续更版]余烬复刻版
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... 兼容 1.9 和更早的版本的EZ存储,与 1.9 和更早版本的 EZ Extended 不兼容。[h1=方块]存储核心:这是存储系统的核心。单击此方块块以打开 GUI,并添加相邻方块以获取拓展功能。每个系统只能有一个存储核心。此方块只有在不包含任何物品的情况下才能被破坏,但小推车可用于移动它们以及在世界范围内移动箱子;空盒:一个基本的附件,可...
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...是一个关于美洲印第安文化中的图腾、自然和音乐等元素的魔法主题模组。本模组的核心是 图腾柱,它们可以为附近的玩家提供被动增益,但更重要的是,它们是许多仪式的核心部分:围绕图腾柱跳舞并演奏各种乐器,可以召唤强大的效果甚至控制世界。要开始探索MOD的内容,请用以下配方为自己制作一本 图腾百科全书:主要内容...
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...” 和 “古代遗迹石”在挖掘后会分别掉落 “古代宝石” 和 “不稳定的核心”,都是游戏内的重要物品,背包中有“不稳定的核心”时会有缓慢Debuff两种宝石的生成概率鉴于原版钻石和黄金的生成概率之间。模组内的大部分物品合成,都基于锻造台,尤其是变身核心等等物品。模组内的大部分生物都是原作中的古朗基,也是游...
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...最多 1024 个),将玩家想要修筑的建筑延伸到玩家所面对的一侧。并且可以用额外的核心来升级你的手杖,让玩家在其面对的方块背后放置一个方块或一排方块,也可在空中放置方块或非常快速地摧毁很多方块。[h1=手杖材质]本模组的手杖共分为石头、铁锭、钻石和下界之星四个等级,材质从左到右依次按强度排列,越好的材质性能越强。...
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...都会有不同的制作配方(除非你使用相同的世界种子)。所有的合成配方都需要一个核心材料和八个其他材料。核心材料保持不变,但其他物品根据世界的不同而改变。要了解你需要哪些物品来制作某种东西,你需要找到合成符文。这些符文生成于末地城、要塞图书馆、雪屋、沙漠神殿和林地府邸的宝箱里(某些mod结构生成的宝箱里也有)...
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...]本模组提供了一个可以将咒法学的 iota 导出游戏的卷轴,使用右键可以复制副手里面核心的 iota 到剪切板,按 Shift+右键可以复制剪切板里的 iota 到副手里面的核心,当副手拿的不是核心时无效。[h1=其他功能]同时,本模组解压后还有一个用 Python 编写的咒法学局外编辑器,但是只能编辑法术列表。(需要安装 pyperclip 才能正常使用)使用方...
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...!其实是一个独立的Java应用XD科洛的服务器支持-群服互联机器人是用于在使用KoroWorld核心进行群组消息互联的服务器提供qq群与服务器之间的消息互传的一个Java应用。[h2=功能]基本机器人可操作性。转发服务核心内的消息。向服务核心发送消息(使用#say指令)[h2=配置文件]本应用本地文件均位于运行目录下的bot目录内bot.setting#机器人QQ号QQA...
地址:www.mcmod.cn/class/6116.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...]本模组内新增生物“蝗虫改造人”,会在夜间生成,杀死后有几率掉落“残破的怪人核心”,4个“残破的怪物核心”可合成一个“怪人核心”,使用怪人核心即可合成“损坏的帝王石”。此时你有两条发展路线,你可以将“损坏的帝王石”进一步合成,获得“帝王石”,将“帝王石”植入体内后,即可变身为假面骑士Black,或者拿着“损...
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...itle_menu][h1=简介]Better With Mods (BWM) 是一个扩展和增强原版 Minecraft 的模组。BWM包含三个核心模块。首先是 游戏性 模块,它提供额外的方块、物品、食物等。接下来是 调整 模块,它包含一些小的平衡性改动和提高游戏体验的内容。最后是 硬核 模块,它改变了 Minecraft 的核心平衡,使游戏更具挑战性,鼓励玩家使用自动化...
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...玩家上一个出生点的床遗失,会自动设定正在使用的床为新的出生点1.12版本需要重生核心 (Reborn Core)作为前置1.14版本及以上需要重生核心 (Reborn Core)和Fabric作为前置
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...戏添加了新的 3D 盔甲套装。玩家需要使用 4 种新矿石和一颗下界之星才能制作护甲的核心,然后使用锻造台为铁 / 下界合金装备附上核心以获得更好的护甲。作者称本模组 Fabric 更新频率高于 Forge。推荐使用 JEI / REI  查看,推荐配合使用战斗翻滚和 Better Combat(高版本更好的战斗)[h1=❓ 问答]Q1:在哪里可以找到矿石...
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...能找到 Boss 结构的冒险模组的拓展。杀死一个 Boss 之后,其位置会出现本模组的裂缝核心,你可以右击或者向其丢一颗末影珍珠来激活它。裂缝被激活后需要几秒钟的准备时间,之后,它会将特定区域内的所有实体都传送回激活者的家中(即你的重生点)。本模组附带一个配置文件,允许你设置裂缝核心消失的时间(或者你也可以配置成它...
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[h1=KoroWorld_Minecraft 科洛的服务器支持]用于与KoroWorld核心提供Minecraft支持的FabricMod[h2=功能]跨服务器同步玩家背包与跨服务器自动化自定义的聊天模板配置与跨服务器聊天同步玩家于服务器状态提示自定义spawn和backdeath实用指令[h2=使用方法]前往Github下载发行版,加入mods文件夹即可。如需使用 物品同步系统模块和消息系统模块需额外运行Korowo...
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...它被挂到绞索上,亡灵生物在其上并不会受到伤害,但其他种类的生物都会。绞索的核心是陷阱,生物必须走进它们的核心部分才能被抓住。你可以通过修改配置文件来更改绞索对非亡灵生物的伤害以及非亡灵生物是否受到伤害。受绞索影响的实体存储在 data/noose_entities 中的 json 文件中。可以创建数据包以添加其他生物到列表中,并以此允...
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...雀石(Malachite)橄榄石 (Peridot)坦桑石(Tanzanite)琥珀 (Amber)此模组使用了CoFH核心的工具(锤子,锄头,剪刀,钓鱼竿……),因此需要CoFH核心作为前置。
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