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...之的是,有一个自定义的生物生成系统,与普通生物相比非常困难。Infinity Cave 专为游戏的后期阶段而设计,并引入了 roguelike 机制来探索和征服洞穴。注意:由于难度大,建议在第一次游玩时选择简单模式。[h2=生物生成系统]生物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。每...
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...不好就是另一个故事了警告:此模组已停止更新,并且作者称有一些错误可能会导致游戏崩溃,使用时请随时备份存档。温馨提示:这个模组对配置有比较高的要求,如果配置不足会在起飞和降落阶段造成十分严重的卡顿。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=🔮Shelve]这是一个以实用性为核心的轻量模组。加入了一些增强游戏体验的内容,对原版增添了一定程度的自动化功能。本模组注重于方块上的互动,其部分方块同时能够作为装饰方块使用。此模组内容十分贴合原版风格,物品的配方大多是由原版物品直接合成。增强体验之余同时使原版的冷门物品能够发挥更多用处。[h1=其...
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本模组为那不勒斯风味附属,旨在通过加入末地主题的全新口味与相应食物以丰富游戏的饮食并加强末地相关模组间的联动及兼容。现有一种基础口味与两种联动口味可供制作。[h1=基础口味]共鸣(Resonance)效果由紫颂果及其相关食物提供,当非末影、飞行及Boss类生物(如末影人、恶魂、凋零)受到来自效果持有者的攻击时,二者的位置将...
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...禁用的功能而不是所有功能一起禁用。支持禁用更多的机制。支持每个维度独立原版游戏规则。支持在物品中添加指定 Lore 使得其在指定维度被禁用。添加对稀有精英怪,冠军/强敌,Majrusz 的进阶难度,怪物增强这类 Mod 的支持,使得它们能在指定维度被禁用。支持删除物品注册名。【这条如果有玩家需求才会做】[h1=更新说明]2023/9/10 立项...
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...的方块来驯服它们;为了驯服的进行,它们必须在一个方块上进行成功的互动,而在游戏过程中不被任何方式打断;当被驯服时,可以自动从巢箱中抓取物品,实现其灵活的交互功能和有组织的完全自动化。
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...ubeJS 存在:当某些事件触发时,FTB 任务触发 KubeJS 事件;FTB任务使用 KubeJS 作为其游戏阶段实现。[h3=游戏阶段]如果游戏阶段存在,而 KubeJS 不存在:FTB 任务使用游戏阶段作为其游戏阶段实现;FTB 任务将通过重新检查任何现有的阶段任务来响应游戏阶段(添加/删除/编辑的阶段)发出的事件。[h3=REI/JEI]如果 REI 或 JEI 存在:FTB 任务将使用该...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 为主世界添加了新的生物群系,拓展游戏内世界生成 & 地质方面的内容:棱彩破火山口(生物群系):全新的炎热生物群系,其灵感源自 Yellowstone's Caldera(黄石超级火山群);棱彩岩(建筑方块):主要在新生物群系内生成的石质方块,可被切石机 / 染料加工,适合点缀你的建筑;石灰岩(建筑方块)...
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...道提供改进意见和建议。以下为该附加包目前全物品一览:注:请务必打开“实验性游戏玩法”中的“假日创造者功能”、“即将推出的创造者功能”、“自定义生物群系”与“测试版API”四项进行游戏
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...种机器来为其他大型科技模组裨补阙漏,并提供其他模组尚未提供的内容。该模组为游戏的各个阶段添加了大量新机器,从早期游戏的便宜机器,再到强力的装备以激励玩家通向后期。它还引入了新的机制,热能(heat),用以为许多机器充能,并能用于提升它们的工作速度。它目前添加了:34个新方块;25个新机器;15个新物品;2新品阶工...
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...在此处下载);此处可下载相关服务器插件。[h2=Builder Mode]增强你在创造模式当中的游戏体验:Builder Context Menu:按“左Alt”可访问诸如 Capabilities 和 Builder Tools 的各种功能;Hotbar Swapper:在热键之间切换,以便于建筑材料管理;Capabilities:切换各种建筑的功能,以各种方式调试建筑,让您随时随地建造任何建筑;Flight Speed:调整您的飞行速...
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[h1=概述]本模组是突变生物的同人作品,新增了强大的怪物。[h2=注意事项]本模组为 WIP 阶段,添加的内容不影响正常游戏。使用时请备份存档。[ban:title_menu][h1=画廊]
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...重制版,须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此Mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名...
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...更多的变异生物,还添加了 3 个小 BOSS。可在创建世界之前使用 gamerule 命令,或者在游戏中使用 /gamerule 命令修改游戏难度。模组中难度分为四个阶段,随着时间的流逝,生存也会变的越来越困难,这意味着玩家将会遇见更多的变异生物。每个阶段都在随时时间的流逝而变化,在变化的过程中,每个阶段都有独特的音效。[h1=画廊][ban:title_men...
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...中都支持本地控制器(VR 支持正在开发中)。Discord 一体化:Sandbox 原生支持 Discord 的游戏邀请。开源:Sandbox 社区的所有项目都是自由及开源的,任何人都可以使用。Sandbox Loader 目前处于 Pre-Alpha 阶段所以没有构建好的文件,有能力的可以自行尝试在 Github 里进行构建,这可能需要一点时间。
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... 种乐器上演奏 25 首 Mod 自带的歌曲,或者说通过数据包上传你自己的旋律;支持多人游戏,支持 MIDI 和 ABC 文件;只需要得到一个铜锭,所有的合成配方都会解锁;目前此 Mod 仍在测试阶段,请前往与作者相关的 GitHub / Discord 当中反馈问题。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=简介]该模组计划加入数码宝贝宇宙应用怪兽原作(动画和3DS游戏)中的所有内容。包括但不限于加入所有的应用兽,以及应用兽的应用呈现,应用连接,应用合体,属性系别克制等设定。(上述内容目前均已实现)目前仍处于测试阶段,大部分应用兽采用OBJ实体,极小部分应用兽模型暂缺。目前暂时采用部分开源,作者声明...
地址:www.mcmod.cn/class/12345.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...器,以帮助保护您免受火灾威胁。点击上方Mod资料查看各物品详细介绍与演示图片。游戏内容提示:对火、灵魂火、营火、灵魂营火、点燃的蜡烛有效,关于其他模组内容,带“fire”tag的方块可能也会受到影响。对火起来的烈焰人同样有效。甚至更有效。不过水基灭火器在下界无法正常工作。与现实世界相似,二氧化碳灭火器可能会导致...
地址:www.mcmod.cn/class/6752.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...个叫做“balance”的值,以用来统计玩家的余额。本模组不包含任何修改余额的命令或游戏内交互系统,仅为模组开发者添加了一套较为完善的 API 系统。推荐此模组与 EcoHelper 使用,后者为 LightEconomy 添加了一些适用于服务器的经济管理命令与动态税务系统。[h1=开发者文档]请使用maven仓库或请前往 GitHub 手动构建 .jar 文件并将其用于离线...
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[h1=游戏简介]想必大家都玩过起床战争吧,这里用数据包的方法实现了!目前有经典、经验和无限火力三种模式可供游玩。本模组(数据包)配置简单易上手,是可游玩的工具包![h1=游玩须知]在 beta 1.2.2 前,本数据包是通用的(虽然有特性):1.17-1.18.2 会自动禁用数据包,1.19+ 会自动过滤掉原版进度和配方。使用 1.19+ 时,玩家还得手动删...
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本模组支持使用 游戏阶段 来限制 Waila 在阶段中能够显示的方块信息,可选择显示完整信息或仅显示部分信息。
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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由TheDawn制作的1.17.1+数据包,尚在开发阶段。额外制作了伤害系统、抽卡系统和符文系统,大幅度加强了敌对生物,使得游戏难度上升。机制设计参考了《泰拉瑞亚》、《noita》等著名沙盒类游戏。为游戏添加了庞大的世界观与复杂的剧情。
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...的土地而诞生,也不会由普通的寄生虫进化而来,更不会受到演化阶段的影响。作为游戏后期的 BOSS,它非常危险,极其难以对付,拥有超高的血量。为此,你需要在挑战它之前拥有一套非常好的装备才行,否则你在它面前将显得极其脆弱。幸运的是,它只会尝试与你近距离搏斗,而且也不会像别的寄生虫一样感染土地和生物,它看起来和...
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[h1=介绍][ban:title_menu]Primeval受到了TerraFirmaCraft的启发,对游戏的进程进行了一个全面的改造。游戏中大部分机制将会改变,以求创造一个质朴的、"现实的 "游戏进程。目前,Primeval正处于非常早期的开发阶段。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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...中);入场动画(计划中)。[h1=其它]该模组可能与其他模组冲突。如果该模组导致游戏崩溃,请向 GitHub 提交报告。1.19.x 版本的支持将在第一个正式版本之后完成。该模组的核心功能已合并至 高级框架[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11396.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
... / 盔甲 Mod 过后,这个 Mod 将引入来自《MC Dungeons》的附魔系统。原版的附魔台将会从游戏当中移除,取而代之的将是它的升级版本:Runic Table;此 Mod 仍处于 WIP 阶段,部分内容尚待平衡。[h2=新增物品]Runic Table:随机生成一件装备可获得的附魔词条列表;Roll Bench:消耗青金石(消耗量等同于获得该附魔词条所需的经验等级),重新抽取一条...
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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...于是制作了这个模组。[h1=优化理念]积少成多。每个补丁都不是很大,在不修改原版游戏内容的前提下做出更多的优化改进。[h1=注意]本模组 1.1.1 + 版本需要 Java 17,使用请参考 ModernFix Wiki。本项目尚处于测试阶段,如果你遇到任何兼容性或者崩溃问题,不要犹豫,带上最新的游戏日志(和崩溃报告,否则可能缺少信息)(没有崩溃报告就只...
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...藏 Boss),玩家可以击败它们并从中获取强力装备;此 Mod 仍在 WIP 阶段!目前不会对游戏内流程产生影响!Boss召唤物 & 召唤方式主要掉落产出Melon Goliath在丛林生物群系使用Seed of MysteryMelon(盔甲)套装;Melon Hervester:高攻速远程武器,消耗西瓜种子作为弹药,每发造成 [icon:health=2,] 伤害并附带击退。Stray Huntsman & Stray Hunter在寒冷...
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