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...于RAD2适用版本:v1.6、v1.9、v1.10、v1.10a注意:在测试特性前请仔细确认版本指数增长物品    模组:旅行者背包与Tom的简易存储    需求:存储接线器存储器任意旅行者背包[背包升级]    使用存储接线器将旅行者背包接入存储器中,然后拾起背包并放下。    此时已成功增长物品,分别将存储器中的物品以...
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...的mod,它允许你使用javascript语言自己向游戏添加的新内容(包括但不限于新方块,新物品以及新的合成表),在此不做过多介绍了。      安装mod不做阐述...百科里有。      1.先创建一个文件夹,格式为CS2_XXX,就像下面这样↓XXX是你的mod,建议使用英文,这里只是为了演示,并不是必须该称。然后打开游戏,会发现...
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...毁武器不会因火把词缀消耗耐久。[h1=词缀表]内部装备显示词缀词缀宝典显示物品类型效果范围armor坚固盔甲盔甲增加盔甲值盔甲值+0.5~+6armor_toughness加固盔甲韧性盔甲,盾牌增加盔甲韧性盔甲韧性+0.5~+3max_health韧性最大生命值盔甲增加最大生命值最大生命值+1~+8enchantability潜能附魔能力无限制增加附魔能力附魔能力+5~+30cleave狂战士狂战...
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...变成另外一个起源,你才会用到upgrades这个键。需要注意,item的值是游戏中已存在的物品。impact仅接受0-3的整数。由于现在我们还没有创建任何一个能力,所以你可以暂时把powers的列表空着,等完成能力创建之后,再来填写powers。三、创建能力创建能力是起源附属开发的最重量级的部分。由于本人精力所限,这一部分并不会讲解能力类型,...
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...分容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,建议大家使用dict:["物品小写下划线格式"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的nbt标准,以便于模组间的...
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...用参数]见CrT百科,参考用法:a.color = 0;//定义颜色为黑色[h2=可用方法][h3=添加物品]//mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMaterialBuilder.addItem(IIngredient ingredient, @Optional(valueLong = 1) int amountNeeded, @Optional(valueLong = 144) int amountMatched);a.addItem();//添加TNT为armorplus的材料,默认1TNT=1材料=144mb流体a.ad...
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要想改变物品的合成表,首先要先知道在哪里编写。这里我用的是PCL2,就不做HMCL的了。先打开PCL2,然后点开左下角的版本设置,再点开左栏最下面的Mod管理,打开Mod文件夹。打开文件夹后,退出mod文件夹(不是指关掉),会看到一列文件和文件夹。打开叫做scripts的文件夹,在里面弄一个zs文档,然后就可以在里面编写了。(自我感觉废话连篇...
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...ddDescriptions(String... descriptions); //为升级添加固定工具提示,会在添加了升级的物品上显示;可为多行。MachineUpgradeBuilder setBusGUIDescriptionHandler(IFunction handler); //为升级添加升级总线提示的事件监测MachineUpgradeBuilder addCompatibleMachines(String... machineNames);MachineUpgradeBuilder addIncompatibleMa...
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... true;hardfoggystone.castable = false;//匠魂宝典显示的材料。//注册.representativeItem = ;hardfoggystone.representativeItem = ;//定义材料的点数//在加工时,比如木棍需要2材料点数,而你给这个材料定义的却是1锭)=78点数,则需要两个锭才等于1个材料点数(144)。//在装配台中,则代表修复的耐久点数//注册.addItem(
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...bsp;   B:debugModeEnabled=false    调试模式启用    # 选择 JEI 会直接将物品移入物品栏或是用鼠标将其捡起鼠标捡起???什么鬼?。    # [默认: mouse_pickup]    # [有效: [inventory, mouse_pickup]]    S:giveMode=MOUSE_PICKUP       给予模式(作弊)    # 输入物品列表的最大宽度。 [range: 4 ~ 100, default...
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...与输出.addEnergyPerTickInput(每tick能量输入).addEnergyPerTickOutput(每tick能量输出).addItemInput(物品输入).addItemOutput(物品输出).addFluidInput(流体输入).addFluidOutput(流体输出)我们还可以在输入输出后面加上.setChance(浮点数,填1.1就是有1.1%的概率消耗/产出);,以此来控制物品消耗/输出几率然后再加上.build();到此,一个独一无二的模块化机械就完成了
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...页面的CraftTweakerWIKI.md*所有配方都无法使用IIngredient类型,不能使用" | "对多个物品匹配。(其本质上还是IIngredient类型)[h1=装配机]导包:import mods.ntm.Assembler;添加配方:(版本1.9.7无效)1.9.8及以后版本已修复mods.ntm.Assembler.addRecipe(IItemStack 输出, IItemStack[] 多个输入, int 持续时间tick);mods.ntm.Assembler.addRecipe(
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...me】会显示该NPC字,【@sp】会显示对话玩家字,输入[(模组字|原版):(指定物品)]会显示该物品图案如:[minecraft:egg]会显示出鸡蛋)[h1=Answers回答]回答,需要添加对话,触发对话时,会使用添加的对话(在第一次触发对话时,不显示Display name[选择对话的按钮],可设置Conditions和Actions[h1=Conditions条件]触发对话前需要满足的条件,...
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...漏斗无法动态的申请多媒体网络内部的东西是的主要功能就这个如何获得Cygnus知识和物品把你的记有精灵知识植魔手册从y>256扔下来就可以获得知识根据NEI把对应物品从y>256扔下来以合成物品别问我人怎么登上256格以上Cygnus包含哪些物品:如图所示,这就是Cygnus系统的所有物品和方块。下面那一行分别是:Cygnus Master Spark(主Cygnus火花)C...
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.../使用说明:需要安装 CraftTweaker、Zen Utils、Resource Loader三款模组;若发现参数中部分物品称显示“不正常”(如“item.mw_UMP9Receiver.name”等),是因模组本身物品尚未完善导致,而在 JEI 中按此字段进行搜索仍可正常找到对应物品,故未作修复;获取途径:本教程分享的脚本为僵尸启示录:重制整合包的内含部分,游玩该整合包即可享受...
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众所周知,许多mcr模组的物品描述通常都是硬编码,无法被材质包所汉化,所以自动汉化更新难以汉化此类模组。我在制作整合包时也遇到了这种问题,在自己的摸索以及大佬帮助下学会了使用CrT来汉化。不只是针对朴华之剑和TFD,几乎所有模组都可以使用这种方法汉化。这里的“生锈恼鬼剑”从字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,...
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...FastSuite优化 Json 配方系统。无FerriteCore降低内存占用。无Fix Selected Item Text将玩家所选物品在状态栏显示的字位置提高一些,以修复多模组环境下可能的 UI 遮挡问题。无FlickerFix夜视无闪烁。无Fps Reducer玩家 AFK 时自动降低 FPS,减少 MC 占用。fpsreducer-client.toml.mdFTB Chunks用以限制 Does Potato Tick,否则其就是一匹脱缰野马。client-config.snbt.mdFTB ...
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...桶。将末地重生的模组文件jar包直接拖入recaf左侧框体中,待读取完毕后找到龙梅茶物品的注册文件,路径为endreborn/mod/items/ItemDragoniteTea,双击打开。通过github上的源码得知需要删除的方法是倒数第三个,如不确定可以右击>编辑汇编代码查看是否有相似字段。右键方法,点击移除即可。使用ctrl+s进行保存,点击文件>导出程序导出到任...
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...面的部分,而其他部分符号一个都不能少。    2.更改整个分类的所有物品。{  "groupOverrides":  //表明是覆盖操作  {    "Vanilla Saplings":  //表明操作的分类    {      "payment":  //表明修改对象,payment即支付道具,所以...
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...p;   "temperature": 1,    "_comment3": "允许这些物品作为种子使用",    "seeds": ["planttech2:carrot_seeds","planttech2:dancium_block"],    "_comment4": "该作物的掉落物,掉落率依赖于遗传性状产量。第二行似乎并不能生效。",    "dro...
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...件夹内,可解压后即为备份的存档,然后放入“saves”文件夹内。11.加载光影后部分物品材质丢失:尝试重启游戏,如不行换光影。12.有能用的光影吗:可尝试使用complementaryshaders等,并加载后需重启游戏。可参考视频:关于大家玩勇者之章的光影问题。13.一键整理有吗:同时按R+C键可打开设置,默认是shift+R整理。14.存档退出后无法再进/提...
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...sp;         你感到充满活力...You feel revitalized...80chests物品在周围的箱子里随机传送一阵凉意顺着脊骨爬下...A chill runs down your spine...80wither生成一只免费的凋灵你感到惶恐而不知所措...You feel overwhelmed with dread...(效果及文字,考证自这里)神秘扭曲学,Warp Theory。何谓发生扭曲效果的最低扭曲值?神秘扭曲学的特...
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...将为加工机添加输入仓与输出仓。模块化机械一共提供了三种类型的输入,分别是:物品输入仓、流体输出仓、能量输入仓,同理,也提供了三种相同类型的输出仓:物品输出仓、流体输出仓、能量输出仓。其中,物品仓共有 7 种大小,而流体仓和能量仓共有 8 种大小。值得注意的是,流体输入仓也支持通用机械的气体输入。除物品仓之外...
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...數值條的說明,包括其他框也都能在此處看到,但這邊還是會多少介紹一下。接下來物品欄的左右側,你會看到紅色跟藍色的方格,左邊是你的血量,右邊則是你的魔力值,前者想必你十分熟悉,後者則是使用各個技能時消耗的施法資源。接著是白色框,它代表了你的職業等級與經驗,簡單來說他們就是你玩MMORPG時會看到的等級與經驗值,...
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...Core。运行需要部署KoroWorld_ServerCore。用于在不同服务器之间同步聊天信息。[h3=科洛的物品同步(koroworld-message)]Fabric Mod,安装在Minecraft服务端。前置Mod:Fabric API,koroworld-Core。运行需要部署KoroWorld_ServerCore。用于在不同服务器之间同步物品栏,支持mod物品和带有特殊NBT的物品。[h2=运行原理][h1=配置科洛的服务核心 (KoroWorld_ServerCore)][h2=从mc...
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...情况下,打开任务界面的按键为 U 。除了使用键盘按键以外,Heracles 还有“任务书”物品,需要使用命令获得。整合包作者也可以将其作为初始物品,给予第一次加入存档的玩家。手持任务书右键即可打开任务界面。任务界面如下所示。点击右上角的“切换编辑模式”即可开始创建、编辑任务。进入编辑模式后,任务界面左上角将出现四个...
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...mod": 2    }  ],  //你的卡组(不要加Set,默认物品里有set)  "name": "Test Set"}设置好你的卡组后将文件另存为文件不为 Test Set.json 的json文件并重启游戏,之后你可以在config/openloader/文件夹里找到你的卡组对应的默认资源包修改材质与配方通过config/openloader/data/custom...
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...ame("my_panel")  这一行是你自定义的太阳能板的id,最后你得到的太阳能板的物品id是solarflix:custom_solar_panel_你此处填写的值,所以尽量不要把这个写的很长,因为本来id就已经够长了。将引号内的my_panel改成任何你想要的id即可。(必须是小写字母+下划线的形式).height(6 / 16.0) 这个表示太阳能板的厚度,一般6.0就可以,如果你想要让...
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...p;  "render_item_scale": ,     // 渲染成物品形态时的模型大小        "render_entity_scale": ,  // 渲染成实体时的大小,范围为 0.7~1.3        "name": "",     &n...
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...abbity_upsizer这个文件[h1=wabbity_upsizer文件内容与注意事项][h2=control部分 允许或禁止修改物品的堆叠上限]check_potions = true 意为允许修改药水堆叠上限(如果填false,哪怕在下面设定堆叠数量的部分填了64,药水也不会变成64一组,如果填true,下面设定堆叠数量的部分写的还是1,那药水还是只能一瓶一瓶地存在。)这个部分强烈建议以下几条保...
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