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... * 1152, , true, 20);各项参数从左到右分别为:输出物品(),所需流体( * 需求量(正整数,单位为mB)),浇筑所需物品(),是否消耗浇筑所需物品(布尔值(false/true)),所需时间(正整数,单位为Tick(每1Tick=1/20秒))添加浇筑台配方:mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, <...
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...rShapedRecipe("称", "研究(可空)", 灵气(整数型), [], , [[], [], []]);例子:mods.thaumcraft.ArcaneWorkbench.registerShapedRecipe("test", "", 20, [, , ], , [[], [], [
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[h1=前言]什么是材料系统?干什么用?如果你看过cot自定义方块,物品等的教程,那你是否会想到,如果你想添加各种科技模组的物品或者方块,比如锡锭,锡矿,锡齿轮,锡板,锡棒等各种各样的内容,难道打算一个一个写?这就是材料系统带来的便利之处。[h1=介绍]材料系统由材料和部件组成,那么他们都是什么?如果你看过cot自定义...
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...以浇铸;凝血、空白铸模等不需要铸模的产物可以浇铸。原初修真(前置)会自动给物品和方块加上nbt标签——InitialImmortal:{},是问题的起因。下面逐渐讲来:浇铸台需要使用铸模才能浇铸,各种部件的铸模其实是同一个物品tconstruct:cast,空白铸模也是这个物品,它们唯一的区别是nbt标签不同:比如镐头铸模的标签是PartType: "pick_head"...
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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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...addRecipe(, Require power,  Ticks required power, , [, .....(最多48个)]);(,合成需要的能源,每游戏时刻消耗的能源,,[.....(最多48个物品)]);注意:基座物品的摆放是无序的。举个例子:消耗一个铁,一个钻石,一木...
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...//导入相应资源import mods.contenttweaker.Item;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;//创建物品数据//创建你的物品IDvar inverseentropy as Item = VanillaFactory.createItem("Inverse_entropy");//设置物品的最大堆叠inverseentropy.maxStackSize = 4;//你想让他在哪个创造物品标签页里面inverseentropy.creativeTab = ;//...
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...petype:create:compacting>.addRecipe("配方", "热量", 输出, [输入物品], [输入流体], 时间);.addRecipe("compacting_test_2", "heated", , [, ], [], 1000);其中热量有三种:没有(no...
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...用哪一种视情况而定)无尽编辑的gui 下面是普通的然后,打开编辑器,把合成需要的物品,合成给予的物品放上去,点击一下锤子。(由于百科出了bug,无法在导入完的图片下写字,所以现在只能纯文字写了)会在.minecraft文件夹内生成一个文本文档。首先,要把第一行的中文改成英文,其次,确认占位符没有重复的,否则会导致合成表无...
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...22行至39行复制到两端中间也就是21行的下面将段落第一行的"modid:itemid2"(mod:物品)改成你想兼容的mod和物品。第二行的"itemType"为类型如剑,战斧等。下面以深渊的恐惧胸甲来举例:  "minRarity": 最小品质            "minLevel": 最小等级,  "maxRarity": 最大品质   ...
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《R 键整理》,故思意,其主要功能就是按下 R 键来整理物品栏。但是这并不是其全部功能,还有一些额外的小功能:快速移动、快速丢弃等。以下的按键提示均假设您使用 Mod 默认的键位设置。[h1=功能][h2=一键整理]这是这个 Mod 最主要的功能——整理。R 键用于整理玩家物品栏:箱子及其他类似箱子的容器则是使用按钮来进行整理。有3...
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...里面写代码了。[h1=预备知识][h2=预备知识1:尖括号引用]CrT使用尖括号引用游戏中的物品。格式如下:光看不容易理解,那我们来看两个例子,引用minecraft中的钻石:引用机械动力里的水车:注意:“”必须英文输入,冒号必须是英文中的冒号“:...
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... --重置自己的杀敌死亡数据/技能/deci addhumanity  -增加20点人性/deci getitem -获取手上物品称/deci removehumanity -减少20点人性/deci addcaps  -为自己增加50瓶盖/deci expand.up -应该是向上扩大选择区域[选择工具]/deci expand.down  -向下扩大/deci pos1 -设置选择工具的第一个位置/deci pos2  -设置选择工具的第二个位置/reloadBans  -重载服务器ban...
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...却没有修改其他玩家在服务端的ContainerToolStation中的工具,这就导致其他玩家取出物品以后服务端错误判断为此次操作无效,导致不消耗原材料,获得了两份工具。修复方法也很简单,只要让服务器接到玩家发送的修改工具的包的时候把其他玩家在服务端的ContainerToolStation中的工具也改了就好了,改完后的代码如图只要在发送给玩家...
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...)、输入数量、输入2、输入数量(=0则为空)、输入流体、是否允许交互位置、输出物品、输出液体、每tick能量消耗ChemLab.addRecipe(,2,,1,*250,false,*7,*1000,17);纠正一下前面的方法:(大部分的数据都是不能填写null的,不然会报错)输入1(必须随便填写一个物...
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...所需时间,单位为ticksymmetrical:未知参数,一般设置为truecatalyst:开启制作所需丢入物品的IDcatalyst-meta:开启制作所需丢入物品的Meta值catalyst-nbt(可选):开启制作所需丢入物品所带NBTinput-types:设置所需多方块结构所需的方块        开头的"f": {  等,引号内的为每个材料方块的变量   &...
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...方啊A:添加一行删除的配方代码mods.avaritia.ExtremeCrafting.remove(output);output为需要删除的物品Q:我的物品有nbt但是魔改出来的没有A:拿着物品输入/mt hand将输出的内容复制到addShaped后的output部分
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... 1.19.3,懒人厨房版本为 14.0.1-Fabric。懒人厨房默认支持的为可直接在手里拿着食用的物品(例如,MC 中的蛋糕原来是并不可以直接被懒人厨房所制作的,需要 json 支持,后续会讲到)。所以,部分食物 mod 中的原材料、调料等等,就无法被懒人厨房所制作。但是懒人厨房支持 json 数据自定义,使得兼容其他 mod 成为可能。1. 让CB支持已有mod中...
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理境mod的八卦除了作为合成材料、弹药之外,也可以对一些物品进行附魔。游戏中八卦的对应关系序号卦象象征附魔于剑附魔于弓附魔于护甲八卦掌0坤地、顺耐久耐久耐久自身减伤1震雷、动爆炸保护电击伤害2坎水、陷鞋:深海探索者头:水下呼吸付与虚弱3兑泽、悦抢夺无限*头:水下速掘治疗双方4艮山、止弹射物保护付与缓慢5离火、...
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经过大量硬核或过多材料魔改的洗礼后,试图以简单的方式压缩超发物品的红石难度。主要是太多了看着仔细琢磨后像出以下内容,为各位被样板太小和红石过于复杂难住的AE玩家提供思路。因为没魔改端不能测试鉴于之前教程问题较多对此进行翻修需要用到以下物品:ME接口/ME(面板)接口、石英纤维、线缆锚、线缆、存储总线、 输...
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...游戏《塞尔达传说》系列,外观为《塞尔达传说:时光之笛》版。获取方法:将模组物品马哨(Horse Whistle)命为Ocarina(陶笛),右键SWEM马即可消耗该物品,将其毛色更改为伊波娜毛色。萝卜 Roach原作:游戏《巫师》(《猎魔人》)系列获取方法:将铁粒命为Coin(硬币),右键SWEM马即可消耗该物品,将其毛色更改为萝卜毛色。阿格罗 ...
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...编辑合成表的玩家,就来编写教程了。首先,要知道基本结构。recipes.addShaped(*个,[[,,],[,,],[,,]]);此处的addShaped意思是添加一个有规则合成表,也就是必须按照填写的格式放置物品才能合成指定物品。例如:recipes.addShaped(*1,[[
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...,如果使用1.16版本,请到crt官方网站查看语句虽然都差不多[mark:title_menu][h1=itemstages 物品阶段]首先,不导包是不行的。导包:import crafttweaker.item.IItemStack;之后我们可以把一个物品导入到阶段中。格式:mods.ItemStages.addItemStage("阶段", );//有矿词的尽量用矿词如果我不知道矿词怎么办?超链接:矿词-mcm...
地址:www.mcmod.cn/post/2257.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...认3个,可改)的时候它会自动整理背包。如果整理后依然空间不够会放下储物箱储存物品,同时把垃圾丢出背包,最后收回储物箱。       如果背包和储物箱都满了,就会沿着最短路线前往原点卸货。你需要在原点的下方放个容器接住矿物。如果原点的容器都满了,那么就会停止运行(抛出错误)。--- 自定义内容 ---矿物表(...
地址:www.mcmod.cn/post/1006.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...slash - 总命令,在游戏内输入这个命令后按空格然后根据提示使用(1.15.2)/slash give - 给予物品相关命令(1.15.2)/slash party - 队伍相关命令(1.15.2)/slash set level 玩家 - 设置指定玩家为指定的等级(1.15.2)/slash summon boss 怪物类型 boos类型 - 召唤BOOS命令(1.15.2) /slash generate compatible_items 模组 - 将制定模组中符合挖矿与砍杀装备分类的数据导出到.minecraf...
地址:www.mcmod.cn/post/1641.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...t:planks:*>, null], [null, ]]);移除合成配方:    移除该物品的所有合成配方:    recipes.remove(需要删除配方的物品标记);    移除特定的有序合成配方:    recipes.removeShaped(需要删除配方的物品标记,需要删除的特定配方标记).    移除特定的无序合成配方:&nbs...
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设置物品EMC值用法:把需要设置EMC的物品拿在手上,输入如下指令/projecte setEMC [要设置的EMC值]示范:要将钻石EMC值设置为8888,只需要手持一颗钻石,输入:/projecte setEMC 8888移除物品EMC值(令该物品不可在转换桌中获取)用法:把需要移除EMC的物品拿在手上,输入如下指令:/projecte removeEMC示范:刚把钻石的EMC值设置成了8888...
地址:www.mcmod.cn/post/1591.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...    接下来结合整合包魔改所需实际情况说明实例。对于你想要魔改的物品,比如说矩阵架构,首先使用CrT自带的/ct hand得到:之后就可以打开你的.zs进行操作了。如果想要为它添加另一个配方,比如现在我不仅需要灵辉内嵌与原版的金锭合成,还要让它与其他模组的锭合成。例如GTCE中的玫瑰金锭,那么就可以写(别忘了import...
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...任何称.脚本必须在要执行的运行配置中以某种方式定义.[h2=会用到的指令]获取手上物品(目视方块)数据/grs hand热重载/grs reload输出日志/grs log[h1=魔改工作台配方][h2=添加工作台配方]//创建一个有序配方    crafting.shapedBuilder()                      .n...
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...ides.back已被弃用,请用getFluidInInternalTank()代替。getFluidInInternalTank(slot):table获取机器人物品栏中指定槽位或当前选定槽位中的流体信息。drain([amount:number]):boolean从物品栏当前选定槽位中的储罐,向机器人的当前选定储罐转移流体。若物品栏中储罐产生的流体量太大,无法装进机器人的储罐(例如桶只能产生1000mb的流体)则不会进行任何操作...
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