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...程以下是自己尝试翻译ItemStages时偶然发现的小玩意安装Item Stages后,你可以设置哪些物品只有解锁阶段后才能完整的查看,这些未解锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一成不变的,我们可以通过更改这些信息,在你的整合包中整出花活这些信息的更改方...
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...ipworld/stripworld [范围(方块)] 挖空范围内全部岩石方块、吸干所有水(慎用)。加热物品 /heat/heat [热量] 加热手持的可以加热的物品(如工具头、金属锭/板)。debug专用 /tfcdebuginfodump立刻在log里刷出一堆用于debug的信息
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...计划,但仅用了合金丝和门简化红石设计由于一些原因,这个装置在网络里没有对应物品时无效,请至少保持每个符文至少有一个这就是该装置样子了。其包含6个网络——三个多媒体网络,三个Cygnus网络,我用了黑/白/红染色由于Cygnus暂时还没汉化,我会用植魔多媒体系统来对应翻译Cygnus的原件首先,符文和材料存在白色多媒体网络内。一...
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...首先需要一个维度工作台。我们将要使用它来为我们的新维度进行编辑。这些绿色的物品,是构建一个维度所需的基本物品。我们构建维度所需要的所有模块都由他们制成。打开维度工作台,右侧可以看到这一列,便是模块了。我们可以根据提示的材料需求进行合成。我们可以看到右下角有一个灰色的方块,这就是抽取器,分为材料、流体...
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...ides.back已被弃用,请用getFluidInInternalTank()代替。getFluidInInternalTank(slot):table获取机器人物品栏中指定槽位或当前选定槽位中的流体信息。drain([amount:number]):boolean从物品栏当前选定槽位中的储罐,向机器人的当前选定储罐转移流体。若物品栏中储罐产生的流体量太大,无法装进机器人的储罐(例如桶只能产生1000mb的流体)则不会进行任何操作...
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...本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地列在方法中-内部NuclearCraft代码将处理将其分成...
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PAN(Pure Antimatter Network)纯反物质网络PAN能让你通过消耗能量和反物质复制各种物品。PAN系统很简单,由PAN核心,PAN复制机和PAN转接器三个机器构成,3个机器紧贴在一起就可以了,也可以由PAN线缆连接在一起,能量(充能粘土)直接导入PAN复制机。PAN核心,无需供能。PAN核心里储存着可以复制的物品种类。可以按下面的D改变界面,方便查...
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循环不但添加了许多实用性物品,而且添加了一些命令,以方便玩家游玩。以下是命令列表:命令参数仅作弊描述/enderchest无是打开你的末影箱。/gethome[1]无否获取你的重生点坐标(床的位置)。/heal玩家[2]是治疗你自己或目标玩家至满血。/home[1]无是传送到你的重生点(床的位置)。/nbtprint无否读取手持物品的 NBT 数据。/ping无否显示你的当...
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...做过多的介绍。无线充能:      这是一个特别方便的模块,它可以给玩家物品栏中的物品充电([GC]星系GalactiCraft中的电池),充电方法在下文模块三会有详细介绍。网络连接点:      你可以在此模块中查看此网络中所有机器的信息。网络统计:      统计全网的用电量、输出等信息。网络成员:    ...
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本教程旨在为看不懂英文的玩家提供有关夸克:奇思妙想中的物品: 管道 的信息(因中文wiki只有管道的介绍,而教程仍然是英文的),所以如果您看得懂英文,夸克官网或者作者的推特上的教程已经完全讲解了管道应该如何使用。图例:如上图,一个简单的管道系统,漏斗可以对管道进行输入,输入的物品(箱子)被传输到箱子里除了漏斗...
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[h1=如何修改以及添加自定义兑换物品]很多腐竹/玩家在使用本Mod时可能会修改原本的可兑换物品(默认为绿宝石),模组默认使用 recipes 系统来储存价值属性,并通过数据包格式来加载。下面教大家如何修改以及添加新的物品价值属性。首先我们以压缩包格式打开该模组,此时你应看到这种格式:前往该模组目录下的 ./data/ecohelper/recipes/trad...
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...发配到逻辑压印板的地方。钻石、高纯赛特斯石英、硅同理。2、红石和初次压印好的物品?解:一样通过白名单。3、重命名?解:再造一台机器,因为和上面的设计完全不同。如果非要搭在一起,可能就没法好好重命名红石了。除非你使用发信器+合成卡,简直扯淡的繁琐。总结:白名单可以针对这种配方少的合成,发信器+合成卡也是类...
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...的炼金术桌与狱火熔炉的配方又多又杂,其自动化势在必行,但是某些配方含有重复物品,例如这个:倘若正常发配则势必导致堆叠,何解?其实站内早有解决方案,使用AE2的名称压印可以较为优雅地解决问题,但是此法在合成需求量庞大时压印器的工作效率问题就不容忽视了。因此如果你的整合包中碰巧有集成动力,那么也许可以考虑一...
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...在配置文件config文件夹找到compactstorage.cfg文件,不会编辑可选择用记事本打开不知道物品英文ID的可以安装crt魔改mod,手持物品输入/CT hand(装了mt可用/mt hand)即可显示物品信息,并可以点击进行复制修改铁锭为龙锭后的箱子生成器,第二格原本为铁锭,现已变为龙锭,同理打开后是对应大小的背包注意:服务端和客户端配置文件需保持同...
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...摩铜剪刀和盾牌不受影响。磨损系数的范围在0~255;这个参数以Decay的数据标签存储在物品NBT中。每种受到磨损机制影响的物品都有6种不同的材质与对应的物品信息,提示该物品的磨损程度。注意,磨损机制只会影响交错次元模组的工具;此外,将交错次元模组的工具带出交错次元世界使用也不会使其磨损。工具的效率和能造成的攻击伤害...
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...金微波炉会导致实体残留,使用如下指令可以清除:/function touhou_little_maid/check女仆及物品数据查询命令作用/scriptevent thlm:admin iteminfo显示手持物品信息/scriptevent thlm:admin maidinfo显示最近一个女仆的信息女仆及物品数据修改女仆  /scriptevent thlm:admin setm:示例:将最近一个女仆的杀敌数设为100  -  /scriptevent thlm:admin s...
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...要至少一个孵化场(1.7.10版本中译为孵化间)作为组件。足够多的RF,以及少量农业物品。修改流程所使用的耗材来源1.制作一些培养基,于恒温箱中与水加工为培养液。2.在恒温箱中使用培养液,加入小麦制作细菌液体。3.在恒温箱中使用细菌液体,加入糖制作酶。4.制作一些林业的乙醇。从蜜蜂/树苗中提取基因制作一台基因分离器,向其...
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...用于配方呼出,不过第二个添加了一个优先级的配置,意思就是但你的两个配方输入物品一样那么优先执行配方优先级高的配方。这个时候看起来就像这样:当然你并不用写注释,注释是一段不会运行的字,他是写给人看的,让人读得懂这段代码。现在就可以开始下一步了!下一步是配置配方的RecipePrimer,这段直接会把所有的Primer都写出来...
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...挖掘无限叠加,被认为是矿物的方块在矿物词典里以ore开头28 Ni破坏方块时吸引附近物品30 Zn挖土时出现假钻石35 Br提炼金矿挖掘金矿石得到两个金锭;不可叠加36 Kr对重装玩家造成额外伤害37 Rb若在水下则制造爆炸47 Ag对末影人造成额外伤害55 Cs挖掘石头时发生爆炸有这个你就别想好好挖矿了78 Pt经验奖励79 Au间或制造闪电放在物品栏里生效,...
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...何效果,但是接触到假熔岩时会受到同熔岩的效果及伤害。12、市民只会用架子储存物品,不会使用陷阱箱、箱子和木桶以及末影箱来储存物品。13、当市民被击杀时,死亡信息为:(市民名称)被杀死了,击杀者为mob(如果是被箭击中的,则mob换成arrow)!14、市民的死亡信息并不会将击杀者显示,而会在市政厅显示,但是市政厅的死亡信...
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...友信息:可以恢复匠魂装备耐久)永恒之石可以在锻造台内与任何(imba)有耐久值的物品合成,为其加上坚不可摧效果,剩余使用次数无影响。坚不可摧会在物品名称前加上“永恒”,且物品信息边框会发生变化。坚不可摧是一种附魔,且与耐久附魔冲突。(即永恒物品无法放入附魔台,有耐久附魔的物品也无法与永恒之石合成)坚不可...
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...里的不同部位.例如绿色和紫色代表着感应炉的2个材料输入位,从这个面被管道输入的物品会自动被放置到绿色和紫色的位置.红色是产物输出位置.对于的机器的右侧.物品会自动从机器的右侧输出(必须连接管道).上面这个状态则是关闭状态,这么配置后机器即无法输入也无法输出.有时候两个机器挨着放,加工完物品发现到旁边的机器里了.那么...
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...50骨骼减轻摔落伤害B骨髓电池2/3/4/50骨骼储能设备,存储900电力B机械左臂1510手臂依赖物品机械右臂1510手臂依赖物品快速飞轮30机械左臂/机械右臂手臂提高拉弓速度精细机械手20机械左臂/机械右臂手部便携工作台C伸缩型机械爪20机械左臂/机械右臂手部徒手增加约5.5攻击伤害C硬化拳头10机械左臂/机械右臂手部徒手挖矿等同于石镐C机械左腿1510...
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...一定适用于旧版本,不一定适用于较新版本)在交错世界,玩家不应该多次吃同一种物品。TBL模组添加的食物具有一个随着该食物的挑食程度改变的物品栏提示。例如,一种食物未被吃过或未被吃太多次,将显示为“尝起来很美味”如果它们被食用了多次(通常要在一定时间内 吃过同一种食物22次),物品栏提示将变为“尝起来变淡了”(...
地址:www.mcmod.cn/post/294.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...息1、用于挖掘时,挖掉一个任意方块后消耗燃料并开始燃烧计时,在剩余时间(燃烧物品数量x2 S)内不消耗燃料,因此尽量将该工具用于连需使用时以节省燃料。2、挖掘高硬度方块时,可使用其挖掘3x3x1特性以节省时间。3、身上带有水桶时,该工具会自动进行加水,以便于地狱环境的使用。[h2=管道配置卡]基本信息1、物品管道配置复制粘贴(...
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...一种方法通过“小狗魔法牌”获得在你正确安装此模组后开始一个新游戏时,你会在物品栏中获得一个“小狗魔法牌”物品(可在配置文件中进行设置),使用这个物品可直接召唤一只已被驯服的“天才小狗”。通过GUI(图形界面)与你的小狗交互当你拥有了一只该模组中的“天才小狗”之后,你就可以通过在手中(主手副手均可)拿着木...
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...Core。运行需要部署KoroWorld_ServerCore。用于在不同服务器之间同步聊天信息。[h3=科洛的物品同步(koroworld-message)]Fabric Mod,安装在Minecraft服务端。前置Mod:Fabric API,koroworld-Core。运行需要部署KoroWorld_ServerCore。用于在不同服务器之间同步物品栏,支持mod物品和带有特殊NBT的物品。[h2=运行原理][h1=配置科洛的服务核心 (KoroWorld_ServerCore)][h2=从mc...
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...漏斗无法动态的申请多媒体网络内部的东西是的主要功能就这个如何获得Cygnus知识和物品把你的记有精灵知识植魔手册从y>256扔下来就可以获得知识根据NEI把对应物品从y>256扔下来以合成物品别问我人怎么登上256格以上Cygnus包含哪些物品:如图所示,这就是Cygnus系统的所有物品和方块。下面那一行分别是:Cygnus Master Spark(主Cygnus火花)C...
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...具体请查看JEI。升级插件能提高产量,减少原液消耗,生成经验等,具体查看JEI。[h1=物品生成]生成物品的输出需要在掉落物输出口旁边放箱子,支持管道。生物掉落物品生成可以查看模组内的一个方块,模组进度里有指引。生成的物品是会生成怪物的所有掉落物支持别的模组添加的掉落物。多模组如果不用筛选,很快爆仓。更换生物控制...
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...置客户端,不是服务端)④启动客户端。此时你放入的歌曲就会自动被注册成为一个物品。注册过程中,模组会将歌曲文件名中不是小写英文字母(a-z)、下划线(_)、破折号(-)、阿拉伯数字(0-9)的符号随机转化为26个字母之一,并将转化后的文件名作为物品的ID和本地化键名(比如一个叫做sounds.ogg的文件,注册成为物品后其ID就是mcd...
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