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生成环境要求:温度为-8-18;降雨量为300-1600;EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)为0.25-1生长时间:8-9天砍伐获得白杨原木与群峦其他的树一样,砍伐任意一节原木会砍掉上方的所有原木砍掉树之后树叶会瞬间消失,且不掉落任何树苗使用除斧子以外的任何工具砍树,将不会掉落任何原木
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由红钢锄头头部组装而成可用于翻地也可用于查看作物/耕地的当前状态按M可在四种模式之间切换:制备模式:此模式下右击泥土/草地可以翻地,每次消耗1点耐久值营养模式:此模式下可查看耕地的营养值,需要金属锄头且稼穑技巧等级为专家及以上水分模式:此模式下可查看作物的水分修正值收获模式:此模式下可查看作物的生长进度
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注册名: manametalmod:Cranberry_crop

矿物词典: cropCranberry, foodCranberry, listAllfruit

本文章介绍的是可食用果实。关于种子,请见“蔓越莓种子”。蔓越莓是一种水果。食用恢复饥饿值[icon:hunger-level=1.5,点]、水分100点。可用于合成蔓越莓果酱、蔓越莓吐司卷、蔓越莓沙拉。果汁机中烧制成蔓越莓果汁;烘焙炉中制作蔓越莓蛋糕。
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生成环境要求:温度为4-24;降雨量为250-16000;EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)为0.5-2生长时间:7-8天砍伐获得白蜡原木与群峦其他的树一样,砍伐任意一节原木会砍掉上方的所有原木砍掉树之后树叶会瞬间消失,且不掉落任何树苗使用除斧子以外的任何工具砍树,将不会掉落任何原木
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生成环境要求:温度为3-20;降雨量为150-16000;EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)为0-1生长时间:7-8砍伐获得枫树原木与群峦其他的树一样,砍伐任意一节原木会砍掉上方的所有原木砍掉树之后树叶会瞬间消失,且不掉落任何树苗使用除斧子以外的任何工具砍树,将不会掉落任何原木
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生成环境要求:温度为6-30;降雨量为400-16000;EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)为0-1生长时间:8-9天砍伐获得梧桐原木与群峦其他的树一样,砍伐任意一节原木会砍掉上方的所有原木砍掉树之后树叶会瞬间消失,且不掉落任何树苗使用除斧子以外的任何工具砍树,将不会掉落任何原木
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鸭肉在熔炉烧制获得,食用后获得额外效果。饥饿值饱和度蛋白质水分熟鸭肉[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=6,点]30%-1
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注册名: edenring:lakeside_desert

湖滨沙漠是一个生长着大量的储水树的生物群系。储水树缓慢地将土壤中的水分抽取出来,使这里的泥土逐渐变成了沙子和沙砾。该生物群系中伊甸草方块为灰黄色,地下由砂岩组成。植物:储水树,枯萎的灌木。
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在水中或淋雨时储存水分, 受到攻击时消耗水分并降低伤害。
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在黑曜石熔炉以下等级(不包括黑曜石熔炉)的熔炉中烧生鸡肉有5%的几率获得,食用后有50%的概率获得10秒中毒I效果。烧糊的肉在背包/箱子中放置超过3天,会变成腐肉。饥饿值饱和度蛋白质水分烧糊的鸡肉[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=6,点]1.25%-6
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破坏丛林树叶有0.25%的几率获得香蕉。丛林地形也会刷新香蕉树,破坏后100%获得香蕉。饥饿值饱和度糖分植物营养胰岛素反应水分香蕉[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=2,点]10005%3.33%2
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注册名: immersivetech:metal_barrel 2

...不输入也不输出模式,上方默认为蓝色输入,下方默认为橙色输出。在下界不会流失水分,雨天也不会收集雨水。
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同原版蛋糕,增加可直接食用的额外效果设定。饥饿值饱和度糖分蛋白质胰岛素反应水分蛋糕[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=2,点]16610%0.55%-1
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同原版曲奇,增加直接食用的额外效果设定。饥饿值饱和度糖分胰岛素反应水分曲奇[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=3,点]2500.83%-2
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在黑曜石熔炉以下等级(不包括黑曜石熔炉)的熔炉中烧生鸭肉有5%的几率获得,食用后有50%的概率获得10秒中毒I效果。烧糊的肉在背包/箱子中放置超过3天,会变成腐肉。饥饿值饱和度蛋白质水分烧糊的鸭肉[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=6,点]1.25%-6
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生成环境要求:温度为4-30;降雨量为400-16000;EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)为0-1生长时间:10-11天砍伐获得榆树原木与群峦其他的树一样,砍伐任意一节原木会砍掉上方的所有原木砍掉树之后树叶会瞬间消失,且不掉落任何树苗使用除斧子以外的任何工具砍树,将不会掉落任何原木
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注册名: manametalmod:BlueBerry_crop

矿物词典: cropBlueBerry, foodBlueBerry, listAllfruit

本文章介绍的是可食用果实。关于种子,请见“蓝莓种子”。蓝莓是一种水果。食用恢复饥饿值[icon:hunger-level=1.5,点]、水分100点。可用于合成蓝莓果酱、蓝莓吐司卷、蓝莓沙拉。果汁机中烧制成蓝莓果汁;烘焙炉中制作蓝莓蛋糕。 
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同原版胡萝卜,增加直接食用的额外效果设定。饥饿值饱和度植物营养水分胡萝卜[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=1,点]10%2
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在黑曜石熔炉以下等级(不包括黑曜石熔炉)的熔炉中烧生鱼有5%的几率获得,食用后有50%的概率获得10秒中毒I效果。烧糊的肉在背包/箱子中放置超过3天,会变成腐肉。饥饿值饱和度蛋白质水分烧糊的鱼肉[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=6,点]1.25%-6
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注册名: aoa3:chomper

...两栖动物,它们喜欢生活在陆地上或水中,但是为了生存,它们确实需要保持充足的水分。咀嚼者会积极地保卫自己的土地,攻击任何可能会接近它们的人。它们的两颗巨大的獠牙确保了它们咬住的任何猎物都不会轻易逃脱。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的咀嚼者的资料,请移步至:咀嚼者...
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同原版金胡萝卜,增加直接食用的额外效果设定。可使用胡萝卜右键炼药锅或储水器中的液化金获得,1锅液化金可转变4个胡萝卜。饥饿值饱和度植物营养素水分金萝卜[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=1,点]10%3
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...酸(或硝酸混酸)参与部分反应后将产生稀硫酸,可以在蒸馏室(或蒸馏塔)中脱去水分,重新得到可直接利用的硫酸。硫酸可以在流体灌装机中灌入不同尺寸的电池外壳当中,得到已储满能量的一次性电池。硫酸也可以在搅拌机中与硝酸混合,制得硝酸混酸;或是对糖(或木浆)进行处理得到木炭。冗余的硝酸可以在电解机中分解,得到...
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破坏丛林生物群系的橡木树叶有0.5%的几率获得橘子,而不是苹果。森林地形也会刷新橙子树,破坏后100%获得橘子。饥饿值饱和度糖分植物营养胰岛素反应水分橘子[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=2,点]10005%3.33%2
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由虫子烤熟而成。饥饿值饱和度蛋白质水分熟虫子[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=1,点]5%-2
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注册名: dragonsurvival:frozen_raw_fish

1.4.38添加的一种新食物食用补充[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=1,点]和恢复水分并去除所有效果(仅限海洋龙)描述:对海洋龙来说,冻鱼糕是一种将食物与水分合二为一的美妙食物!会清除所有效果。
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注册名: wlgr:edible_cactus

矿物词典: pieFrute

可通过打碎数据值age=3的群峦植物仙人掌获得。饥饿值1水分10饱和度5保鲜值4谷物0蔬菜1水果0肉类0乳制品0
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通过绿色鸭头烧制而成。饥饿值饱和度蛋白质水分熟鸭头[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=6,点]30%-1
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注册名: wlgr:tequila

可通过打碎数据值age=3的群峦植物丝兰获得。饥饿值1水分0饱和度0保鲜值3谷物0蔬菜0水果1.5肉类0乳制品0
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注册名: ashihara:cucumber

矿物词典: forge:crops/cucumber

一种清凉爽口的蔬菜,收获黄瓜作物获得。其含有的大量水分和维生素令其口感和营养值均处上等。咬起来脆生生的,很讨人喜欢。用途广泛的食材,也可以直接食用并回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值黄瓜可以直接种植在耕地上成为作物,其上下两部分的生长条件均与原版相同。黄瓜作物可以生长到两格高,完全长成的黄瓜作物下半部分看...
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注册名: wlgr:pineapple

矿物词典: pieFrute

可通过打碎数据值age=3的群峦植物蓝宝石凤梨获得。饥饿值2水分0饱和度5保鲜值4谷物0蔬菜0水果1.5肉类0乳制品0
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