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...浆源就会发电,并在一段时间内把该方块的岩浆随机变成圆石或黑曜石(黑曜石几率比较大)可以配合BC等可破坏方块的mod来做的刷石/黑曜石发电机,虽然刷石的效率不是很高。但毕竟能刷黑曜石,所以可以考虑做成阵列。(4)斯特林发电机与火力发电机相比,斯特林发电机不需要消耗水,而且发电效率比火力发电机要强首先我们需要准...
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...范围内的人,更多地是与吹箭筒或匕首而非人类打交道。尽管相对于外界他们生活的比较平静,陶瑞斯的部落仍然在持续性地被南部墨维斯人骚扰。那些墨维斯人在过去及现在都在不断地将他们的战士送进丛林来抓捕毛象(毛象的原文应为“Mûmakil”,但此处“û”作“u”写,推测是作者的笔误——译者注)。陶瑞斯人为此盛怒,因为他们...
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...首先复制原版的SurfaceRuleData中的工厂函数,然后将你所想实现的群系和原版群系一一比较,选择地表的实现最为相近的一个,使用ctrl+F标记该群系,然后直接在它后面进行添加修改即可——这一点有些考验开发者对高版本的原版群系的了解水平。举个最简单例子,绿宝石工艺添加了银杏树林群系,其表面以草方块为主,有蕨类和银杏树的生...
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...品和同时将采集到的24个巫术符文摆放成如下图样式,就可以召唤魔王了:这个过程比较简单,就不多赘述,接下来重点讲下如何生产蜂蜡:你需要准备:枫树树苗*1,枫糖树液大锅*3, 枫糖树液滴管*1, 枫树开孔工具*1,发酵室*1,研磨机*1,蜂箱*1,骨粉若干,花朵若干,树苗若干和一个耐心的你蜂箱的大前提是蜂箱框架,蜂箱框架的关键物品...
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...Total Block Count: 616.667% 1 石头33.333% 2 圆石50.000% 3 空气例子://distr与//distr -d的区别(为比较省略了部分结果输出)//distr...34      (0.386%) 火把 #50500     (5.682%) 石砖楼梯 #109//distr -d...3       (0.034%) 火把 #50:14       (0.045%) 火把 #50:37       (0.080%) 火把 #50:27       (0.080%) 火把 #50:413     ...
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...Total Block Count: 616.667% 1 石头33.333% 2 圆石50.000% 3 空气例子://distr与//distr -d的区别(为比较省略了部分结果输出)//distr...34      (0.386%) 火把 #50500     (5.682%) 石砖楼梯 #109//distr -d...3       (0.034%) 火把 #50:14       (0.045%) 火把 #50:37       (0.080%) 火把 #50:27       (0.080%) 火把 #50:413     ...
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...泽直树;        看完了自己的宝典,却不知道哪些属性比较实用的新晋匠魂玩家;        觉得现有游戏机制不够丰富,想要体验JOJO等作品中智斗乐趣的玩家。    行文思路:        教程按工具→防具→武器→战斗策略的顺序进行,对应匠魂的几个...
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...家怎么办?(FTB内容)]A:在minecraft/local/ftbu/config.json中搜索max_homes,把的max_homes改成比较大的数字。注意:FTB不是一个官方自带的mod!原版GTNH是没有/home功能的。[h2=Q:大佬们,左上角的那一堆数据显示不能关吗/左上角那个东西是什么?]A:左上角那个东西叫Ingame info想修改文字大小请进行如下操作:    按下/,输入igi config  &nb...
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...权限、取出相应的身份卡,给予他人网络权限等操作)如果在服务器中,家园里的人比较多的话,这个权限要慎重选择[h3=无线终端]如果我需要网络的物品进行某些合成,但是我不想跑来跑去的,太麻烦了这时候该怎么做呢?这就需要用到无线终端了!将无线终端放到安全终端里面进行绑定,你就可以实现无接触式访问网络,只需在远处右...
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...:1.12.2(很可惜,1.7.10不支持)[h1=指令介绍]由于任务不能重复接受等问题导致测试比较困难,但好在作者提供了指令 /quest 方便测试。/quest [参数] [玩家]┣━━ add(直接在玩家任务列表中添加一个任务)┣━━ remove(在玩家任务列表中移除任务)┃        ┣━━ all(全部)...
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...龙),优点是好拿,一些和平生物(例如小精灵)也是这个器官,且可以直接开胸,比较方便;火龙/冰龙/电龙:前期可以通过直接开胸获得的最好器官,基础属性比人类高3/4,同时火龙每一个器官都会附带0.125的力量属性,冰龙提供同等防御(顺便说一下防御是最没用的属性),电龙提供同等速度,难度1的情况下足以让你在前期横着走。...
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...[2] AE 给我们发来了啥玩意儿之后,查找 JEI[3]当然也可以是NEI HEI REI EMI一个一个物品比较[4]得到 AE 想让我们合成什么走到[5]对应的输入总线总线前,将相应物品依照 JEI 指示[6]放入输入总线中走回[7]箱子处,等[8]到输入总线中没物品后再进行下一个物品的合成至于流体的话,用钢桶+流体转置的方式实在过于抽象,而且样板也编不下,需...
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...一个具有指定名称的物品组ItemStackJSstrongEquals(any)将当前物品组与给定内容对比(同时比较数量等)布尔值hasEnchantment(字符串 附魔ID, 整形 等级)判断当前物品组是否有给定的附魔布尔值enchant(字符串 附魔ID, 整形 等级)返回一个添加了指定附魔的物品组ItemStackJSenchant(MapJS 附魔内容)返回一个添加了指定附魔的物品组ItemStackJSignoreNBT()返回忽略的NBT...
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...上,或是其他主世界建筑(地牢、废弃矿井及村庄铁匠铺等)的箱子中。能量雕符石比较特殊,只能通过合成获得:物品材料合成配方能量雕符石1 远古岩石 + 1 末影之眼 +7 未充能符文第三步:获取并使用纯宝石如果说虚无传送门类似于下界传送门,那么纯宝石则是虚无传送门的打火石。只需要拿着对应维度的纯宝石...
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...p; }}有两个参数可选:image:【可选】标定着背景图片的地址,注意这个地址写法比较特殊。图片只支持png格式。mode:【可选】图片的填充模式,有fill, stretch, center, tile四个选项可选。-fill:适应,保证图片长宽比前提下,尽可能铺满屏幕。会适当裁剪图片。-stretch:拉伸,尽可能铺满屏幕,如果不合适会强制拉伸图片。-center:居中,...
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...不得不经历一个小时的疼痛、发烧和血液中毒症状,这让他几乎濒临死亡。这是一些比较,现在回到理论的要点:为什么一次注射就足够了?当然,关于这个话题有一些理论,但随着时间的推移,我们对我们实际处理的问题有了更好的理解。根据我的观察,值得一提的是,猎人的血液对吸血鬼无毒,这显然意味着大蒜之后不再存在于血流中...
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...合理,我觉得玩家不一定喜欢,我能不能改的合理一点呢..."本章将介绍如何靠着比较少的攻略和技巧来完成非常简单的对匠魂盔甲拓展魔改,之所以不直接改匠魂是因为匠魂盔甲拓展对魔改的支持度更好,而且更容易,最重要的原因是因为我对匠魂的魔改之路就是从这里开始的[h2=匠魂盔甲拓展的简单魔改][h3=Json简单入门]注:有JavaScript...
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...力板;[使用:工作台] 3 × 红石火把, 1 × 石英岩板/赛特斯石英板, 3 × 圆石 → 1 × 红石比较器;[使用:工作台] 3 × 玻璃, 3 × 石英岩/赛特斯石英, 3 × 木台阶 → 1 × 阳光探测器;[使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==9] 8 × 木板, 1 × 红石 → 1 × 音符盒;[使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 8 × 木板, 1 × 钻石 → 1 × 唱片机;若启用,则会移除原版发...
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...加的依赖库并构建gradle。这一过程建议使用魔法,因为过程不稳定且绝大部分情况下比较缓慢。接下来执行gradle中的runClient任务(这一过程会帮我们检查并补全缺少的资源,而直接使用idea(好吧我只用过idea)的runClient则不会经过这一步骤,有可能导致mixin失败报错)。如果游戏顺利启动且在mod列表中有terrablender模组,则说明配置没有问题。接下...
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...p;   I:fission_max_size=24    # 裂变反应器的百分比热量水平, 在该反应堆旁边的比较器将输出全强度的红石信号。    I:fission_comparator_max_heat=50    # 如果启用,负产热或热中性的反应堆控制器会基于热量输出比较器信号,就像是个正产热的反应堆而不会基于储存的能量输出。    B:fission_force_heat_comparator=false   ...
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...弱者。出现在大型据点_沙漠油井基地中 手游原作中的介绍:猎手:机动和智能都比较高,擅长骚扰和追击作战,需要稻草人与侩子手的配合才能发挥最强的实力。沉着冷静,喜欢用各种手段将敌人逼到走投无路再活捉,面对格里芬十分高傲,但不屑于使用过于卑劣的手段。出现在大型据点_森林基地中 手游原作中的介绍:干扰者:...
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...nbsp;    let cmData = actual.headArmorItem.getNbt().CustomModelData;这些都比较通俗易懂,其中CustomModelData是一个自定义的模型ID,具体如何使用请看CustomModelData。在这里我一共做了15个自定义模型,ID分别是11821901 - 11821915,不同ID对应了不同的物品模型。if (cmData === 11821901)以第一个举例,如果检测到物品NBT里的CustomModel...
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...)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激活方式是红石脉冲,如果想要其它的激...
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...e and see if the preset was updated in the next version of Wyrms of Nyrus.    #配置系统用于比较并查看预设是否在下一版本的Nyrus Wyrms中更新。     I:"Configuration version"=19}[h1=players配置文件]# Configuration file#配置文件########################################################################################################### acute radiation syndrome#急性辐射综合征...
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...当小括号内的表达式为 true 时,就会执行 if 大括号内的代码块。注意,两个等号才是比较运算符,一个等号是赋值运算符![h3=单 if 结构]if 小括号内的表达式也叫判断表达式。代码块由语句组成。代码块可以有多条语句,可以只有一条语句,也可以没有语句。//第一个例子if (1 >= 0) {   // 判断表达式为 tru...
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...也不带。[h4=IngotMaterial-锭材料]他的超类是SoildMaterial,所有成员依然可用。这个部分比较特殊了,他作为锭材料,可以制成导线,流体管道等特殊设备。这些属性可以通过下面的Setter设置:setCableProperties(long 电压等级, int 基础设置安培, int 每格线损)  //电线setFluidPipeProperties(int 吞吐量, int 最大耐受温度,&...
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...满足需求;石豆腐块、钢豆腐块,精华洒水壶可以加快压制进程;剩下的四种合成都比较简单,跟着jei来就好,你需要事先准备的除了嫩豆腐还有丝线和马铃薯;最后是烹饪锅和熔融玛玉灵,自己用桶倒入或者直接把锅放在浇注口下都可以做到导入液体。 [h1=煮神酱心][h2=寰宇肉丸与迷の物品]  寰宇肉丸和超级煲,来自无尽贪婪的这...
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...其他的效果。如果你安装了其他对盔甲提供类似自定义功能的MOD,那么这一项配置会比较有用。    B:"盔甲赋予药水效果"=true    # Toggles whether blocks that emits particles should do so.    B:"Block particles"=true    # 切换方块是否散发它们的颗粒效果。&n...
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....}).start();第二个mods.zenutils.CatenationContext我们不用管。由于拆除火红莲时删除相关数据比较麻烦,有一堆可能性。所以我们只管放的时候区块内的火红莲数量又没哟溢出就好。接下来是代码:events.onBlockNeighborNotify(function(event as BlockNeighborNotifyEvent){    var world0 as IWorld=event.world;    var p as&...
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...复位)执行获取输出栏的物品数量,在下一刻的开头(玩家操作后)再执行一次,并比较两者是否相同。若相同,则表示玩家未使用右键,不触发右键操作,反之亦然。在清除合成区物品和右键侦测模块中还有这么一行:execute if data block ~ ~ ~ {Items:[{Slot:16b}]} unless data block ~ ~ ~ {Items:[{Slot:16...
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