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...ides.back已被弃用,请用getFluidInInternalTank()代替。getFluidInInternalTank(slot):table获取机器人物品栏中指定槽位或当前选定槽位中的流体信息。drain([amount:number]):boolean从物品栏当前选定槽位中的储罐,向机器人的当前选定储罐转移流体。若物品栏中储罐产生的流体量太大,无法装进机器人的储罐(例如桶只能产生1000mb的流体)则不会进行任何操作...
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...bsp; ],  "demoTool": [    "tconstruct:pickaxe(显示的物品)"  ]}最终效果
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...ecraft:orange_wool"}4、shalaoer是新村民的称,minecraft:orange_wool是新村民的工作方块(物品ID请自行打开游戏后按F3+H显示物品),请自行修改。修改完毕后保存。第二步:创建自定义村民职业资源包。1、在路径.minecraft/resourcepacks文件夹,右键新建一个文件夹,重命为自定义村民资源包(也可以改成别的,随意)。2、进入该文件夹,右键...
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...使用/ct /crafttweaker /mt /minetweaker这四种指令作为前缀。常用代码如下:/ct hand获取手上物品的id。/ct inventory将会把你的物品栏的所有数据输出到craftweaker.log。/ct syntax可以在游戏中检查语法。[h1=常用脚本][h2=物品表示][h3=单个数据表示]在crt中,单个物品的表示方法如下://如,铁锭的表示如下:矿辞表...
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...容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,我建议大家使用dict:["物品小写下划线格式"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的nbt标准,以便于模组间的...
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...什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁阶段才能解锁物品。许多mod可以根据玩家是否拥有某个阶段,从而进行配置以做出不同的反应。 它是如何工作的你得先理解这个:你设置阶段的时候不需要像编程语句那样严谨,你可以给它自由的取,而不是说你得先去官网查查哪些阶段能用。你可以根据需要把...
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...:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafting.remove(.withTag({Id: "extendedcrafting:coal" as string}));其中的.withTag({Id:...
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以下内容的第一次出现的物品称包含来自自动汉化更新的中文及原来的英文,之后仅以中文称简写。1. 制作一个死灵祭坛(necromantic table)。其中的制作材料死灵石(Grimstone)可在y为25以下找到,而黑暗水晶(Dark Crystal)有概率与死灵石伴生。2. 击杀幽灵(Ghost)获得灵魂(soul)。幽灵需在夜晚用该模组的收割(reaping)附魔击杀非幽灵生物及非首领...
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...Container的实例。之后调用了MachineCotainer类的addItemOutput方法,给这个配方添加一个输出物品(IItemStack)到“output”槽。再之后的requireItem方法同样在AssemblyRecipe类下,给这个配方添加一个要求,要求从“input”槽输入一个物品(IIngredient)。如果你觉得复杂,直接把Output换成想要输出的物品,Input换成想输入的物品(可以通过/mt hand查看),然后...
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...此,可能是作者疏忽了];123456#-“meta”对于每一个都必须不同,并且不应更改。[作为物品的元数据]#-“name”应为小写,并用下划线表示空格。奇点自动添加。#-例如:“lots_of_spaghetti”将显示“Lots Of Spaghetti Singularity”。[首字母自动大写默认开启,暂时没找到使其小写的方法]#-“material”是一个条目id或ore字典条目。这是一般物品...
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介绍篇:基础属性:(可以在物品栏中拔刀剑显示界面看到)杀敌(KillCount):击杀怪物/生物即可增加1点杀敌数(击杀玩家不可以增加)荣耀之魂(Proudsoul):通过击杀怪物/生物随机获得.通过直接修复可以增加拔刀剑本身的荣耀之魂修复材料增加数量破碎的耀魂+100耀魂碎片+200耀魂铁锭+400耀魂宝珠+400注:因为加的荣耀之魂数量不同所以所...
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[h1=添加物品阶段][ban:title_menu][h2=1.1.0]最新版本,如果模组有更新本教程会同步更新。数据包:{  "type": "emc_stage:stage_limit",  "limit_item": {    "item":"minecraft:iron_ingot"  },  "stages": ["two","three"],  "require": true}给...
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...nbsp;        :产物。在CrT里,物品的代码表现形式就是这样,外侧使用尖括号包裹,内侧分为三部分:item(暂且不要动,之后会讲到)、模组ID、物品ID。            查物品ID和模组ID的方法:在游戏里按F3+H显示高级提示框,然后找到产物——图2-2 箭...
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...金微波炉会导致实体残留,使用如下指令可以清除:/function touhou_little_maid/check女仆及物品数据查询命令作用/scriptevent thlm:admin iteminfo显示手持物品的信息/scriptevent thlm:admin maidinfo显示最近一个女仆的信息女仆及物品数据修改女仆  /scriptevent thlm:admin setm:示例:将最近一个女仆的杀敌数设为100  -  /scriptevent thlm:admin s...
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...p;projecte:matter:1_block 是红物质方块加别的模组的东西,先加上模组ID然后写模组里面的物品。 如果模组物品编号带nbt的,就在定义后面加 :1 或者 :2等数字来定义就ok啦!
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该教程适用于JAOPCA-1.12.2-2.3.0.0jaopca自带的配置可以实现注册任何物品,不论这个物品是模组自己添加的还是来自cot。首先使用cot注册一个物品作为锭。而后在config/jaopca/materials下新建一个文件,命为.toml,以上图创建的物品为例命为CastStone.toml。文件内容如下:[general]#材料的别,用法不明alternativeNames = []#材料的...
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...的相关词条都包含在内$ISSECRET:后接布尔值(true/false),若后接true,将无法在创造模式物品栏里看到该战利品袋$BAGTEXTCOLOR:设置战利品袋颜色,后接颜色代码(如:$LIGHT_PURPLE、$BULE),也可以前接符号 § 来修改颜色$BAGTEXTUNOPENED:打开战利品袋之前简介的内容,后接文字$BAGTEXTOPENED:打开战利品袋之后简介的内容,后接文字$BAGTEXTSHIFT:按住SH...
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...tes战利品表谓词                      item_modifiers物品修饰器                      structures结构                      recipes配方                      tags                &nb...
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...榨木盆//蒸发皿//炼金术/*要添加自定义瓶装...
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...树会使用剪刀来破坏树叶以获取完整的树叶    replant_saplings选项是当你物品栏中有对应树苗时,砍伐完成后自动种植树苗    leaves=[],logs = [],axes=[]分别是添加树叶,木头,斧头工具,添加方法和格式与添加矿物相同自动拾取:    在[captivation]选项下,h_radius,v_radius选项分别是设置自动拾取的水平,...
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本教程适用于所有版本,并且只用到了MEK自身。需要物品:调整器、*物流管道(任意等级)(Mek)物流整理机废话[mark:title_menu][h1=普通分类]观察一下物流整理机可以发现物流整理机的一端细还有一端粗,放下来时细的一端默认对准玩家,在分拣时,粗的一端需要对准容器(不能对着管道),但是如果在放置时周围一周6个方块有可被识别的...
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...能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定义游戏阶段(1.12.2及其以下版本可跳过)找到.minecraft/config/gamestages/的一个json文件,在中括号里面输入阶段,使用英文,隔开//例子["coal","iron",&qu...
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...置客户端,不是服务端)④启动客户端。此时你放入的歌曲就会自动被注册成为一个物品。注册过程中,模组会将歌曲文件中不是小写英文字母(a-z)、下划线(_)、破折号(-)、阿拉伯数字(0-9)的符号随机转化为26个字母之一,并将转化后的文件作为物品的ID和本地化键(比如一个叫做sounds.ogg的文件,注册成为物品后其ID就是mcd...
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...神秘3全研究(不含拓展)项目达成全部条件:图标项目研究达成需要的要素(并非物品包含的要素)前提条件中文备注信息Alumentum-源动之焰Nitor-闪耀之光Gunpowder火药Basic Transmutation-金粒Iron Transmutation铁粒Copper Transmutation铜粒需要安装增加了相关矿物的模组Tin Transmutation锡粒需要安装增加了相关矿物的模组Silver Transmutation银粒需要安装增...
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...fficultyMagicInAbyss as float = 5.0f;[h2=游戏机制设定]//是否禁用双足飞龙相关物品。默认:truestatic disabledWyvernItem as bool = true;//是否启用攻击需要等级限制设定。 默认:truestatic needLevelToAttack as bool = true;//在地狱是否会随机起火。 默认:truestatic setFire as bool = true;/...
地址:www.mcmod.cn/post/2220.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...lse或者true部件部件台yunxi.craftable = true;※“=”后面可以写false或者true匠魂宝典显示的物品,我这里是面包yunxi.representativeItem = ;※“=”后面是冶炼炉需要的流体,我这里是岩浆,如果只是部件加工台可以不用写yunxi.liquid = ;部件加工台需要的物品,我这里是面包,如果只是冶炼炉可以不用写...
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...显⽰:组说明Head游戏会默认添加头部随视⻆摆动的动画LeftHand LeftHandLocator左⼿⼿持物品的定位组 LeftHandLocator 必须位于 LeftHand ⾥⾯ 由 LeftHandLocator 的旋转点定位⼿持物品 RightHand RightHandLocator 右⼿⼿持物品的定位组 RightHandLocator 必须位于 RightHand ⾥⾯ 由 RightHandLocator 的旋转点定位⼿持物品 [h2=2.第⼀⼈称视⻆⼿部模型的制作] ...
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...于编辑模式的玩家显示。下图是一个修改了图标和副标题后的章节。[h1=任务基本][h2=物品类任务(示范)][h3=创建]左击进入章节后,右击任意一个地方便可以创建一个任务,点击你想要的任务类型便可以创建。这里选用“物品”类型的来做示范。点击之后,便会出现物品选择界面,这里选择的列表有3种模式(点击左侧那一栏最上面的按钮...
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...,支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。2.damage伤害3.creativeTab创造模式下,该物品在哪个分类栏中。这一项会根据创造物品时的物品类型自动选择。(例:创造一个类型为剑的道具,它将自动分类到战斗这一栏中)如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类栏。3.efficiency挖掘速度4....
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...t;地址|称> [原因...]commands.banlist.usage=/banlist [ips]commands.clear.usage=/clear [物品] [数值]commands.debug.usage=/debug commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode commands.deop.usage=/deop commands.difficulty.usage=/difficulty commands.downfall.usage=/toggledownfallcommands.effect.usage=/effect [时间] [倍数]...
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