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Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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...imension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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用于给玩家制作匠魂部件的时候添加游戏阶段。在模组的 JAR 文件中有一段示例脚本。
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[h1=概述][ban:title_menu]类似于生物阶段、配方阶段,本模组允许你在游戏阶段中加入单独的战利品表或者表中的特定物品,来达到限制的效果。下面有一些实例,更多详细信息请阅读 CurseForge Pages。[h1=实例]//导包import mods.lootstages.LootStages;//格式LootStages.addChestItemStage(String stage, ResourceLocation table, IItemStack itemStack);//例句...
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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[h1=简介]游戏阶段附属,允许整合包作者对矿物(实际可以为任何方块)增加阶段,在玩家解锁该阶段之前这些方块会伪装成其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages...
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支持通过一系列指令,通过玩家的游戏阶段来控制合成表是否可用。可用设置某一合成表的游戏阶段,可以同时设置并修改某一合成配方的阶段及合成表。也可以设置一整个模组的游戏阶段。设置玩家游戏阶段的指令则见游戏阶段mod
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...ubeJS 存在:当某些事件触发时,FTB 任务触发 KubeJS 事件;FTB任务使用 KubeJS 作为其游戏阶段实现。[h3=游戏阶段]如果游戏阶段存在,而 KubeJS 不存在:FTB 任务使用游戏阶段作为其游戏阶段实现;FTB 任务将通过重新检查任何现有的阶段任务来响应游戏阶段(添加/删除/编辑的阶段)发出的事件。[h3=REI/JEI]如果 REI 或 JEI 存在:FTB 任务将使用该...
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[h1=概述]Teams Stages 是游戏阶段和FTB团队的拓展模组,它允许玩家将阶段附加到团队中。当玩家的团队已达到某个阶段,则使用游戏阶段的模组也会达到某个阶段。可以使用CraftTweaker修改阶段,KubeJs则没有支持。[h1=配置]在默认情况下,所有阶段都将被添加(或删除)到玩家及其团队中(包括没有安装模组的玩家)。可以在配置中选择默认仅...
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个模组提供了一个框架,可以创建游戏阶段的加权随机奖励列表。如果你不了解游戏阶段是什么,可以先去熟悉一下。这个模组的基本思想是让整合包可以定义一个游戏阶段的列表,然后用一个这个模组提供的指令来将表中的一个随机阶段奖励给一个玩家。这个模组也需要对CraftTweaker的脚本有基本的了解才能高效地使...
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...时,根据提示打开开始菜单:选择模式:正常模式:经典惊变玩法;滞留模式:选择游戏阶段(%),计时器将停滞在这个游戏阶段不再运作,阶段越靠后,难度越大。点击启动按钮。《原神——启动》[h1=关于僵尸]挖掘方块 阶段 20% 以后 所有僵尸:所有新刷新的僵尸都会获得,但绝大部分僵尸只会破坏特定方块(床、火把等),少部分...
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...更多的变异生物,还添加了 3 个小 BOSS。可在创建世界之前使用 gamerule 命令,或者在游戏中使用 /gamerule 命令修改游戏难度。模组中难度分为四个阶段,随着时间的流逝,生存也会变的越来越困难,这意味着玩家将会遇见更多的变异生物。每个阶段都在随时时间的流逝而变化,在变化的过程中,每个阶段都有独特的音效。[h1=画廊][ban:title_men...
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[h1=概述]ZenStages——游戏阶段(GameStages)整合包作者最好的朋友。ZenStages 是一个整合包制作工具,当使用GameStages作为其包设计的核心部分时,使用 ZenStages 可以更容易创建和管理阶段。制作者可以使用 ZenStages 提供的方法和类,以及使用GameStages API(如配方阶段或生物阶段)进行一些更改,更方便的创建一个分阶段的整合包。[h1=渊源]这个 M...
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将多方块结构添加到游戏阶段,使得玩家必须达成某个阶段后才能搭建对应的多方块结构。支持的模组:沉浸工程。示例脚本:import mods.multiblockstages.IEMultiBlockStages;IEMultiBlockStages.addStage("BlastFurnace", "IE:BlastFurnace");IEMultiBlockStages.addStage("CokeOven", "IE:CokeOven", "YOU CAN'T DO THAT");&nb...
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这个模组允许通过游戏阶段限制生存模式下玩家的飞行能力。默认情况下,生存模式玩家无法飞行,需要在config中进行配置。例如:S:flyingStageName=fly这意味着玩家必须获取“fly”游戏阶段后才能飞行。
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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组添加了11种新的矿物到游戏中,这些矿物制作的盔甲和工具具有特殊的能力,为Minecraft中的各个游戏阶段增加了多样化的选择。这个模组旨在通过提供大量新的矿物,以及盔甲套装和武器的特殊效果,针对Minecraft矿物、工具和盔甲等方面进行扩展,其目标是在各个阶段增加更多的差异性和在不同情况上的可用性...
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本模组允许你将部分/所有世界生成物给限入游戏阶段中。你可以让丛林在第一阶段开始后才出现,或者树木在玩家进入第二阶段后才出现。实际上,这个模组对所有玩家都设置了限制,但如果至少有一个玩家处于某个阶段,那么生成将以他为准,而不是生成区块的玩家。正因为如此,不建议将本模组放在任何超过 20 个玩家的服务器上,因...
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本模组是游戏阶段的拓展,允许你在指定的时间后解锁或锁定阶段。示例代码:mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");//一定时间内解锁阶段,参数:(唯一ID , 需要的阶段 , 解锁的阶段 , 时间量 , 时间单位)。mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage&quo...
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...忧虑整合包难度不易制衡?您是否还在担心自己的整合包死板无创意?您是否想要使游戏发展更加自主多元化?现在!您将有机会解决以上问题,而一切尽在本模组,Vault Research![h1=介绍]Vault Research是宝库猎人(Vault Hunter)整合包的衍生模组,它将研究解锁功能独立成单一的模组。如果单纯安装了该模组,那它不会有任何作用。它如同游戏...
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此模组在物品栏中添加了一个新的选项卡,它会显示你当前的游戏阶段中的阶段。该模组面向整合包作者,以帮助可视化玩家所达到的阶段。模组作者受到了Reskillable的启发,并与之互相兼容,一起安装时会在同一个界面中显示选项卡。该模组提供了配置文件,允许自定义标题与图标。
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[h1=介绍][ban:title_menu]Primeval受到了TerraFirmaCraft的启发,对游戏的进程进行了一个全面的改造。游戏中大部分机制将会改变,以求创造一个质朴的、"现实的 "游戏进程。目前,Primeval正处于非常早期的开发阶段。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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本模组支持使用 游戏阶段 来限制 Waila 在阶段中能够显示的方块信息,可选择显示完整信息或仅显示部分信息。
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此模组是 游戏阶段 的一个附属,允许整合包作者使用 CraftTweaker 指定匠魂材料在特定阶段下才能使用。目前可以被自定义的部分有:匠魂材料使用;特定部件制造;特定工具组装;特定部件更换;特定强化使用。
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...nge 是 Charm 的拓展模组,它为 Minecraft 增加了探索、冒险和宝藏,而不会显着改变原版游戏风格。每个功能都是可配置的,可以禁用,让玩家可以自定义游戏体验。主要特点:地下遗迹- 发现分散在地表以下。符石- 可以带你到各种地方。卷轴 - 卷轴守护村民出售任务卷轴供您完成。图腾- 提供强大动作的丢失宝藏。附魔 - 具有特殊附魔的稀...
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由TheDawn制作的1.17.1+数据包,尚在开发阶段。额外制作了伤害系统、抽卡系统和符文系统,大幅度加强了敌对生物,使得游戏难度上升。机制设计参考了《泰拉瑞亚》、《noita》等著名沙盒类游戏。为游戏添加了庞大的世界观与复杂的剧情。
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[h1=介绍]这个模组增强了游戏的挑战性,如果玩家每天不睡觉,将会变得更累,并让做某些动作变得很难。[h2=阶段]疲劳有5个阶段:第一天 - 简单的睡眠警告;第二天 - 获得轻微减益效果;第三天 - 禁用冲刺和获得减益效果;第四天 - 无法攻击,并伴随更多的减益效果;第五天 - 最终玩家会因为疲惫而死。[h2=FAQ]Q:此模组支持 Forge 还是 Fabri...
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[h1=简介]本模组旨在为完成特定的几个里程碑事件的玩家提升游戏难度。该机制受到泰拉瑞亚的启发。难度会根据副区域难度变化来保持原版风格。更详细的介绍可在wiki找到。欢迎向作者提出想法。注意:0.4.0版本后本模组需要Majrusz Library作为前置。[h1=游戏难度阶段]难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。这是本模组...
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