找到约 208 条结果,共约 7 页。 [耗时:12.2371ms]

...abbity_upsizer这个文件[h1=wabbity_upsizer文件内容与注意事项][h2=control部分 允许或禁止修改物品的堆叠上限]check_potions = true 意为允许修改药水堆叠上限(如果填false,哪怕在下面设定堆叠数量的部分填了64,药水也不会变成64一组,如果填true,下面设定堆叠数量的部分写的还是1,那药水还是只能一瓶一瓶地存在。)这个部分强烈建议以下几条保...
地址:www.mcmod.cn/post/3075.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...明]玄钢升级既可指末影接口添加的一种加强装备的手段,也可指应用这种手段所需的物品为“玄钢升级‘升级’”)。为更好地区分二者,本文将物品称记作“玄钢升级插件”。部分译与自动汉化更新提供的资源包中的汉化不同。原文的内链都部分修改为百科的条目的链接。玄钢升级系统在末影接口 5.0.49 进行了大改,现在它...
地址:www.mcmod.cn/post/1179.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不出东西,那就要考虑两种可能:1.魔改文件加载失败(可能是文件内缩进/括号问题)2.物品本身就有一些特性,按键冲突了。
地址:www.mcmod.cn/post/1418.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...甲】:穿着全套并着火时给予力量 II;【三叉戟】:投掷落地后可将附近掉在地上的物品吸引至自身所在位置。充能紫水晶晶体(钻石*1 + 紫水晶碎片*4 → 紫水晶晶体)。紫水晶晶体被雷电劈中后会变成充能紫水晶晶体。废弃矿井、地牢【工具】:破坏方块的同时可连带破坏该方块上方 1 格内的方块;【盔甲】:穿着全套并位于地下时给予...
地址:www.mcmod.cn/post/3478.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...试就知道了。苹果的ID就是“minecraft:apple”。首先,我们需要知道,Minecraft中所有的物品,都继承自一个为“物品”(Item)的类,其包含了一个物品应该具有的属性与行为。该如何创建一个新的物品呢?非常简单,只需要new一下就好了。“什么,你不知道new是什么意思?也不知道什么是类?那就赶紧去翻阅Java基础教程吧!什么,你懒得...
地址:www.mcmod.cn/post/3246.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...种类型的接口放在同一台机器上以消耗和生产 LP。这些接口有1个用于绑定气血宝珠的物品栏,一旦机器开始工作,它将从/向气血宝珠所有者的灵魂网络中消耗/产生 LP。如果插槽为空或气血宝珠未绑定,则机器将无法启动。如果灵魂网络中的LP不足,机器将不会开始工作,但如果灵魂网络已满,机器将继续工作且不会产生更多的LP。本配方...
地址:www.mcmod.cn/post/1907.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...为IItemStack类型的对象数组然而IItemStack的限制很大,他不能用矿辞、不能使用带NBT的物品,这个时候你就可以使用限制较小的IIngredient了。Meta值的灵活运用羊毛有16种,每种颜色的羊毛以不同的Meta值区分。假设你需要删除Meta值3到12的羊毛的合成,你会怎么干呢?recipes.remove();  //这样?这样会删除所有羊毛的合成,可我...
地址:www.mcmod.cn/post/843.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...到。然而MrCrayfish 的家具中的烹饪铲也会被识别为剑,但是又不是但凡有攻击速度的物品都能被识别,令人迷惑。如果未能识别到或者对自动生成的属性不满可以通过下文提及的方法进行修改。2、数据包结构整个数据包带有三种文件:位于根目录的pack.mcmeta文件,位于/data/模组/weapons目录下的以武器称命的json文件以及位于/data/模组/...
地址:www.mcmod.cn/post/2659.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...varitiarecipemakeroutput这个文本文档,打开它,复制新生成的内容:("null"表示无物品,可以看到上面的合成表只有一把铁剑,所以会有许多空的部分)// 大太刀「」recipes.remove();mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("NAMEPLACEHOLDER", * 1, [[null, null, null, null, null, null, null, null, null]...
地址:www.mcmod.cn/post/3767.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...p;//取消事件  });[h2=回调函数]某些回调函数可以开始执行代码,例如注册一个物品时,当它被吃掉会运行一些代码:StartupEvents.registry('item',event=>{  event.create('kubejs:test_food').maxStackSize(16).food(food=>{    food.hunger(5);    food.eaten(eaten=>{      eaten.player.tell('吃...
地址:www.mcmod.cn/post/3611.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...进度条点击这个蓝框内左上角的设置,稍加修改,根据你的图片决定贴图大小(mc的物品默认是16×16)对了,别忘了刚刚的gui贴图!随后打上第二个勾,将进度条的方向改为从下往上(down_to_up),摆正然后是物品,这个很关键,我们先开三个槽对于左边两个输入槽,我选择in both in的组合,代表着外界仅输入、交互可输入输出、配方输入当...
地址:www.mcmod.cn/post/3293.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp;     [null,null,null]]);//额外的木棍配方XD然后你在游戏里/mt reload,自信满满的在物品栏里拖出几个木板上去...怎么不能用!哦你的问题是这样的:MC中一个英文ID可以指代好几个你看起来不一样的物品,原理就是附加值解决方法:在后加入":*",即加入通配符recipes.addShaped( * 4,     [[
地址:www.mcmod.cn/post/532.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...大佬用记事本也是可以的写中文只是为了方便理解,实际编写时请勿使用中文,中文物品到游戏中会变成乱码。你不懂 json 格式?没关系,任务格式是固定的,有了这张图直接去“所有可用的任务类型”章节套模板就行~比如现在我想让史蒂夫挖一组石头或泥土,然后奖励他一只被命为炸鸡的烤鸡就可以这么写{    "sla...
地址:www.mcmod.cn/post/2208.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
....json)则无限制,通常以产物命。2. 消耗方块(input)只能填写能被放置成方块的物品的命空间ID (Namespaced identifier)在1.18.2中还可以填写包含方块的标签(tag)。3. 产物(result)能填写不论能否被放置成方块的物品的命空间ID (Namespaced identifier) ,但不能填写标签(tag)。4. 消耗方块(input)以及产物(result)是唯一的。[h1=...
地址:www.mcmod.cn/post/2446.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...推动格式例子:crafttweaker.block.MobilityFlag.“类型”()类型有:normal(普通)destroy(以物品掉落形式)block(未知)ignore(无视推动)pushOnly(仅推动)如有错误或忽略请联系作者作者会及时改正并发布上面的表格看完了,想必你大概已经完全理解了吧没理解就真没办法了这期教程就到此结束了Thanks for reading! 
地址:www.mcmod.cn/post/1516.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...序0,100%几率生成,方块类型是容器;箱子;内容是煤 数量是9 附加值是1 朝向是4 多个物品用+隔开#- 如minecraft:coal#9#1-4+minecraft:coal#9#1-4则是生成了两份这样的煤#- 附加值决定物品在容器中所处的位置#- 容器类型:dispenser发射器;lit_furnace熔炉;chest箱子 其他MOD的容器也支持#- 容器内的物品支持NBT(比如附魔书或者自定义lore等)...
地址:www.mcmod.cn/post/1635.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...bug。6.闪电合成:闪电用莱顿瓶或女仆模组的闪电,天龙权杖有二次爆炸雷击会消灭物品。7.无法导入:打开把里面的modpack.zip拿出来用。8.寻找丛林:可用自然指南针。9.pmmo数字显示和隐藏:按ALT键。10.开创造/作弊模式后关闭还是能飞行:输入/fly指令取消飞行(后期有创造飞行饰品)。11.内存分配:建议分配4g以上。12.debuff太多:肝丰富的...
地址:www.mcmod.cn/post/2943.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...iron_block"      //祭品的称,其中domain代表mod前缀,path代表物品    },    "meta": 0                   //物品meta值  },  "components": [           ...
地址:www.mcmod.cn/post/1995.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...;   ># 下面是工具白单,在白单内的工具不受限制,格式:modid:item(模组id:物品,可以看看MC百科的“物品命令”,如钻石镐命令/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1,则为minecraft:diamond_pickaxe,mod物品琥珀金镐命令/give @p thermalfoundation:tool.pickaxe_electrum 1 则为thermalfoundation:tool.pickaxe_electrum)#        S:TOOLS_WHITELIST
地址:www.mcmod.cn/post/1674.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...词]设计台:用于一些与蓝图有关的合成的工匠台。[词]槽(slot):可以往其中放物品的格子(为什么不直接翻译成“格子”呢?试想“流体格”、“工具格”是不是会听起来很奇怪)工具箱默认情况下,“工具箱”和“机械工具箱”只能用来存储合成工匠台配方所使用的工具,并且拆掉之后箱子里的东西也能保存。它们都是可以更改...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不成功 A:仪式中间的东西要最后放,一般来说是催化剂,满溢项链9 Q:为什么我物品栏投射到了上面 A:按i键可以取消10 Q:为什么我物品栏发灰 A:请打开背包然后连点两下右下角黄框11 Q: 这东西有什么用 A: 鼠标放上去然后按u可以查看用途,按r可以查看如何合成,a可以收藏物品,请把鼠标移上去12 Q: 这个tom的存储怎么用&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3774.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...法的语法。没错,这就是原版中高炉所能烧炼的所有金属盔甲和工具的配方。前面的物品是原料,后面的则是产物,:*在这里表示高炉会无视原料的耐久度、附魔等所有标签。如果你想更改配方,只需更改代码中的物品ID即可。比如:你可以把所有的nugget全部改成ingot。因为原版的转换率实在是太低啦!那么最后一步:保存并退出文本文档,...
地址:www.mcmod.cn/post/3616.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...onment,存储环境纹理,如日月、雨雪;gui,存储用户图形界面(GUI)纹理;item,存储物品纹理map,存储在地图显示的纹理,包括标记,如代表玩家的箭头;mob_effect,存储生物可获得的状态效果图标;block,存储方块纹理;model,存储盔甲纹理;painting,存储画的纹理;particle,存储粒子效果纹理。此时,你想更改哪种纹理就保留哪种,其他...
地址:www.mcmod.cn/post/2736.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
..."AAA"楼梯为"A  ","AA ","AAA"注意:1.如果一个格子没有物品,需用空格代替,不可不输入!2.每行的键数量必须相等,最多3行3列!ke:y通过物品ID描述键, "A": {            "item/tag":"modid:item/tag"        }A为代号...
地址:www.mcmod.cn/post/2750.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...小组,组队,队伍)如果你是单人游戏,那么小组应该自动给你建好了。[h3=使用GUI]点开物品栏,左上角会显示如下GUI点击三个人的图标(我的组按钮),此时你可以选择点击别人的组或者自己创建一个组。如果你要创建组,点击创建更改字即可。如果你要加入他人的组,点击之后。你需要征得他人同意(让对方打开物品栏-我的组-组员。标黄的就...
地址:www.mcmod.cn/post/2485.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...可以先把代码注释掉。[h2=特殊术语]ZenGetter一种从对象中获取信息的方式。例如获取物品铁锭的显示字,就要用 ZenGetter:.displayNameZenSetterZenSetter 的工作方式与 ZenGetter 几乎相同,唯一的区别是ZenSetter是设置属性,而ZenGetter是获取信息。例如将铁锭的显示设置为“silver”,就要用 ZenSetter:.displayN...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...bsp; "maxRolls": 3     }  ]}seed 的 item 是种子,物品输入格式为 MODID:物品ID 。categories 是土壤类型,取决于这个能种在哪个土壤上,如果要设置第 2 个,在「 [] 」里的倒数第 1 个「 " 」后面添加「 , 」,然后接着输入「 "" 」,在里面填写土壤类型;同理,设置多个就重复 在「 [] 」里的倒数...
地址:www.mcmod.cn/post/2749.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...!这既是我的建议,也是官方wiki众多编辑的建议。燃料截至2013-05-19,已知以下几种物品可被燃烧:(完善翻译)格式:燃料种类(S为固体,L为液体);燃料(最大堆叠数量)(单个燃烧值)(S) Alumentum (64)(6400)(S) Anthracite Coal Block(无烟煤块?) (64)(6400)(S) 沥青泥炭 (64)(4200)(S) 烈焰棒 (64)(800)(S) RC焦煤炭块 (64)(57600)(S) 仙人掌 (64)(50)(S) 木炭 (64)(1600)(S) 煤炭 (64...
地址:www.mcmod.cn/post/25.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...在这里填写配方)    >现在你就可以在这里添加自定义配方。为获取物品id字符串,如原版的钻石“minecraft:diamond”,只需在任意世界中按下“F3+H”组合键(注意笔记本电脑的Fn键),打开任意GUI,再用鼠标指针悬停在物品上即可显示。其中,物品id后面的括号内的数字为数字id。有时数字id后面有斜杠,斜杠后面的数字为数...
地址:www.mcmod.cn/post/587.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=在教程之前][h2=写这篇教程的目的]如果你已经能够自如地使用MTR的各类物品,那么这篇文章对你而言就都是废话了,可以去看其他教程。MTR中有一些非常非常基础的东西,这些东西对于地铁建设是必需的,但部分教程不会提及(包括GT6的一些机器设定和单位换算也是如此)。这些知识一般建议自己摸索,以充分掌握;但如果需要快速投...
地址:www.mcmod.cn/post/3560.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站