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注册名: recruits:bowman
...武器,不能使用弩。会在敌人接近自己5格内时主动后撤。生成时拥有[icon:health=20,点]生命值,生命值上限会随着新兵等级的提升而提高,弓箭伤害固定为[icon:health=4,点],追踪范围为16格。生成时默认携带弓,并装备皮革外套、皮革裤子和皮革靴子。可以通过自然生成或村民就业而出现,并可通过刷怪蛋或指令生成。Release≥1.10.9中立型生物...注册名: utm:temmie_armor_chestplate
穿上时,会获得永久的力量I和生命恢复I的BUFF;如果受到伤害,则会获得1秒的抗性提升X。注意:穿上后,生命恢复BUFF是不起效的;且抗性提升X效果获得在受伤前(叆叇也一样),则会导致生命值无法扣除。无懈可击盔甲值[icon:armor=20,点]盔甲韧性[icon:toughness=1,点]击退抗性+1耐久384注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid
...:图中第1部分为小女仆的主界面,在女仆左侧为女仆的装备栏,右侧显示女仆的当前生命值,当前护甲值,好感度,已收集的经验值(对女仆使用原版空瓶兑换为附魔之瓶以收集经验值),女仆主副手槽位栏,右侧两个切换按钮中左侧按钮为切换Home模式的启用(非Home模式下为跟随模式,将以类似于原版宠物AI跟随玩家,进行攻击时除外),...注册名: astralsorcery:blockmapdrawingtable
....11.2-1.12.21.15.2+1.15.2+1.11.2-1.12.21.15.2+生息座经验修补 I-III经验修补经验修补盔甲:最大生命值 +(1~3)剑、三叉戟:伤害转化生命恢复 +(2~4)%弓、弩:伤害转化生命恢复 +(2~4)%生命恢复 I-IV生命恢复 I-IV生命恢复 I-IV遁甲座保护 I-V保护 III-V保护 II-V盔甲:护甲 +(5~10)%剑、三叉戟:闪避概率 +(5~10)%弓、弩:闪避概率 +(5~10)%抗性提升 I...注册名: minecraft:fire_resistance
...药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、...注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:soul_boarding_device_baltan
...[icon:armor=24,点]获得护甲韧性:[icon:toughness=0.4,点]获得以下Buff:普通:Buff名称Buff等级生命提升4力量6速度4抗性提升3急迫2跳跃提升3饱和1夜视1黑暗实体化:Buff名称Buff等级生命提升5力量7速度4抗性提升4生命恢复2急迫2跳跃提升4防火1饱和1夜视1拥有以下技能:技能名称技能介绍技能伤害技能消耗能量冷却时间白色破坏光弹从钳子中发出的白色...注册名: environmental:healer_pouch
...草药袋可以提供[icon:armor=2,点]盔甲值,同时会在肾上腺素提升(被生物攻击)时获得生命恢复与恐慌效果,且持续时间与等级随等级而逐渐增大:需要的肾上腺素提升数状态效果与持续时间初始生命恢复 I 与 恐慌,4 秒10 次生命恢复 I 与 恐慌,8 秒50 次生命恢复 II 与 恐慌,12 秒100 次生命恢复 II 与 恐慌,16 秒250 次生命恢复 II 与 恐慌,20 ...注册名: recruits:recruit_shieldman
...被雇佣后会被分配到group1。不能使用弓、弩,可以使用盾牌。移速相对较慢。生成时生命值为25点([icon:health=25]),生命值上限会随着新兵等级的提升而提高,攻击伤害则是随着士气值的提高而提高,追踪范围为16格。生成时默认在右手携带石斧、铁斧中的一种,在左手携带盾牌,并装备皮革外套、皮革裤子和皮革靴子。可以通过自然生成...注册名: simplefarming:brewing_barrel
...>幸运蜜脾->蜂蜜酒->急迫水稻->日式清酒->速度仙人掌果->美式格瓦斯->生命提升马铃薯->伏特加->抗性提升小麦->威士忌->伤害吸收葡萄->红酒->生命恢复注册名: manametalmod:ItemMagicCompassAwakenings
手持圣魂守护生命罗盘右击磁石可以鉴定,获得最大生命提升的词条。最大生命提升词条的值为4000+玩家职业等级*10,同时还会随机的增加0~1000点。装备类型:生命罗盘需求等级:130注册名: minecraft:strength
...药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、...注册名: minecraft:jump_boost
...药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、...注册名: rotten_creatures:inmortal
...身体四周不断冒着粒子并发出电击的声音与亮度为5的亮光,拥有25点([icon:health=25])生命值和2点([icon:armor=2])盔甲值,属于亡灵生物。不朽僵尸会主动攻击村民、流浪商人和铁傀儡,击杀不朽僵尸击杀会掉落腐肉、骨头、三叉戟和经验,在雷暴中击杀不朽僵尸100%会掉落一个激流I的三叉戟。近战攻击不朽僵尸最基础的攻击方式,在雷暴中...注册名: apotheosis:berserkers_fury
最高等级:III(在 1.12.2 版本则为 IV)。适用物品:胸甲。效果:当玩家被攻击时会主动失去生命并获得速度、力量和抗性提升三种药水效果。准确效果为:受伤时若没有抗性提升效果,则失去的生命并获得等级,持续时间的速度、力量和抗性提升。冷却时间 45 秒。注册名: sakura:cocktail 26
通过利口酒瓶与清酒合成获得。饮用将给予玩家持续10秒的生命提升Ⅰ以及10秒的生命恢复Ⅰ以及30秒的反胃。在buff持续时间内再次饮用将延长时间且提升buff等级,并重置反胃持续时间为30秒。注册名: minecraft:slow_falling
...药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、...注册名: mutantmore:rodling
初始生命值:[icon:health=5,点]在突变烈焰人召唤时生成,敌对生物,会持续向玩家发射火球,能造成[icon:health=2,点]伤害,并造成燃烧效果,也能够点燃方块。烈焰灵能够在空中飞行,并且免疫火焰的伤害,但是会和普通烈焰人一样受到水的伤害。喷溅型水瓶和滞留型水瓶也能对烈焰灵造成伤害。被突变烈焰人召唤出来的烈焰灵是无法被驯服...注册名: thaumicrestoration:block_crystal
...enis)漂浮神(Caeles)*抗性提升V光(Lux)夜视飞行(Volatus)漂浮II风(Ventus)*速度III生命(Victus)生命恢复工具(Instrumentum)急迫III景象(Visum)*夜视植物(Herba)加速15×15×1范围内植物生长(受随机刻影响的方块均可加速)(注*的要素来自神秘领域:重构。)注册名: thetitans:malgrum_fruit
...收获而得,食用后回复20点饥饿值(10个鸡腿),20点饱和度,获得伤害吸收(5:00),生命恢复X(2:00),防火(15:00),给予玩家20颗黄心与红心,饥饿值满时仍然可以食用。不同血量下食用阴郁果会额外获得不同等级、不同效果的BUFF与额外经验,详见下方列表。红心和伤害吸收效果可无限叠加。血量效果时长100抗性提升II15:00200夜视15:00300...