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...火传说中的龙霜弹实体;dragon_ice_spikes是冰火传说中的龙霜刺方块,rule4则是一个装了物品的箱子)       最终制作出的遗迹效果:(其中的rule6参数被舍弃了,原因是1.15.2中命令方块的RUINSTRIGGER规则笔者还没成功测试出来,这与1.12.2中的RUINSTRIGGER规则添加方法完全不同。)       显然这些代码与1.12.2的教程中介绍...
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...写上.json,block属性会补齐你的后缀。使用自定义模型需要重启游戏才能显示。[h2=物品外观]:item默认情况下,机器的物品外观将会和方块外观一致,但你可以使用这个属性来定制这台机器在手中的样子。和block属性一样,item属性也同样可以使用现成的物品外观,或者是自定义的模型。[h3=现成的物品]://机器拿在手上时将会显示成钻石的...
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...被改过来。合成配方篇NEI查看合成配方非常方便,最基础的操作就是鼠标悬停在一个物品上方按下R键就行了。当然,除此之外还有很多其他的功能,总结在下面这个列表:查看选中物品的合成配方:悬停物品上方按R,或Recipe模式右侧物品栏左键查看选中物品的用途:悬停在物品上方U,或者悬停物品上Shift+R,或者Recipe模式右侧物品栏右键...
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...这些作物种植时都是种在普通耕地上只有小西红柿可以右键收,其他不行[h1=二、基本物品和设备][h2=(1)工具]牛角(左)、牛角刀(中)、泻药(右)牛角:击杀牛有概率掉落牛角,没长大的牛也能掉,用来做刀和杯子牛角刀:在锻造台中用牛角升级铁剑制作(jei可能不显示),牛角刀用来屠宰动物和做食物泻药:在工作台拿发酵蛛眼和绿色染料仙人掌...
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说明:本教程建立在1.7.10版本上,内容均服务于IC2内自动化、物品流体传输、效率最大化发电、矿物收集等。1.12.2党先别走,没有玩过或不玩1.7.10版本的也可以留下万一入坑了呢?出现模组时会用红色高亮便于查阅。另外,有些模组较为小众,请记得备份地图。本教程旨在 挖掘一些小众,但实用的工业的IC2小型附属模组,可以极大地丰...
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...里一样,那么最高级将每次一定产出}战利品制造器在使用不同的原始物质时产出的物品及数量// 格式  ID,数量,meta值"pristine output items" {    # Blaze    S:blaze <        minecraft:blaze_rod,22,0     >    # Creeper...
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...; "itemInput":{"ingredient":{"tag":"forge:ores/aluminum"}},//输入物品,也可以用"item"    "gasInput":{"amount":1,"gas":"mekanism:sulfuric_acid"},//输入气体及所需量    "output":{        "slurry":"emendatusenigmatica:dirty_aluminum",//输出...
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...bsp;2#野外随机生成的箱子中是否会出现试炼通过证#是否出现都不影响原来箱子中的物品spiritOrbLoots = true                         //ture:出现,false:不出现      [h3=心之容器 (Heart Container)/耐力容器 (Stamina Vessel)]         ...
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...。但现在有一种解决方法(感谢暗影☆爆裂的思路):奇妙饰品模组的转化粉末。该物品可将TLS魔改的标签修改正常。特别需要强调:上述方法不适用于更多电力装置的“钢刃”系列拔刀剑。钢刃系列使用的标签不同于拔刀剑原版所使用。[h2=指导手册]帕秋莉手册能为TLS添加一本指导手册,你在锻刀中的大部分问题都可以在手册中得到解答...
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...戏配置文件# 用于设置游戏规则和参数。玩家可以选择是否同盟、是否开启起始物品、是否开启缩放、是否为附近玩家分配等级等。游戏物品掉落和地图设置也有相应规则[general]# 所有玩家都是盟友。这可能意味着玩家之间默认不能相互攻击,除非他们更改了设置或加入了不同的队伍/公会all_players_are_allied = true# 玩家...
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...道熙熙攘攘的情景多么富有人情味啊。邮箱是另一强大的物流系统,可以跨纬度传送物品。由于其无位置限制,传送需要时间,推荐用作堡垒直接的通信方式。[h1=三、君临天下——战力组建]如果国家生产力足够强大,那么你可以开始着手组建一支强大的国防力量了。一支合格的守备力量至少要包括足量的弓箭手,在弓箭射击死角处有近战...
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...[Stocktake Purification]容量之精思[Capacity Reflection]容纳之馏化[Containment Distillation]媒质化物品[Mediafy Item]返还物品[Return Item]衡数之纯化[Weighing Purification]堆叠之馏化[Stacking Distillation]堆叠之馏化,第二型[Stacking Distillation II]拆分之策略[Splitting Gambit]货场之纯化[Depot Purification]货场之策略[Depot Gambit]合成[Craft]资历之纯化[Seniority Purification]报价之纯化[O...
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...的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中文社区暂时缺少这一方面的教程。经过我个人长时间的摸索、翻阅模组 Github Wiki 以及在 Curseforge 与模组原作者进行简短交流,现整理了一篇关于利用LC搭建系统商店的系统性保姆级教程...
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...面跟下列任意一个:)#[ALL(全部),ATTRIBUTES(属性),ARMOR(护甲值),HELDITEMS(手持物品),BLOCKBREAK(破坏方块),USEITEM(使用物品),LADDER(爬梯子),STEAL(窃取),GUARDIAN(骑守卫者游泳),PHANTOM(驾驶幻翼飞行),TARGETVILLAGER(攻击村民),NEUTRALAGGRO(中立单位敌视),REVERSE(反转)].#Having no flags is equal to ALL. Use REVERSE to reverse all flags. Some flags ...
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...报错。对于添加显示合成表的页面,可以使用以下方法。每一个都以一个研究和一个物品标签作为参数,并将添加一个页面,显示它能找到的项目的第一个配方。在尝试添加合成表页面之前,请确保添加了某个项目的合成表。//Adds a normal crafting table recipe pagemods.thaumcraft.Research.addCraftingPage("WTFPLANTS", );//Adds an arcane craf...
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...;  // 意思是在 LivingDeathEvent 事件中获取造成伤害的玩家手中的主手物品,并将其保存到 tool 变量中            //event.getSource()            // 返回事件源对象,类型为 DamageSource,表示造成伤害的来源,比如实体、环境、魔...
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...eJS能为JS提供类型提示,比如在调用event.shaped()时指明第一个参数的类型应当为可以为物品的东西,第二个参数是字符串列表,第三个参数是一个JS对象。此外,输入@可以触发物品等的代码片段。如果安装了ProbeJS对应的VSCode插件,把鼠标悬停在物品/流体/语言键等等的字符串上还可以显示其详细信息。[h2=类型注释]把光标定位到函数/类/变量...
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...可(如Supplementaries的灰烬 或 Immersive Weathering的烧焦的木方块 与 PlaceableItems的可放置物品 等等)breakingWhitelist = ["gravestone:gravestone"]#不可交互方块列表,强烈建议保留默认列表。interactionBlacklist = ["minecraft:dispenser", "minecraft:dropper", "minecraft:hopper", "minecraft:anvil", "minecraft:chipped_anvil", "minecraft:damag...
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...epairable in an anvil. Add an item's REGISTRY NAME here if you want it to be repairable.//默认情况下,物品修理机只修理可以在铁砧中修理的物品。如果要修复物品,请在此处添加物品的注册表    S:"Item Repairer Extra Whitelist"     # If Energy Laser Relays should have energy loss//能量激光中继器是否应该有能量损失&n...
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...@Mod(*.MOD_ID) //*是你的主类,需要英文注:在后面的步骤中,复制粘贴[h2=第一个物品和创造模式物品栏]物品是MC的基础,也会在开发中不可避免地使用到,所以我们从添加物品开始。在你的模组主类的文件夹下,建立一个新类,字可以是“模组”+“Items”。在新类的主函数下,添加如下代码:public static final DeferredRegister...
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...  dungeonLevel: 2(地牢中生成时默认等级);  drops(掉落物);      item: 掉落物品(mod注册+物品注册);      minAmount: 1(最小数量);      maxAmount: 16(最大数量);      chance: 1(被掉落的概率);  sizeScale: 1(实体大小,如果单独设置变种大小,变种的大小会在此词条的基础上叠加);  hitboxScale: 1(碰撞箱大...
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...: "id", "oredictionary" 或mod id."id" 就是你希望使用的合成材料的物品ID(不建议使用)"oredictionary" 就是你希望在合成中使用的矿物词典mod id就是合成材料所在模组的称,例如 "minecraft", "thebetweenlands"等等Input/output item:这个标签应当写的内容取决于相应的input/output type如果type中是"id" ,就填上物...
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...证实后添加。(上次更新时间:2022/9/5 21:35)查询指南称【概述】:介绍强化物:物品(x级n个,……,z级k个-max),允许/不允许不完全强化,不完全强化可/不可生效——(效果)……强化槽:……效果:……(其它:……)称:此属性在匠魂宝典上显示的属性标题。概述:鼠标悬停在工具装配台属性标题上,悬浮框中的属性概述。...
地址:www.mcmod.cn/post/2276.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...组较为冷门,本教程主要是向新游玩AVP的玩家提供资料和生存经验。还有一些模组中物品的来源与原型的猜想,欢迎大家矫正我的错误,并和我一起完善本模组的资料。我会给我列举的生物、材料、物品添加自动链接,里面有更详细的物品资料,可以点击字该物品的链接跳转。[h1=版本问题]本模组运行需要前置Mod[MDXLib]Minecraft Development Libr...
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...述代码向 curios 申请了 Head(头部)与 Necklace(项链)两个饰品栏位。进入游戏后,在物品栏中点击 curios 图标,你将可以看到这两个栏位。个人建议用到什么申请什么,尽量申请 SlotTypePreset 中有的栏位,如果真的没有合适的再自己创造。[h3=2. 饰品栏的创造]如果你的 mod 单独创造了一个饰品栏,这意味着只有它和其附属 mod 与代码层面联...
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...堆肥桶里面潜行有几率增加堆肥层数拉屎堆肥。前往末地:在遮光玻璃的上表面放置物品展示框(荧光的也可以),在展示框里放入末影之眼,即可将遮光玻璃转换为末地传送门(是直接转换成传送门方块,不是转换成传送门框架)。潜影盒的获取:在紫珀块上的末影螨会使紫珀块变为潜影贝。传送系统:输入/trigger skyland 打开帮助页面;...
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...roup.json的文件。如果你需要自定义组的Icon,你需要创建另一个包然后创建一个自定义物品而不需要创建组,将那个包的优先级高于你的主要包,否则你只能使用原版或者被模组物品。[  {    "name": "pineappleGroup",    "icon": "minecraft:apple"   // 注册或者物...
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...工具的破坏范围一动都不带动的{"apotheosis:telepathic":100} 挖掘的掉落物将传送到物品栏(后面的数值暂时不知作用{"apotheosis:destructive":100} 挖掘速度 (数值为1时效果为增加45%挖掘速度,后续数值每+1效果+15%{"apotheosis:swift":100} 破坏方块获得急迫 (数值为1时效果为19s的急迫3,后续数值每+1效果等级+2,持续时间+10s{"apoth...
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...建造电弧炉就需要大量烈焰粉和地狱岩,但是地狱已经被锁还有什么方法获得这两样物品呢?首先是地狱岩,作者在最新版本中添加了其配方,并且沙漠建筑:窑厂的炉子里也可以挖到21个地狱岩。而烈焰粉会比较麻烦,有三个结构会有烈焰人刷怪笼,其一是地铁物资存储点,但是刷的比较少且刷怪笼不一定是烈焰人刷怪笼,而另外两个结...
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... |-----name 组称            |-----icon 组图标,填写物品注册,例如minecraft:apple。            |-----color 组颜色,影响字、进度条颜色 ,填写HEX值。            |-----order 组优先级,相当于排序,从0开始。       ...
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