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...类柜子是分类储藏的魔法容器,须配合分类核心使用,打开柜子可以设定柜子的接收物品,如果关闭自动输入,那柜子将不会被自动分类物品分类核心将会尝试将物品分类至以核心为中心,9*9*(+4)范围的矩形,即Y轴最高至核心上方3格的分类柜子中(柜子数量不限,且允许与核心没有连接)。下图天界云块的范围内均可添加任意数量的分...
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注册名: manametalmod:LogisticsCore

...是分类储藏的魔法核心。它使用暗物质制成,须配合分类柜子使用,核心将会尝试将物品分类至附近的分类柜子中,依照柜子的设定不同而有不同的分类。若柜子设定为其他物品,将在只有柜子拥有同物品的状况下,才对其输入物品分类柜子会寻找附近9*9*4(不包括下方)的分类柜子进行存储。5.7.3改动:现在分类柜子允许使用漏斗,动...
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...的机械动力教程,有流畅的动画演示(实际上是加载结构并在思索界面模拟)。在各物品栏中用鼠标指针选中有思索情景的物品并长按[W]即可打开。[h1=思索]思索界面主要分为4个部分:  1--思索中的物品与情景  2--物品所属分类  3--思索内容  4--操作区域  思索中的物品与情景可以查看当前正在思索中的物品与情景。情景可通过...
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...木与树叶除了装饰外没有任何作用。引擎会以自身为中心,把小范围中普通箱子内的物品不断的整理归类。在1.7.10版本中:具体效果范围:以引擎为中心16格内的箱子,既每个引擎在以自己为中心的三维空间中共 31*31*31-1=29790 格内搜索可能的箱子。应用检测:原版普通箱子,二合一大箱子,注意只要大箱子其中一部分在31*31*31 范围内既对整...
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分类桶:功能桶功能同分类箱子,相邻摆放或与分类箱子可形成一个分类系统,没有独立的GUI,可通过向容器中存储物品来标记需要存储的物品
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注册名: manametalmod:LogisticsBox

分类柜子是分类储藏的魔法容器。它使用暗物质制成,须配合分类核心使用,打开柜子可以设定柜子的接收物品,如果关闭自动输入,那柜子将不会被自动分类物品
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分类箱子直接相邻摆放可构成分类系统,分类箱子的GUI可通过打开分类箱子选择齿轮图标或空手SHIFT+右键直接打开。分类箱子可以设置优先级。分类方面,分类箱子有内置的十几种不同的分类方式,也可以通过自定义选项来自定义储存(过滤)的物品
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注册名: classification:sortingmachine

他里面的物品,点击右下角的开始按钮,会自动的向周围的分类箱传输物品,左下角的转移GUI是将背包内的物品转移进分类机。右边的向上箭头的GUI是用来放置范围升级的。
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[h1=快捷模式]渲染的默认快捷键为 ` ,即主键盘“1”左侧的按键。需要手持一个物品才可渲染,按下后会将此物品的渲染图片存储在 minecraft 目录下 renders 文件夹中,设定遵循“额外选项”中的默认选项。此模式中渲染的图片总是静态的,填充的地图和探险家地图总是直接渲染其物品图标。若有这些物品的特殊的需求可参见“高级渲染”一...
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...可以将缓冲区容量增加一格或16000L每个转换处理器可以将吞吐量增加一格或16000L一格物品的数量上限为该物品最大堆叠数量(事实上6.11.03以后中间3x3x3不需要全部用四核处理器放满,只需要四种核心每种至少有一个即可,不过剩下的空间要用镀锌钢壁板填满)注意:这里的核心指的是晶体处理器的数量而非四核处理器方块的数量,1四核处...
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注册名: essentials:sorting_hopper

除了所有不同以外和原版漏斗完全一样与原版漏斗功能相同,但当分类漏斗可以向某个容器输出某个物品时,会禁止其它漏斗从分类漏斗中抽取该物品
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注册名: mekanism:machineblock 15

...过滤器,功能非常强大,自带抽入与弹出,有将近无限的过滤空间,支持矿物词典,物品栈,模组等多种分类方式,提取速度为一秒2次,且能根据管道颜色分配物品。[h1=外观]物流整理机有两个大小不同的面,其中较大的面为输入(抽入)面,较小的面为输出(弹出)面;物流整理机也能自动调整方向,连接附近的容器。[h1=GUI面板][h2=新过...
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注册名: ExtraUtilities:pipes 9

过滤管道可以用于不同方向的物品分类。你可以右击将物品放入合适的有颜色的槽里,使该物品导向该槽所对应的方向。你也可以在槽里面放置一个物品过滤升级,进行更为复杂的过滤分类。与 BC 的钻石管道作用完全相同,但比它廉价太多了。有三种模式:High priority 高优先级;Neutral priority 中优先级;Low priority 低优先级。
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注册名: industrialforegoing:enchantment_sorter

附魔物品分拣机需要消耗能量。给机器输入能量和任意物品后,机器将耗时3秒按照有附魔和无附魔的分类标准进行物品分类,然后输出到相对应的物品缓存槽里,耗能速率40RF/t。建议配合一些自动化使用。例如配合一些自动钓鱼机(本模组的钓鱼机,额外植物学的神烦花)、刷怪厂等。
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...魂鲑等下界鱼类,以及珍贵的镶金黑石盒,炎盒和灵魂盒。具体的战利品如下:分类物品出现几率(抽取该分类的战利品表时)鱼类熏烟鲑18%熔岩鳕18%骨鱼9%黑曜石大比目鱼9%玄武岩鲈9%尖刺鲀9%镶金黑石鲤(需在玄武岩三角洲)9%黑石鳟(需在灵魂沙峡谷)9%灵魂鲑(需在灵魂沙峡谷)9%垃圾下界苗10%骨头10%下界疣10%垂泪藤10%缠怨藤10%沙砾10%...
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注册名: pneumaticcraft:pressure_chamber_interface

1.16.5译为:压力室接口用于构建多方块结构“压力室”的可选构材,为物品自动输入输出提供了条件。对,就是这样,压力室默认的输入输出是靠着破坏结构让玩家进去捡物品右击打开GUI。边栏显示基础信息,红石控制状态,可用升级,故障,界面状态,过滤模式。基础信息如下:此方块可以用来从压力室中输入/输出物品。它从“I”面输...
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注册名: twilightforest:magic_log_core 3

...为睁开时,处于开启状态,自身会发出亮度等级为15的光,不断将周围普通箱子内的物品整理归类。引擎标志为闭起时,处于关闭状态,右击可以转换。警告:已知分类树引擎可能导致触发BUG,如将匠魂的3个不同模具转化为同类型的3个模具。除此之外,它的分类功能也实在太差了
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注册名: ic2:te 29

...因选择的模式不同而对调不需要安装流体弹出升级,但需要主动输入流体GUI左侧上方物品格可放入流体单元,会将流体分配机储存的流体自动装罐,输出到下面的物品格(可兼容其他机器的抽入与输入升级)装罐机失业系列用途:有两种模式,按GUI右侧的上/下箭头切换1.混合纯净流体(五蓝一绿)将蓝色面输入的同种流体混合成一股,往绿...
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注册名: botania:specialflower

...我猜我会带上我的萝莉私奔”-《植物魔法辞典》漏斗花(Hopperhock)会捡拾附近掉落物品,并将其放入紧贴着漏斗花的容器内,比如箱子(Chest)内。漏斗花工作无需魔力(Mana),但供给魔力可增大其拾取物品范围。内部魔力缓存量为 20 mana,供给魔力时,漏斗花单次拾取(不论在该时刻拾取了多少)固定消耗 1 mana。无魔力供应时工作范围...
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注册名: ForbiddenMagic:TaintPickaxe

...的镐具。注意事项越是坚硬的材料(这里的材料一般指石头,矿石以及用其制作成的物品及方块)采集越快,越是柔软的采集也越慢。当畸变镐在挖掘基岩或某些其他MODS不可挖掘的东西时,因为基岩一类方块硬度系数为负数,所以畸变镐无法挖掘平时也无法挖掘的东西。畸变镐在处理硬度系数时会将各方块的硬度系数进行分类并上下相互...
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分类:指令 | 创造 | 特性该功能会将羊毛变成物品计数器。漏斗指向的羊毛将会计算经过的物品。羊毛的颜色表示计数的“通道”,相同颜色的羊毛接收到的物品会被记入同一组数据中。注意:启用后指向羊毛的漏斗会销毁里面的物品。生存模式慎用。该功能也会同时启用/counter命令,用于查询数据和重置计数器。
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注册名: pipez:filter_destination_tool

[h1=物品用途]用于配置管道(对标记容器进行精准的过滤分发)。[h1=使用方法]手持 Filter Destination Tool 对着容器右键进行绑定(绑定准星所指的方块表面,如果绑定容器的表面没有连接管道则绑定无效)。将绑定容器添加至管道时请先确保管道为提取模式,管道内为 Advanced Pipe Upgrade 升级,然后对着管道右键打开 GUI,点击 Add...
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注册名: ic2:crafting 21

糠可以通过放入罐装机制造生物质,或者放入打粉机制作泥土。没有方块形态,只有物品形态。由将植物球或者其他东西,放入打粉机内制成。650版本为止所有可打粉的物品:(均只能打成糠*1)8*南瓜16*西瓜种子4*橡树树苗8*仙人掌8*西瓜8*甘蔗16*南瓜种子8*橡树树叶8*枯死的灌木1*植物球16*小麦种子8*小麦8*胡萝卜8*马铃薯32*杂草注意:在安装...
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注册名: forestry:ffarm 3

注:农场出货箱可以把收货的物品输出到原版的漏斗里!你需要通过农场出货箱才能通过物品传输管道进行物品的输入和提取。并且它十分智能,你不需要分类物品,输入后会自动把物品放置到对应位置,不符合当前农场配置的物品会被排斥(不过这点基本没什么用),但它也会通过管道把收获的物品(包括退化的“土壤”)输出到相连的...
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一种有效分类矿车的工具,当玩家手持该物品时乘坐矿车会激活下方对应颜色的颜色探测铁轨。配合旗帜矿车能够实现自动化分类矿车,详见旗帜矿车。
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物品栏是游戏中用于随身携带物品的一个界面。玩家按E键,可以打开或关闭物品栏。物品栏同时也可以用于穿戴上装备或进行简单的合成。物品栏的槽位包括9个快捷键槽位,27个用来存储物品的槽位,4个用来穿戴盔甲的槽位以及一个双持槽位。物品栏中玩家的皮肤和状态会显示出来,肩上的鹦鹉和身上的护甲等都会显示。死亡时打开物品...
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注册名: zombie_extreme:vendingmachine

在模组特殊建筑物结构中刷新的方块。可以储存2*8的物品。自然生成时会携带食品分类的随机物品。携带数量上限为5。
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注册名: zombie_extreme:cardboard_box

在模组特殊建筑物结构中刷新的方块。可储存2*9的物品。自然生成时会携带材料,武器分类中的随机物品。携带数量上限为8。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_lapis_item

物品运输管道。可以给通过此管道的物品标记颜色,已经标记过颜色的物品会被覆盖颜色标记,物品脱离管道(变为掉落物)时会失去颜色标记。用扳手调整青金石管道所要标记的颜色,也可以用附着在青金石管道上的门来改变颜色。标记上不同颜色的物品可以由靛金刚管道分类
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Mek某些机器自带的过滤器,为方便引用,特设此页面。示例:物品过滤器左上放置过滤物品;左下可设定颜色,可以配合自带的设定不同颜色的物流管道,达到一个物流整理机完成12个物品分类;右上按钮为预设模式,开启后,将使用官方的默认传输设置;右下较上的按钮为尺寸模式,开启后,可以在其上面的数字框中设定一次性传输的...
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