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...于是制作了这个模组。[h1=优化理念]积少成多。每个补丁都不是很大,在不修改原版游戏内容的前提下做出更多的优化改进。[h1=注意]本模组 1.1.1 + 版本需要 Java 17,使用请参考 ModernFix Wiki。本项目尚处于测试阶段,如果你遇到任何兼容性或者崩溃问题,不要犹豫,带上最新的游戏日志(和崩溃报告,否则可能缺少信息)(没有崩溃报告就只...
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...(右键打开 GUI 选择想要释放的技能)。[h2=Soul Master]仍处于 WIP 状态,但可以在正常游戏流程中挑战;制作 Soul Altar 和 Soul Relic,使用 Soul Relic 右击 Soul Altar 以召唤该 Boss;具有 [icon:health=400,] 血量,在血量不多于 1/2 时进入二阶段(纹理也会有所改变);技能包括但不限于投掷能够造成爆炸的弹射物(可以被其它弹射物弹反),...
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...定来自DnD,也有一些是西方传说中常见的种族。总而言之,本模组为角色扮演和冒险游戏增加了有趣且多样化的种族。[h2=注意事项]这些种族正处于测试阶段,意味着对各个能力的介绍极有可能会改变,不一定与模组内容对应。甚至在极小的可能性下,一整个种族或能力会被添加或删除,在下载时一定要将这些铭记于心。等到这个模组完成...
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...适应后面的测试与开发。添加了基础的四色伤害机制与四把不同伤害类型的镇暴棍。游戏内截图:游戏内的ui添加的四把镇暴棍(分别是物理、精神、侵蚀、灵魂)注意事项:由于作者是第一次制作该模组,且更多的时候是考虑模拟经营方面,因此模组可能兼容性不是很好。该模组修改了药水堆叠数量,玩家能堆叠更多的水瓶,方便回复干...
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...藏 Boss),玩家可以击败它们并从中获取强力装备;此 Mod 仍在 WIP 阶段!目前不会对游戏内流程产生影响!Boss召唤物 & 召唤方式主要掉落产出Melon Goliath在丛林生物群系使用Seed of MysteryMelon(盔甲)套装;Melon Hervester:高攻速远程武器,消耗西瓜种子作为弹药,每发造成 [icon:health=2,] 伤害并附带击退。Stray Huntsman & Stray Hunter在寒冷...
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...用方法:安装 IntelliJ IDEA,安装 Groovy SDK 和 JDK (仅脚本开发者需要,用户不需)进入游戏,使用 /grt dump 指令IDEA 打开 /scripts/groophite 文件夹,并在右击菜单中使用“Mark Directory As”(中文:将目录标记为)将该文件夹设置为 “Source Root” (中文:源 根)新建一个 .groovy 文件,按照提示将 Groovy SDK 和 JDK 设置好开始享受高级提...
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...等)。所有的食物制作都可以通过机械动力的设备来实现自动化,如果你的目标是让游戏中(仅局限于本 Mod 新增)最好的食物实现自动化生产,它将会是你和你的农场 / 设备面临的一大挑战!支持 JEI 显示物品配方;此 Mod 仍在测试阶段,距离制作完成还很遥远。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]此 Mod 为游戏增加了大量实用物品和新功能。Mod 在各方面均有涉猎,例如红石、战斗、运输。注意:此 Mod 目前处于 Beta 阶段(即将结束),不代表最终品质。下文的物品名称均为官方中文。[h1=物品与方块][h2=新增物品速览]见下图。[h2=方块]“经验水晶”(Experience Crystal);Ender IO:这个我熟转向器;弱能红石火把(正上方没有信号...
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...nge 是 Charm 的拓展模组,它为 Minecraft 增加了探索、冒险和宝藏,而不会显着改变原版游戏风格。每个功能都是可配置的,可以禁用,让玩家可以自定义游戏体验。主要特点:地下遗迹- 发现分散在地表以下。符石- 可以带你到各种地方。卷轴 - 卷轴守护村民出售任务卷轴供您完成。图腾- 提供强大动作的丢失宝藏。附魔 - 具有特殊附魔的稀...
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...这仍然不是这个“大型”数据包所提供的一切!最重要的是,大多数机制都可以通过游戏中的特殊 config 菜单进行修改。[h1=新增生物 / 其它相关修改][h2=幻术师]一位选择学习幻术而非巫术的灾厄村民,具有抗性提升 IV。[h3=第一阶段]有较大概率伪装成其它生物,在受伤后有 50% 概率卸下伪装 / 在 3 分钟后自动现身;伪装期间,幻术师每分钟...
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...充分还原 / 平衡全部功能对于是否能在正常流程内游玩暂不得而知;支持多人游戏。在视频设置里将【粒子效果】选项改为【少量】或【最少】以获得最佳游戏体验,亦或是使用增加 FPS 的 Mod,保持【粒子效果】选项为【全部】可能会影响游戏体验;还有巨更多;友情提示:此 Mod 目前没有新增任何防御性盔甲。[h2=肾上...
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...服务器的 MSPT 造成影响。该模组不会提升对结构定位的性能,但使这个错误不会影响游戏进行。[h1=注意事项]该模组仍然处于测试阶段中。作者粗略地验证了一遍,是否会在单人游戏或者多人游戏如预期正常工作,但没有测试过多人游戏以及其模组兼容性。考虑到 Java 的不稳定性,该模组可能会有如崩溃的后果。总之,该模组是不稳定的。[...
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...造模式物品栏内保留了原有的生物分级系统;此 Mod 仍在 WIP 阶段,暂时不影响实际的游戏流程(生存模式下无对应召唤物)。[h1=画廊]
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...与 Boss:用独特的物品吸引玩家进行相当艰巨的挑战;出色的视觉效果和音效;增强游戏探索性,直面幽匿之巢(Sculk Hive)![h1=Jungle Vestiges]在地表丛林深处形成的迷宫 / 据点结构:一个巨大的平台坐落在中央,周围有八根高大的柱子;通道从平台的四侧的一侧中随机生成,延伸入大厅和地牢;走廊上拥有独特的战利品箱,这些箱子有时会...
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...息请点击此处查看。[h1=介绍]这是一个使用并行波追踪技术和改进的物理算法引擎为游戏提供逼真的声音物理的模组。Resounding 为 Minecraft 带来了声效的进化,其使用真实的音频物理和多线程波追踪技术为游戏调制了高沉浸度的声音。模组的目标是通过使用增强的算法和新技术来超越以往对于声音的优化尝试,并获得独特的音频体验,既有表...
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...?]将模组与 TerraPlusPlus 模组的和其他所需要的模组一起添加到您的模组文件夹中;在游戏中,按 M 打开地图(默认 M 键,但可以在配置中更改) 并拖动它,使它放大和缩小,像任何其他网页地图一样探索世界;右键点击地图上单击任意位置以打开包含各种有用工具的菜单(请参考屏幕截图)。此外,你还可以按 P 键来切换调试模组、按控制...
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此模组是 游戏阶段 的一个附属,允许整合包作者使用 CraftTweaker 指定匠魂材料在特定阶段下才能使用。目前可以被自定义的部分有:匠魂材料使用;特定部件制造;特定工具组装;特定部件更换;特定强化使用。
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...物品栏携带时提供死亡不掉落能力的道具——俄耳甫斯的七弦琴,初衷是为不想修改游戏规则而又希望完成一定过程后才能得到永久死亡不掉落能力的玩家们设计的。道具的设定灵感来源于希腊神话的俄耳甫斯典故。该 Mod 还添加了其他神话有关的内容,您可以获得更多形形色色拥有特殊能力的道具。Mod 目前仍处于 BETA 测试阶段。[h2=物品...
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此模组在物品栏中添加了一个新的选项卡,它会显示你当前的游戏阶段中的阶段。该模组面向整合包作者,以帮助可视化玩家所达到的阶段。模组作者受到了Reskillable的启发,并与之互相兼容,一起安装时会在同一个界面中显示选项卡。该模组提供了配置文件,允许自定义标题与图标。
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... 是增强怪物和难度的模组,致力使夜晚更有威胁、更加可怕。当前仍处于测试版本。游戏中几乎每个怪物都受到了增强,可在此处查看明细。模组支持配置,未来将添加更多可配置项。[h1=特性]游戏的以下内容受到了调整:[h2=睡眠机制]睡眠时检测玩家所处位置是否有怪物的 Box 尺寸极大增加了,默认的水平尺寸为101个方块(X坐标、Z坐标向...
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[h1=概述]ZenStages——游戏阶段(GameStages)整合包作者最好的朋友。ZenStages 是一个整合包制作工具,当使用GameStages作为其包设计的核心部分时,使用 ZenStages 可以更容易创建和管理阶段。制作者可以使用 ZenStages 提供的方法和类,以及使用GameStages API(如配方阶段或生物阶段)进行一些更改,更方便的创建一个分阶段的整合包。[h1=渊源]这个 M...
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...组是因为我绘制了一个诺艾儿的皮肤,然后突发奇想不如把这个角色的武器也还原到游戏中吧。然后就做了这个模组。”——原作者此 Mod 皆在于实现部分源自《Alice In Cradle》的内容,目前仅添加了其主角使用的法杖甚至不能蓄力霰弹、部分魔力植物、史莱姆等原作内最为基础的物品、生物等机制;仍处于高度 WIP(未完成)状态,不影响正...
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将多方块结构添加到游戏阶段,使得玩家必须达成某个阶段后才能搭建对应的多方块结构。支持的模组:沉浸工程。示例脚本:import mods.multiblockstages.IEMultiBlockStages;IEMultiBlockStages.addStage("BlastFurnace", "IE:BlastFurnace");IEMultiBlockStages.addStage("CokeOven", "IE:CokeOven", "YOU CAN'T DO THAT");&nb...
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...神秘的入口(只能在生存模式下进入),你将会被传送至首个维度:Between。兼容多人游戏:每个玩家都可以打开一个通往 Between 的入口,并在不同的维度之间旅行;未来还会增加更多![h1=维度相关][h2=Between]顾名思义,此维度充当了玩家前往其它维度的中转站:你将在中心的漂浮岛上发现现有的(其它维度)传送门;这些传送门在玩家首次...
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...经缩小了,那么当你按下按钮时,它会将你变回正常大小。 缩小效果会持续 1 个游戏日,即 20 分钟。该设备设计为在玩家进入下界后的早/中期游戏中可用,制作过程依赖于 机械动力 机器,简短而有趣。作者建议使用 JEI 或替代品来查看游戏中的合成表。[h1=计划的功能]便携式收缩装置的升级版,可将玩家缩小到正常大小的 6%,或方块...
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...择,让他们在穿上盔甲后不再那么千篇一律。默认情况下,Minecraft让所有玩家在后期游戏阶段看起来都是一样的。通过使用Armor Souls模组,现在可以获取30多种盔甲套装,它们都等同于钻石盔甲,除此之外,它们还体现了世界各地不同的文化风格,例如:中世纪欧洲、战国时期的日本、中世纪中东和古典的罗马等。[h1=作者的话]这个模组主要...
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...来的MC进行更多的联动。计划提供完全可定制化的袭击,有多种袭击类型,以及基于游戏阶段和进度的多种袭击触发机制。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]这个模组为游戏添加了新的敌对生物团体和 Boss,以及相关的物品、道具和结构。[h1=主要内容][h1=作者的建议]设置实体渲染距离大于等于 350%,使用 JEI 来查询相关物品配方。[h1=注意]此 Mod 处于测试阶段并暂停更新。[ban:title_menu]
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...", "background": "stone" } ]这个例子的技能并不会被加入游戏中,而是被修改后才真正的加入。修改图标方式:[  {    "name": "muse",    "localName": "muse",    "background": "stone",    "iconsNames&qu...
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[h1=简介]本数据包为游戏添加了季节变化。[mark:title_menu][h1=内容]树木在秋天变成金色和红色;在冬天,雨会变成雪;雪覆盖的树木会使树叶变白;雪可以覆盖植物和花朵;河流和部分海洋在冬天结冰;冬天过后冰雪消融;春天时树叶变绿,会有一片片粉红色的开花叶子;天空颜色会根据季节变化;热带草原拥有雨季和旱季——当夏天雨季到...
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