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注册名: rafradek_tf2_weapons:huntsman

...弓时松开主要开火键弓箭会被发射,拉弓过久会导致精准度大幅下降(!)发射的弓箭可爆头[h1=具体描述]一把与狙击步枪截然不同的武器,其作为弓的特性使得其相比狙击步枪更适合在中距离战斗。该武器发射的弓箭为飞行物,可被火焰兵的气爆反弹。猎人短弓的TF2 Wiki页面:猎人短弓
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注册名: ctb:ccom

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)
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注册名: ctb:boysAT

原型为1937年英国研发的反坦克步枪,其外表类似于鲨鱼。威力:100。爆头:150。容量:5发,使用博斯反坦克步枪弹匣。该枪械只能架在战壕里使用,由于它极高的重量导致无法站立时使用,而且枪声很大,枪管很长,尽量在比较隐蔽的地方使用。
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注册名: ctb:m1917

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)。
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注册名: ctb:colt

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)
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注册名: tac:round45

...时拥有较高的后坐力(仅手枪)和子弹消耗成本,以及与9mm武器一样的通病:较低的爆头加成、穿甲系数和较慢的弹速。整体看来该弹种武器适合于游戏中期使用,对于轻甲或裸甲的敌人会造成毁灭性的伤害(尤其是维克托冲锋枪),但对装备重甲的敌人就会有些力不从心。该弹种的武器:M1911 手枪、黑钢战术 STI P45 手枪、HK MK23 手枪、维...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:huntsman

...弓时松开主要开火键弓箭会被发射,拉弓过久会导致精准度大幅下降(!)发射的弓箭可爆头该武器为猎人短弓的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与猎人短弓一致[h1=具体描述]一把以现代工艺制造的复合弓,虽然名字里带上了“强化”二字但与猎人短弓并无区别。强化复合弓的TF2 Wiki页面:强化复合弓
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注册名: ctb:fp45

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:projectile

...5.62,点](伤害随距离而增加);辅助开火能力:无武器特点:(-)弹药携带量-75%(-)无法爆头(+)发射特殊箭矢,箭矢击中友方生物或雇佣兵后为该生或雇佣兵物回复生命值,回复程度随距离增加而增加[h1=具体描述]一把发射能够治疗友方生物或雇佣兵的特殊箭矢十字弓。其使医生拥有了远距离医疗条件,但其作为箭矢的特性使得持有者需要预判...
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注册名: tac:uzi

...和全自动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6.5近距离伤害6.93爆头系数125%穿甲系数35%初始暴击率0暴击系数125%0m25m50m75m100m125m150m6.936.55.634.773.93.472.6具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布2.25首发散布0.225腰射散布2.875移动散布加成+25%精确射击次数8恢复时间(ms)540[h2=具体换弹数据]注...
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注册名: tac:cz75

...自动射击模式。单手武器。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害5.95近距离伤害6.28爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m6.285.624.633.972.971.981.32具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.95首发散布0.145腰射散布2.55移动散布加成+18.5%精确射击次数4恢复时间(ms)280[h2=具体换弹数据...
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注册名: tac:colt_python

...配件。仅仅可以半自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害14近距离伤害21爆头系数200%穿甲系数0%衰减开始距离(系数)12(0.1)衰减结束距离(系数)60(0.5)衰减保留伤害系数0.2近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m10m20m30m40m50mmax211412.139.87.45.132.8具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散...
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注册名: tac:timeless_50

...。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害16近距离伤害19.2爆头系数250%穿甲系数45%衰减开始距离(系数)20(0.16)衰减结束距离(系数)112.5(0.9)衰减保留伤害系数0.5近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100mmax19.215.5713.4011.249.088具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...
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注册名: tac:glock_17

...仅轻型)。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害5近距离伤害5.31爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m5.3154.373.753.122.812.19具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.75首发散布0.25腰射散布2.55移动散布加成+22.5%精确射击次数3恢复时间(ms)300[h2=具体换弹数据]注...
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注册名: tac:sks_tactical

...和握把。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害10.7近距离伤害11.29爆头系数250%穿甲系数60%初始暴击率0暴击系数200%0m50m100m150m200m250m300m11.2910.79.518.327.135.945.35具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.15首发散布0.115腰射散布10.15移动散布加成+50%精确射击次数2恢复时间(ms)550[h2=具体换弹数...
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注册名: tac:dp28

...配件。仅可全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害9.5近距离伤害9.5 爆头系数200%穿甲系数55%衰减开始距离(系数)29.64(0.12)衰减结束距离(系数)247.0(1.0)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(3m)1.0初始暴击率0暴击系数175%0m25m50m75m100m125mmax9.59.58.888.117.346.582.85具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...
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注册名: tac:tec_9

...弹匣。仅仅可以全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害4近距离伤害4.8爆头系数125%穿甲系数35%衰减开始距离(系数)12(0.12)衰减结束距离(系数)85(0.85)衰减保留伤害系数0.5近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m20m40m60m80mmax4.83.783.232.682.132具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布...
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注册名: tac:glock_18

...动和全自动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害4近距离伤害4.25爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m4.2543.532.52.251.75具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布2.5首发散布0.35腰射散布2.85移动散布加成+27.5%精确射击次数5恢复时间(ms)420[h2=具体换弹数据]注:战...
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注册名: tac:9mm_round

...较好,射速(冲锋枪)较快,弹药消耗成本小的优点,但同时也有伤害、穿甲系数、爆头加成较低,弹速慢等缺点。由于该子弹和相关武器造价较低,十分适合于游戏前期使用,对于裸甲的敌人还有一战之力,对装备护甲的敌人就会较为刮痧。该弹种的武器:CZ75 自动手枪、格洛克18 自动手枪、格洛克 17 手枪、CZ75 手枪、黑钢战术 TTI G34 手...
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注册名: tac:m92fs

...仅轻型)。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6.5近距离伤害7爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m7654321具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.55首发散布0.195腰射散布1.95移动散布加成+15%精确射击次数3恢复时间(ms)270[h2=具体换弹数据]注:战术换弹(...
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注册名: tac:cz75_auto

...和弹匣。全自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害4.6近距离伤害4.84爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m4.844.363.873.152.662.181.45(谁会拿一个泼水的玩意打这么远)具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布2.35首发散布0.225腰射散布2.3移动散布加成+10%精确射击次...
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注册名: ctb:swm10

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)
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注册名: tac:tti_g34

...半自动射击模式。单手武器。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害5.5近距离伤害5.8爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m5.85.55.194.283.673.362.75具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布2.15首发散布0.175腰射散布2.05移动散布加成+15%精确射击次数4恢复时间(ms)250[h2=具体换弹数据]...
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注册名: tac:deagle_357

...武器拥有手枪中最高的伤害及较远的射程,伤害衰减程度较轻,同时在不穿戴盔甲时爆头可以一枪击杀。但其拥有较大的后座力及较慢的射速。使用时建议往头部打,以充分发挥其伤害高的优点。(700块大狙(doge))[h1=具体伤害数据]近距离伤害:16.92攻击铁甲伤害:12.49攻击钻甲伤害:6.25攻击下界合金甲伤害:5.67攻击下界合金甲+全套保...
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注册名: tac:rpg7

...无视重力。不可安装任何配件。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害100最大伤害106爆头系数(忽视这一条)200%穿甲系数(也忽视这一条)50%爆炸半径15格有效杀伤半径(伤害在[icon:health=20,点]及以上)10格注:真实造成的伤害会受到多方面影响,下表仅为平地且无障碍物的情况下的具体溅射伤害。距离/m无装备铁套钻石套全保护四下界合金套010693.2...
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注册名: tac:sti2011

...体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害9.5近距离伤害10(为数不多可以两枪毙命的手枪)爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m10987654具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.25首发散布0.1腰射散布1.75移动散布加成+10%精确射击次数4恢复时间(ms)240[h2=具体换弹数据]注:战术换弹(弹...
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注册名: tac:mrad

...装瞄具、握把、镭射、弹匣。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害42近距离伤害42爆头系数300%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)55.44(0.12)衰减结束距离(系数)369.6(0.8)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(3m)1.0初始暴击率0暴击系数200%0m50m100m150m200m250mmax424237.8333.1528.4723.7912.6具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=...
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注册名: tac:mk23

...轻型)。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害10近距离伤害10.56爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m10.569.448.337.226.1153.89具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.75首发散布0.205腰射散布2.05移动散布加成+20%精确射击次数3恢复时间(ms)300[h2=具体换弹数据]注...
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注册名: tac:p90

...切换。这才是p90应有的样子![h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6近距离伤害7.5爆头系数125%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)16.2(0.15)衰减结束距离(系数)86.4(0.8)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(2%射程)1.25初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80mmax7.55.754.472.191.911.5具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...
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注册名: tac:m1a1_smg

...安装弹匣。全自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害8近距离伤害8.5爆头系数125%穿甲系数35%初始暴击率0暴击系数125%0m25m50m75m100m125m150m8.5876.55.54.54具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布2.75首发散布0.165腰射散布2.95移动散布加成+23.5%精确射击次数6恢复时间(ms)380[h2=具体换弹数据]注:战术...
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