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注册名: zombie_extreme:medical_box
在模组特殊建筑物结构中刷新的方块。可以储存1*4的物品。自然生成时会携带药品分类,Rag,Whiskey,Vodka中的随机物品。携带数量上限为4。你体会过同时刷出4个医疗包的感觉吗?我体会过。注册名: silentgear:binding_blueprint
使用1张空白蓝图和1个(线、亚麻线、肌腱纤维)或是2个(线、亚麻线、肌腱纤维、细丝、毛绒线、藤蔓就它离谱,没Fiber分类也能行)拥有Organic、Fiber分类的物品,可用于合成绑定结。注册名: industrialupgrade:basemachine1 13
可以用来全自动刷凋灵,GUI里物品会自动分类。凋灵骷髅头凋灵骷髅头凋灵骷髅头灵魂沙灵魂沙灵魂沙灵魂沙可以直接放置凋灵骷髅头和灵魂沙,它会自动分类的。不会生成凋灵,直接生成下界之星。能量等级:1注册名: props:props 508
...台上剩余的粘土和颜料的数量;左上的格子为投料口,放入后点击下方的箭头即可将物品作为材料加入。左下的格子为出料口,合成的物品会在这里出现。右边为物品列表,可从中选择需要合成的装饰物品;当台上的材料不足以合成该物品时,物品会变暗。鼠标放置在物品上时若按住 Shift 键,可以查看其所需的材料数量。左键点击物品...注册名: industrialforegoing:book_manual
[h1=在MC1.12中]游戏内的手册,可以查看一些设备的用途。手册目录按照用途将物品分为了许多类,可以通过大致分类找到你想要的设备。然而有些分类并不准确,比如岩浆制造机被放在了发电设备里。手册本身还有一个比较方便的功能:主手持手册时对着IF的机器潜行(默认是shift)+右键,就可以快速打开相应机器的介绍。[h1=在MC1.16中]需要...注册名: enderutilities:quickstacker
- 作用:将玩家物品栏的物品快速分类存放。- 手持该物品右键打开GUI,需要在GUI中先设定匹配哪个物品栏方格。- 物品栏匹配规则设置:设置该列匹配。设置该行匹配,若与列出现匹配重叠时,该方格默认不匹配。切换预设,可以设定四种预设。右上角的感叹号在鼠标移动上去时自动显示操作提示。对某一方格按下鼠标滚轮,可以在匹配和...注册名: cpp:golem_herder
...山羊、哞菇和兔子堆叠。这些生物离开范围后会重新分散开。尝试使用上方箱子内的物品来喂食并繁殖这些动物。当上方是红色羊毛/粉红色羊毛/品红色羊毛时,若堆叠大于24/48/96,则会杀死多余的动物。鸡会产出鸡蛋,绵羊会产出羊毛,山羊会被剪角。若上方箱子内有桶且附近有牛或山羊,则会产出奶桶。1米内有掉落物时将停止工作以避...注册名: enderutilities:machine_1 3
- 作用:将玩家物品栏的物品快速分类存放。- 对该设备右键打开GUI,玩家物品栏的匹配设定与快速转存器 P: 1一致。- 该设备被破坏时,如果里面存放着物品,那么这些物品都将会掉落。- 高级快速存放器设置:只能放置链接水晶 (方块),需要保存有容器的坐标才可正常使用。只能放置存储卡 (misc),用来记录匹配规则。使设备在“区域模式...注册名: skewers:caramel
矿物词典: foodCaramel
撸串 MOD 添加的焦糖,把 糖 放在熔炉中烤制得到。用于制作 焦糖苹果。具有矿物词典,因此可以与其他 MOD 的焦糖通用。但是撸串 MOD 添加的这种焦糖是 不可直接食用 的。在创造模式物品栏中,焦糖被分类在“杂项”一类。注册名: mekanism:transmitter 3
通用机械的物品管道。通用机械的物品管道在各mod中抽取速度还行。但它有个毛病,不会检查目标容器是否装得了,所以经常会看见物品在管道里鬼畜。配置每个管道机器的连接处可以通过调整器(配置模式)Shift +右键改变配置:[默认]normal—passive (default)[插入](尖头)push—actively inserts items[提取](平头)pull—actively extracts items[不连接]none—disa...注册名: minecraft_expansions:lithium_6
锂6,离心锂获得的同位素。可用于合成Lithium Deuteride等物品。化学信息化学式6Li相对原子质量6原子序数3分类碱金属注册名: immersiveengineering:toolbox
手持右击打开,可以分类存放工具(右上角七个格),食物(左上角三个格),线材(中间六个格)和杂物(下面七个格)等物品。Shift 右击可放置于地面,右击打开,再次 Shift 右击变成物品形式。(部分版本存在刷物品 BUG)注册名: ganysend:exclusiveFilteringHopper
本模组的特色漏斗之一。可以设置不通过哪种物品从而达到物品分类的效果。其内部GUI如图所示:注册名: aoa3:heart_stone
3.2版本后,此物品被移除。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.2版本后的生命之石(实体)的资料,请移步至:生命之石 (≥ 3.2)[h1=物品信息]生命之石在创造模式物品栏中无对应分类,因此不会出现在创造模式物品栏。当生命之石被物品栏更新时,将其数量设为0。[h1=获取]当非玩家生物被击败时,如果击败其的生物为玩家,...注册名: create:belt_connector
每 1 RPM 应力消耗:1 su[v0.4移除][h1=传送带]传送带是移动物品和传动应力的工具之一。[h2=放置]要放置传送带,至少需要两个朝向相同方向的传动杆。手持传送带右键单击第一个传动杆,准心与该传动杆之间会出现红色粒子效果。当指向有效的第二个传动杆时,这些粒子将变为绿色,右键单击以放置。粒子持续为红代表该摆放方式无效,粒子...注册名: aoa3:anima_stone
3.2版本后,此物品被移除。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.2版本后的灵魂之石(实体)的资料,请移步至:灵魂之石 (≥ AoA 3.2)[h1=物品信息]灵魂之石在创造模式物品栏中无对应分类,因此不会出现在创造模式物品栏。当灵魂之石被物品栏更新时,将其数量设为0。[h1=获取]玩家破坏方块时,如果该方块为藤蔓、花、树叶、...注册名: lepidodendron:pagiophyllum_item
矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:pagiophyllum_item, plantPrehistoric
...纪,侏罗纪,白垩纪。传播方式为果实/果锥,属于灭绝物种。根据其生成形态与相关物品,将其分类为松柏灌木(Coniferous Shrub)。坚叶杉高4格,拥有实体碰撞体积,不可悬空存在。坚叶杉可在草方块、泥土类方块、粘土上生长,也可在深度为1格的水中的沙子上生长。陆地上的坚叶杉会被水流冲毁。破坏坚叶杉有概率掉落坚叶杉果锥,坚...注册名: essentials:speed_hopper
与分类漏斗功能相同,但一次可以抽取或输出一个格子内所有的物品。